Barvoslepý režim

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/0000000000000linxcblind.png
rozpoznávání vzorů > rozpoznávání barev, pokud jde o frekvenci.

barevně odlišené pro vaše pohodlí je v pořádku. “Barevně odlišeno z povinných herních důvodů”… studna, tam se to stává trochu problémem pro hry.

ne každý člověk na planetě může vidět každou barvu ve viditelném spektru, nebo alespoň ne správně. Toto je známé jako barevná slepota, a přichází v mnoha příchutích. Některé mají protanopianote, deuteranopianote, tritanopianote nebo nejvzácnější ze všech, monochromacynote .

Reklama:

Aby hry s barevné prvky přístupné pro širší publikum, vývojáři mohou implementovat barvoslepý režim do jejich hry přes windows (i když i hráči s obyčejnými vize může svobodně vybrat možnost, pokud si myslí, že to dělá hra vypadat lépe pro ně). Může to ovlivnit buď celou barevnou paletu obrazovky, pouze nejdůležitější části hry, nebo by hra mohla do svých objektů přidat symboly nebo vzory.

Jak můžete očekávat, že tento tropus je nejvíce obyčejně nalezený v puzzle hry, které se spoléhají na barevné objekty, nebo hry s Barevně Kódované pro více hráčů, které vyžadují vědět, barvu, na co se díváte, jako že rozlišuje mezi schopností a týmové barvy. Moderní games studios začal běžně přidat barvu slepý módy do hry v Nové 10s a dále, jednoduše kvůli přístupnosti, i když hra nebyla skutečně vyžadují takové možnosti, aby hra byla hratelná pro ty lidi. Ve starších hrách (dokonce až v 90. letech) byl takový režim někdy implementován ne s ohledem na barvoslepé hráče, ale spíše pro hráče, kteří neměli barevné displeje.

Reklama:

velmi snadné, a zdaleka nejvíce obyčejný způsob, že vývojáři implementovat barva blind režim do hry je překrytím barevný filtr přednastaven na horní části hry, který ukazuje pouze konkrétní barvy simulovat různé typy barvosleposti. Výhodou je, že je dost dobrý na to, kopírující různé barvy pro specifické typy barevné slepoty, jak získat práci, ale nevýhodou je, že barevné filtry nemusí vždy fungovat, jak se očekávalo, s některé barvy stále prosakuje skrz na příležitosti, které by mohly zmást barvoslepé lidi.

to má také velkou výhodu v tom, že vývojáři her nemusí ručně upravovat barvy pro každou část hry. Jedním z důvodů, proč se moderní 3D hry vyhýbají přebarvení textury pro barevné slepé hráče, je alespoň částečně motivováno udržováním kolektivní velikosti souboru hry. Obecně platí, že většina 3D modelů v dané hře mají alespoň 3 textury v souvislosti s nimi; Difúzní Mapu (to je barva a vzor viz) Normální Mapa* (dodává jemnější detaily model bez modelování), a Odraz Mapě (ovládá odraz, sílu, go figure). Slušné množství her jde ještě dále, aby zahrnovalo další textury, které ovládají další funkce (okluzní mapy, zrcadlové mapy, emisní mapy atd.), takže jak jste si možná představit, vzaty dohromady, daný model bude vypadat dost velký, pokud jste také začít přidávat šesti různých barevných textur, která by vedla k absurdní velikosti souborů pro každý model* , což je prostě neproveditelné, jak řešení pro většinu vývojářům přidat, nemluvě o čas potřebný k vydělat a pečeme těchto barvoslepý orientované textury začít. Alespoň ve 3D hrách, barevné filtry jsou tu, aby zůstaly.

Subtrope funkcí proti frustraci.

příklady:

