Cinema 4D vs Maya

Cinema 4D vs Maya

Cinema 4D vs Maya

Rozdíl Mezi Cinema 4D a Maya

Cinema 4D je 3D modelování, animace, motion grafika, a rendering aplikace a je vyvinut MAXON Computer GmbH v Německu. Původně byl vyvinut pro Amiga počítačů v časných 1990. Procedurálně vybudovat ekologické nebo tvrdý povrch objemy pomocí libovolného Cinema 4D objektu včetně nové Pole objektů. Autodesk Maya je jedním z těchto programů. V rámci tohoto softwarového balíčku může umělec modelovat postavy, vozidla, prostředí atd., vybavit je, aby byly mobilní, a přivést je k životu prostřednictvím animace. Stejně jako většina 3D aplikací existuje slušná křivka učení, jak si zvyknout na práci v Mayě, pokud jste se nikdy nedotkli 3D programu.

pojďme studovat mnohem více o Cinema 4D vs Autodesk Mays v detailu:

Začněte Svůj Volný Design

3D animaci, modelování, simulace, vývoj hry & ostatní

pro Začátečníky i zkušené profesionály mohou využít Cinema 4D širokou škálu nástrojů a funkcí, aby rychle dosáhnout ohromující výsledky. Cokoli si dokážeme představit, vytvoří Cinema 4D, bez ohledu na to, jak složitý je náš nápad, protože se můžeme spolehnout na Cinema 4D na vykreslení animace, abychom získali konečný výstup. Můžeme vytvářet jednoduché objekty pro vyšší objekty, aby nejvyšší profesionální editace jako Autodesk Maya, běžně vyhnul se Maya a 3D počítačová grafika aplikace, která běží na Windows, macOS a Linux. Používá se k vytváření některých interaktivních 3D aplikací, jako jsou videohry, animované filmy, televizní seriály nebo vizuální efekty. A to bylo původně vyvinuto Alias Systems Corporation (dříve jako Alias). Článek Cinema 4D vs Maya, obecný přehled běžných funkcí 3D bude přezkoumán, pokud jde o práci v Maya 2011. Autodesk Maya je jedním z těchto programů. V rámci tohoto softwarového balíčku může umělec modelovat postavy, vozidla, prostředí atd., vybavit je, aby byly mobilní, a přivést je k životu prostřednictvím animace. Stejně jako většina 3D aplikací existuje slušná křivka učení, jak si zvyknout na práci v Mayě, pokud jste se nikdy nedotkli 3D programu.

Hlava na hlavě Srovnání Cinema 4D a Maya (Infografiky)

Níže jsou top 6 rozdíly mezi Cinema 4D vs Maya:

Cinema-4D-Vs-Maya

Cinema-4D-Vs-Maya

Klíčové Rozdíly mezi Cinema 4D a Maya

Oba jsou populární volby na trhu; pojďme diskutovat o některé z významný rozdíl:

Dnes, Maya je používána k vytváření vizualizací nejen pro live-action speciální efekty, ale také pro video hry, motion grafika, full-CG animovaný funkce, 2D/3D animované hybridní, stejně jako několik dalších možných médií. Autodesk Maya se stala jedním z předních řešení pro vytváření nejmodernějších vizuálů pro mnoho průmyslových odvětví.

pojďme diskutovat o rozdílu pro níže uvedené body:

  • Maya rychle se stal výběr z několika významných studií jako jsou Disney a Industrial Light & Magie a byly použity při vytváření průlom vizuální efekty ve filmech jako Jurský Park, Disney ‘ s Dinosaur, Propast, Terminátor 2: Soudný Den.
  • Maya vždy pomáhá návrháři, inženýři, kresliči, a mechanika si lepší práci, vydělat více peněz, navrhovat lepší výrobky a hry, stát se více inovativní a kreativní, a zastínit jejich konkurence.
  • V Cinema 4D, bude to vytvořit nějaké dynamické tvary, cesty, simulace, nemocný ustic vlasy, zvířecí vzory, také pomocí širokou záři z průmyslu, včetně filmu, vizuální efekty, vysílání, design, návrhy výrobků, návrhy architektury, inženýrství pro výrobní stroje, věda a lékařství, atd.,
  • Od roku 1994 jsme vycvičili tisíce designérů a inženýrů z firem jako Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson, a NASA. Zvyšujeme vaše porozumění softwaru. Ale víc než to, zvyšujeme naše znalosti specifických konstrukčních a inženýrských technik. To znamená, že používání softwaru se pro nás stává elegantnějším, bez námahy a flexibilnějším ve všech našich projektech.
  • BodyPaint 3D (přímé malování na UVW oka; nyní součástí jádra. Cinema 4D Core / Prime a BodyPaint 3D produkty jsou identické. Jediným rozdílem mezi nimi je úvodní obrazovka, která se zobrazí při spuštění, a výchozí uživatelské rozhraní.)
  • navrhl hexSphere pomocí Monografického modulu Cinema4D pro maximální škálovatelnost, což umožnilo přirozený iterativní proces zdokonalování směrem ke konečnému návrhu.

