CoH3 lze to udělat?
CoH 2 je úspěšný “dost”.
žánr RTS je v krizovém režimu, protože se snaží získat nějakou identitu v roce 2020.
Dawn of War 3 se pokusil ukrást Starcraft-jako hráči, zatímco odcizit starší Dawn of War / Company of Heroes publikum, které je Pozůstatkem fanoušky.
Dawn of War 3 nebyl lepší než Starcraft za to, že ‘Starcraft a hra odstraněno vše důležité pro běžné relikvie kvality. Takže v podstatě hráči Starcraft dali hře “nezajímá” a fanoušci Relic byli uraženi, protože strávili tolik času vytvářením hry pro jiné publikum, které se nestará.
Company of Heroes 1 byla na dobu, kdy byla vydána, vyloučena a to je to, čeho Relic potřebuje dosáhnout. Potřebují dosáhnout hry, která je hodna 2020+. Tolik her to nedělá a mnoho společností, které nyní přežívají, tak činí spíše škodlivými prostředky. Pokemon například odmítá inovovat a to už tak dlouho, že publikum bylo podmíněné přijmout stejnou hru každý rok s drobnými úpravami pro úplné-ven-z-crazy-wack $60+ cena značky a teď se chystají být žvýkání na DLC, aby si staré modely pokémonů zpět v jejich nejnovější verzi hry.
Company of Heroes 2 přinesl příliš mnoho “zdarma hrát” jako pocity. Zároveň také snižuje mechaniku a vlastnosti, díky nimž byla společnost hrdinů 1 inspirativní.
měli by se také podívat na to, co se stalo s úsvitem války 2. Warhammer 40k franšíza je tak šíleně bohatá, ale zdá se, že žádný vývojář ji nedokáže plně utalizovat. Měli by se také podívat na to, co bylo dobré na Company of Heroes Online, což je málo známé.
přizpůsobitelné velitelé s mnoha různými kombinacemi schopností. Spíše než levelování by však měli mít tolik možností, že “experimentování” je formou levelování.
mnoho různých armád a možná různé armádní nastavení, které vytvářejí identitu hráče ve hře. Jste tank zaměřený hráč? Pěchota? Podpora? Stavitel Základny? Off mapa volání specialista? Snažte se opravdu diverzifikovat.
zaměřte se na týmovou hru. 1v1 je před rokem 2010. 1v1 jsou skvělé a dávám jim přednost, ale většina hráčské základny už tuto odpovědnost nechce. Vytvořte tedy tyto identity hráčů a vytvořte scénář, ve kterém hráči formulují týmy podobně, jako byste měli hru MoBA. Podpora hráče, kteří by mohli mít delší dosah jednotky a schopnosti, jako inženýři, které lze umístit lékárničku dolů nebo posílit těžký kryt, budovat zdravotník stany doplnit zásoby nebo třídění center, která přivolat off mapy truck pro zatížení ztráty a vzít je z bojiště vrací družstvu nebo MP. Kamion, který by mohl být vyhozen do vzduchu, aby vytvořil nějakou interakci PvP.
návrat do úsvitu války 2. Měla 6 různých armád. Jako hráč by byla jedna armáda, která vás osloví. Hmyz jako Tyranidy? Objemné vesmírné průmyslové námořní pěchoty? Masový lidský spam imperial guard? Futurističtí high-tech elfové? Legrační dorky neohrabaný low tech orks?
toho můžeme dosáhnout ve společnosti hrdinů. První je to osa nebo spojenci. Tak jaká frakce? Ale pak si ty herní styly. Ty role. Jako pěchota, podpora, schopnost zaměřil (mimo mapu), lehké brnění, střední brnění, těžké brnění, mechanizované, ti, kteří se zaměřují na spoustu jednotek, které jsou slabé, ty které se zaměřují na silné vojáky, které jsou málo v číslech. Ale pak mít velitele. Jednotka, která se objeví ve hře, která vás reprezentuje stejně jako Dawn of War 2, měla hrdinu. Pouze vy uděláte hrdinu (jako bitva o Středozemi).
možná jste americká letecká podpůrná společnost. Máš výsadkáři zavolat, můžete přetáhnout dodávky, můžete zavolat nálet a bombardování běh pro munici. Ale váš velitel, “vy”, jste jim dal binokulární schopnost, která se odemkne poté, co strávíte 50 munutions, takže můžete prozkoumat oblast. Dali jste jim nějaké lékařské schopnosti, ale v tom jste neutratili mnoho bodů, takže je to slabé,ale dostanete to hned na začátku hry bez nutnosti upgradu! Dal jsi jim pušku, protože chceš, aby zůstali daleko.
možná můžete mít nového mechanika pro vložení velitele jako vedení družstva. Můžete říct veliteli, aby se “spojil” do čety, která povede. Takže vaše střelecká sekce 5 se stává 6, protože je vede váš velitel. Tímto způsobem mohou být použity v bitvě. Vždy zemřou Poslední, možná v tom případě jde nezničitelný zdravotník z velitelství a možná je přivede. Nebo se znovu objeví na velitelství jako Dawn of War. Nebo je možná spojenec může vyzvednout zdarma. Možná je to jediný způsob, jak se velitel může vrátit do game…so neposílejte je na nepřátelské území. Předpokládá se, že jsou v bezpečí na vaší straně vedoucí mapy.
každopádně…Myslím, že jsem řekl dost. Je toho hodně, co lze udělat s CoH. Mimochodem, Přineste boční brnění. Dejte nám podrobnější poškození tanku, se kterým si můžete hrát. Poškozující věže zpomalují otáčení věže. Dvojité sledování zasažením obou stran.
ale hlavně. Co se musí stát s hrami RTS v 2020 + je
-
silná identita hráče prostřednictvím experimentování. Není levelování free-to-play odemknout styl mechaniky
-
zaměřte se na týmovou hru (4v4). Hledat. 1v1 je skvělý. Je to lepší. Ale bohužel existuje důvod, proč RTS umírá. Většina hráčů jen zápasí s odpovědností invovled v 1v1. 1v1 může stále existovat ve zcela vyváženém stavu. Právě teď však společnost hrdinů a RTS her obecně ignoruje 4v4, protože je to “zábavný režim”. Měli by to brát vážněji a spojit identitu hráče s týmovou hrou.