hry
nikdy nevíte, co dostanete s jedním z Borderlands ‘ mnoho, mnoho DLC expanzí. Někteří z nich dědí špatné věci po svém velkém sourozenci, ale Claptastic Voyage je naopak. To zkrátí téměř všechny nadměrné backtracking a stimulace problémy, že Borderlands: The Pre-Sequel se potýká s, a zavádí nádherně náladový nastavení, které přináší to nejlepší v Pohraničí herní styl, a v jeho nejvíce rozeznatelný charakter.
stejně jako Tiny Tina Útok na Dragon Keep dělá pro Borderlands 2, Claptastic Voyage se pohybuje Vault Hunters’ exploity do imaginární říše, která umožňuje vyprávět velmi osobní příběh. Zároveň je to nádherný odklon od tradičních pastí Pandory (do jakékoli míry najdete maskované, vražedné Malé Lidi a roboty, kteří se promění v pirátské lodě “tradiční”). Zde je to digitální rekreace notoricky rozptýlené mysli Claptrap namísto Tina d&d fantasy world, ale nastavení je stejně zralé s potenciálem a Claptastic Voyage to poslušně využívá, a to jak z hlediska hratelnosti, tak obsahu příběhu.
Je nastaven na digital, Matrix-jako svět má svůj rub; Claptastic Voyage je prostředí jsou v podstatě zajímavé abstrakce vnitřní fungování softwaru, nebo Žvásty vzpomínky, z nichž oba jsou podivné a zábavné v jejich vlastní způsoby. Cestováním z místa na místo na neon-barevné datové proudy je Tron-éra fantasy několik moderních her si uvědomili, například, a viděl kód závady a paměťový projevují jako překážky či cíle je Claptastic Voyage cítit svěže na rozdíl od jiných částí Pohraničí, které jsme doposud viděli. Je to chaotické a cizí, ale rozhodně chladné a dokonce promyšlené-zvláště když šlapá do hlubších vod.To nemusí tahat na city úplně stejně umně jako Dragon Udržet, ale Claptastic Voyage se svítit nějaké světlo na Žvásty je vnitřní fungování, z něho dělá něco víc, než hloupé, wisecracking robot byl na nás za posledních šest let – i když ne o moc víc. Je to vlastně tak nejlepší, ačkoli. Příliš těžké snažit se, abychom se příliš hluboce starali o takovou veselou postavu, se mohlo vymstít, ale spisovatelé věděli, kam pumpovat brzdy. Nějak se jim podařilo, aby sledování Claptrapova boje se sebenenávistí bylo zábavné i sladké. Výsledkem je postava, se kterou se stále mohu smát, ale také se poprvé v seriálu připojit.
Příběh a postavy stranou, Claptastic Voyage iteruje na low-gravitace vylomeniny Pre-Sequel velmi dobře, zatímco přidání více nové zvraty. Například, Těkavé Bity jsou v podstatě plovoucí shluky polygonů, které buď vyléčit nebo řešit velké poškození do okolních nepřátel, v závislosti na tom, jakou mají barvu, když budete střílet je. Jsou jedno a hotovo, takže je třeba zvážit, kdy je pečlivě spálit – a skutečnost, že by mohly mít jinou barvu v okamžiku, kdy to nakonec uděláte, z něj dělá zajímavé rozhodnutí.
nové” závadné ” zbraňové mody také mění věci. Pokaždé, když znovu nabijete závadnou zbraň, existuje náhodná šance, že bude upravena jedním z několika šílených způsobů, jako obrovské poškození jednoho cíle na úkor masivního zpětného rázu. Některé efekty nejsou tak dramatické jako jiné a bylo by hezké, kdyby tyto jemné efekty byly jasnější a užitečnější, ale podobně jako randomizovaný VaultHunter Claptrap.exe akční dovednost, zavádějí zábavný záběr chaosu do již hektických přestřelek. Jsou zábavné, ale ne natolik praktické,že jsem je chtěl použít ve své hlavní hře. Nakonec jsem se vrátil ke starým chlebům a máslům, když to šlo do tuhého.
řekl přestřelky jsou ještě dynamičtější než v Pre-Sequel, díky zabil nových nepřátel s novými útoky a chování. Pár souboje s bossy jsou hlavní projevy tohoto: ani se opírá o stávající typů nepřátel nebo vlny přisluhovači, optovat místo toho pro projekt digitální klony sebe, nebo přinést pestrý arzenál masivní zbraně nést. Dokonce i reskinned, rezzed-out bandité mají nějaké nové triky v rukávech. Někteří se kolem vás nepředvídatelně teleportují, sebevražední atentátníci se po výbuchu rekonstruují a trojské koně vás mohou uzamknout, když se pokusíte vzít do vzduchu.
když o tom Mluvíme, je to trochu hloupé, že je tam nízká gravitace v digitální rekreaci vzpomínky, které se odehrávají na Pandoře, ale na úrovni návrhy, aby tyto dobré využití Pre-Sequel je traversal triky, jsem měl těžký čas se starat o logistické skoky podílí. Kde Pre-Sequel se někdy cítí jako zkoumání standardní Borderlands prostředí, ale s delší, pomalejší skoky, Claptastic Voyage je plná s elegantní trochu platforming výzvy, které dělají dostat z bodu A do bodu B mnohem příjemnější. Vznášející se bez námahy vzduchem se zde cítí spíše jako supervelmoc než trik.
to je také kvůli vynikající stimulaci a obecnému nedostatku zpětného sledování. V Claptastic Voyage byl jsem téměř vždy v pohybu vpřed obrazně, ne doslova, v tom, že nejsem ztrácet spoustu času běží v kruzích s malou dělat při lovu přepínače. Stále to dělá “tento přepínač / dveře / most je rozbitý, takže jděte najít věci k odemknutí/ opravě” několikrát příliš mnoho, ale celkově to není problém. Často jsem říkal, že Borderlands by lépe sloužil jako lineárnější zážitek, a Claptastic Voyage je skvělým příkladem toho, proč. Dosahuje rozsahu a svobody pohybu bez zbytečného putování.
ačkoli to není sport raid boss, je tu spousta obsahu i zde. Pomocí mého hraniční-broken Žvásty stavět, jsem se řítil za tři nebo čtyři hodiny bez dotyku taky. Dělat to bylo alespoň dalších pár hodin, dělat Claptastic Voyage jedním z nejvýznamnějších doplňků, které série viděla. Na vrcholu se, že prochází znovu na True Vault Hunter obtížnosti bude net vám jinou sadu dabing pro nový zvrat v příběhu(stejně jako Pre-Sequel dělá).