Cinema 4D vs Maya Srovnávací Tabulka

Níže je nejvyšší srovnání:

Na základě Srovnání Cinema 4D Maya
Definice je To modelování, animace, motion grafika, rendering a aplikace. je to 3D počítačová grafická aplikace, která běží na Windows, macOS a Linux.
vynález Cinema 4D byl vyvinut společností Maxon Computer GmBH v Německu. byl vyvinut společností Alias Systems Corporation.
programovací jazyk je počítačový skriptovací jazyk. Je to slušná 3D grafická aplikace. Maya Embedded Language (MEL), je to jeden ze skriptovacích jazyků používaných ke zjednodušení úkolů v 3D grafickém softwaru společnosti Autodesk Maya.
použití je snadné se naučit v pohybové grafice a rychleji než 3DS Max. Maya je vynikající s úkoly, které zahrnují znakové vybavení a překrývání animací.
Funkce Zkreslení Objektivu podporu, grafické zobrazení pro Motion Tracker, nové nástroje pro splajny, sochařství vylepšení, sketch up integrace. umožňuje video profesionálům, kteří pracují s animovanými filmy televizní programy, vizuální efekty a videohry.
systémové požadavky Its vyžaduje 64 bit (R15-R18), 8 GB RAM vyžaduje, 75 MB místa na disku pro instalaci. jeho 64bitový vícejádrový procesor Intel core nebo AMD, 8 GB nebo více než RAM, 4 GB volného místa na disku pro instalaci systému.

závěr

Maya má velkou výhodu oproti 3ds Max, pokud jde o modelování nurbs, protože používá jiný přístup a je uživatelsky přívětivější. Mnoho 3D animátorů považuje Maya za lepší software pro vytváření 3D animace, protože má větší kapacitu pro simulaci realistických animací a efektů. Maya je široce používána pro filmovou a televizní produkci. V kinematografickém průmyslu je Mayova role velmi důležitá pro CG díla, 3D modelování, animaci a Vykreslování děl umělců. Takže, to je jinak známý jako návrhář-friendly rozhraní a výkonné sady nástrojů na způsob, jakým pracují, také zahrnující hluboce mezi úlohu oblíbené digitální umělce. Chtějí vytvořit show-nákupní umění pro zákazníky. Animace postav je významné role-playing v návrháři na plošinu a nástroje, které se může pohybovat lépe, včetně všech ovladačů a tlačítek, které budou posuvníky a stěhováci může pomoci přinést konkrétní postavu, aby se podobná náš život, činy.

“průvodce vnímáním fiktivního uživatelského rozhraní” byl vyvinut panem Johnem Leporem. On je Chief creative na vnímání s jeho kolegy (Russ Gautier, Doug Appleton, a Justin Molush) jsou zkombinovány tak, aby práce s tímto vnímání založené fiktivní jako nějaké kreativní návrhy. Jednou řekl, funkce animace a možnosti Vykreslování se používají v Cinema 4D, to bude vyhovovat vývoji UI pro budoucnost stanou se superhrdinou a jejich produkty a vozidla v budoucnu. Jeho funkčnost a after effects integrace je užitečný vizualizační nástroj. V Cineversity je věnována vzdělávání a zdroje webové stránky pro MAXON Cinema 4D, a to je potřebné pro CG umělců naučit technické aspekty vytváření futuristický návrh grafiky pro uživatelská rozhraní pro zvýšení 3D Animace a VFX digitální zážitek pro uživatele-přátelský.

doporučené články

toto byl průvodce nejvyšším rozdílem mezi Cinema 4D vs Maya. Zde také diskutujeme o klíčových rozdílech s infografikou a srovnávací tabulkou. Můžete se také podívat na následující články se dozvědět více–

  1. Cinema 4d vs 3ds Max
  2. Maya vs ZBrush
  3. Poté, co Účinek Vs Cinema 4D
  4. Maya vs Maya LT
1 Akcie a

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.