  • klobouk v čase má to navzdory tomu, že ve skutečnosti neexistují žádné hádanky nebo úkoly, kde by bylo nutné vidět barvu. Zda to znamená, že barvu na bázi puzzle byly jednou určena, ale Odpojil, nebo pokud Zařízení K Snídani byly jen pozor na jejich barvu-slepí fanoušci, je ve hvězdách.
  • Arcaea Arc poznámky jsou obvykle modré a růžové, ale přepínač změní růžové oblouky na žluté. Jedna stopa, “červená a Modrá”, obsahuje rady týkající se jeho obloukových barev; režim colorblind změní všechny odkazy na “červenou” na “žlutou”.
  • Atari 2600 měl na konzole barevný/černobílý přepínač, protože černobílé televizory byly při vydání stále poměrně běžné. Přesné účinky závisely na hře; boj a mnoho dalších raných her přešlo na monochromatický, zatímco mnoho pozdějších her to ignoruje.
  • Battlefield:
    • Battlefield 3 má jednoduchý barvoslepý režim, původně exkluzivní pro PC, ale později přidaný do konzolí. To dělá spoluhráče tmavě modré, squadmates žluto-zelená, a nepřátelé Tmavě červená, plus přidává černý okraj textu a ikon.
    • Battlefield 4 má kompletní výběr.
      • Off-Squad: Světle Zelená, Tým: Světle Modrá, Nepřítel: Oranžová
      • Protanopie-Squad: Šedá, Tým: Fialová, Nepřítel: Zelená.
      • Deuteranopie-Četa: Fialová, Tým: Indigo, Nepřítel: Losos.
      • Tritanopia-Četa: Fialová, Tým: Modrá, Nepřítel: Oranžová.
    • Battlefield 1 má podobné možnosti a neutrální věci jsou bílé. Také existuje vlastní možnost, která umožňuje hráčům přizpůsobit ji pro jakékoli zbarvení, které potřebují.
  • Modrý Revolver má několik možností, jak pomoci barvoslepé hráčů, včetně snížení pozadí, jas a měnící se nepřátelské kulky barvy z růžové a žluté až červené a zelené.
  • původní Windows port Chip Challenge má možnost přepnout na černobílou grafiku, protože monochromatické displeje byly v té době stále používány. Klíče, dveře a tlačítka mají spíše jedinečné vzory než barvy.
  • Crystal Krize zahrnuje do své křišťálové barva nastaví barvoslepý soubor, který může být vybrán, i když je to jen dohadovat, jak je to účinné. Obsahuje také možnost vytvořit vlastní sadu barev pro ty, kteří nejsou spokojeni s tím, co jim bylo dáno.
  • DOOM (2016) má své barvoslepý nastavení jen filtr hru, jak to bude vypadat, jako kdyby jste měli postižení, spíše než nastavení, aby to bylo více užitečné pro takové hráče, což je více vhodný pro challenge běží/zvědavost, než skutečná pomoc, i když to nevyžaduje odstín uznání, že stejně (zelená světla, často znamenat pokrok proti mnoha červeno kulis, ale jsou zářící a tak stále stojí dost dobře).
  • Hry na Tečky série (včetně Dvou Teček a Tečky & Co) má barvoslepý režim, který změní barvu palety tak, aby různé barvy dot jsou více zřetelné, a také označí každý typ dot s výraznou glyph (červené tečky mají horizont, zelené tečky mají kříž, a tak dále).
  • Port Game Boy of Dr. Mario by mohl být viděn jako tento ve srovnání s jeho protějškem NES, i když z nutnosti kvůli omezením konzoly. Spíše než NES, která důsledně využívá barevné vzory Hru Chlapec používá oba odstíny a vzory rozlišovat mezi prášky, s nimi se také objevují jako prohlubně (žlutá), šachovnice (modrá) a pevné (red) kromě použití různých odstínů zelené/šedé. Nepochybně tam byli barevně slepí fanoušci, kteří byli velmi rádi, když se dozvěděli, že existuje verze této hry, kterou by mohli skutečně hrát◊.
  • více nedávno, barvoslepý mod Dr. Mario byl vyroben, že se změní červená / modrá / žlutá palety hnědé / modré / bílé, což je rozpoznatelný pro lidi s nejvíce druhy barvosleposti, že pouze nehratelný pro lidi, kteří mají plné monochromacy.
  • Flow Free a jeho spinoffs, které obvykle mají uživatel připojující stejné barevné tečky, má režim, který přidává písmena k tečkám. Takže místo připojení tmavě modré k tmavě modré, připojíte A K a.
  • Final Fantasy XIV neměl barevný slepý režim po celá léta. Původně byly značky AOE zbarveny tmavě červeně, což ztěžovalo vidění v tmavých oblastech nebo na určitých površích. I když by to obtěžovalo barvoslepé hráče, také to naštvalo hráče, kteří nebyli barvoslepí. Pro zmírnění problému pro oba tábory byly značky AOE změněny na jasně oranžovou a pulzovanou. Hra by nakonec získala správný barevný slepý režim.
  • Fortnite má režimy pro protanopia, deuteranopie, tritanopia, z nichž každý může mít úroveň, která se mění, jak silně je upravit. Podle hráčů na Reddit, D10 také pomáhá vidět přes storm a T10 dělá noční vypadá hezky.
  • FTL: Rychlejší Než Světlo má možnost pro barvoslepé-přátelské rozhraní, které přidává stavové ikony pro nepřátelské lodi systémy, které jsou obvykle barevně odlišeny (symbol zámku pro systémy zakázána ionizační a X pro poškozené systémů), mezi další změny.
  • polská logická hra Kulki má režim” mono monitor“, který desaturuje barvy, zřejmě aby hru usnadnil hraní na počítači s monochromatickým monitorem.
  • League of Legends má barvoslepý režim určený pro hráče s deuteranopií, který získal skutečné použití od běžných hráčů, kteří jej preferují. Změní spojenecké zdravotní pruhy ze zelené na modrou, způsobí určité červené efekty žluté a zelené efekty modré a mírně změní barvy částic.
  • Legenda Zeldy: Link ‘ s Awakening: remake přepínače 2019 upravil barevný Dungeon a přidal čtvercové, kruhové a trojúhelníkové tvary ke všem barevně odlišeným prvkům.
  • Linx má režim, který dává vzor barevným čarám. Žluté čáry postrádají vzor, červené čáry jsou tečkované, modré čáry jsou pruhovány svisle, zelené čáry jsou pruhovány diagonálně atd.
  • logická hra ZX Spectrum mam Plan má alternativní grafický režim, kde dlaždice nebyly označeny barvami, ale vzory.
  • Overwatch má tři samostatné barvoslepé filtry pro simulaci deuteranopie, protanopie nebo tritanopie. Hra také přichází s posuvníkem pro nastavení síly filtru.
  • Paladins má tři samostatné barvoslepé filtry pro simulaci deuteranopie, protanopie nebo tritanopie.
  • Picross S5 má přepínač” high contrast colors ” Pro Color Picross, který uzamkne všechny barvy buněk na pevnou paletu snadno rozlišitelných barev.
  • Piczle Lines má nastavení pro protanopie, deuteranopie a tritanopie, z nichž každá mění paletu ve hře tak, aby lépe vyhovovala potřebám. Například tritanopie se zaměřuje na greeny, blues a fialky.
  • barvoslepý režim v progressbaru 95 způsobí, že určité segmenty mají znaky, které je označují. Například nebezpečné červené segmenty mají vykřičník nebo zbytečné šedé segmenty mají nulu.
  • Puzzle & Draků má své barvoslepý režim, aby se voda koule tmavší, oheň koule jasnější, tmavé čtverce méně temný a více fialové, světle čtverce více nažloutlý, a srdce z růžové na šedou.
  • Rodina nabízí možnost proměnit navigační symboly nebeských těles, obvykle prstenců odlišených barvou, na iniciály jejich jmen.
  • Shovel Knight: King Of Cards má barvoslepé nastavení pro Joustus. To dělá karty hráče mnohem tmavší modré a soupeřovy karty jasnější oranžové než standardní.
  • Splatoon a jeho pokračování mají možnost” Color-lock”, která uzamkne barvy týmu na jasně oranžovou versus tmavě modrou. Zatímco žlutá a fialová by pravděpodobně byla lepší volbou díky barvám, které jsou z hlediska barevného prostoru nejblíže černé a bílé, oranžová a modrá jsou barvy, které se nejvíce objevují v marketingu první hry.
  • nevydané Game Boy a Game Boy Color verze Sutte Hakuun by obsahoval řadu změn, z Satellaview/SNES verze, aby bylo jednodušší rozeznat tři různé barvy barvy a jejich účinky po injekci do bloků, aniž by museli spoléhat výhradně na barvu. Sklenice barvy použít oboustranné šipky, které obličej a to buď vertikálně (červeně), horizontálně (modrá), nebo šikmo (žlutá), a bloky vyplnit jsou označeny pruhy pro označení směru cestování.
  • Team Fortress 2 má režim colorblind, který lze povolit v možnostech. Zatím zobrazuje pouze ikonu nad hráči, kteří byli postříkáni Jarate nebo Mad Milk pro ty, kteří mají potíže vidět žlutý odstín nebo efekt stříkající vody.
  • Tetris 99 má vedlejší příklad v dočasně-unlockable Game Boy Tetris kůže, která se používá monochromatické vzory na jednotlivých bloků rozlišit sedm tetriminoes, na rozdíl od ostatních skinů, které používají barvy. Bagatelizováno, v tom, že barvy a blokové vzory nemají v Tetrisu žádný funkční účel, kromě toho, že pomáhají hráčům vidět, co je další kus na první pohled.
  • Trainyard má možnost přidat písmena do barevných vlaků a dalších prvků, které používají barvy. Použitá písmena jsou R pro červenou, O pro oranžovou, Y pro žlutou, G pro zelenou, B pro modrou, P pro fialovou a T pro hnědou.
  • právě tato Wiki má jednu: odkazy zvýraznění se přepínají v možnostech zobrazení. Jeho zapnutí dává odkazům na stránku žluté zvýraznění a podtržení.
  • World of Warcraft má standardní barvoslepý režim v nastavení, které například mění peníze tak, že to není poznamenán barevné mince, ale dopisy uvádějící, které mince typu to je (jako “31g 41 59c”), nebo známky recepty více pravděpodobné, že dávají dovednostní body s znaménka plus. Bylo řečeno, odstíny lze upravit pro několik forem postižení, včetně méně mluvených o těch, jako je achromatomatomie. Pokud chcete určitý typ, stačí do chatu zadat “/console colorblindshader # ” s # nahrazeno číslem režimu (0-8).

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.