Jak provést kognitivní návod
kognitivní Návody se používají ke zkoumání použitelnosti produktu. Jsou navrženy tak, aby zjistily, zda nový uživatel může snadno provádět úkoly v daném systému. Jedná se o specifický přístup k použitelnosti (na rozdíl od heuristického hodnocení, které je holističtější inspekcí použitelnosti). Myšlenka je, že pokud dostane na výběr – většina uživatelů dává přednost dělat věci naučit produktu, spíše než číst manuál nebo sledovat sadu instrukcí.
Autor / držitel autorských práv: Paul Veugen. Podmínky týkající se autorských práv a licence: CC BY 2.0
největší přínos kognitivní průchod (nebo návody) je, že to je velmi nákladově efektivní, a rychle provádět, když ve srovnání s mnoha jinými formami testování použitelnosti. Může být také implementován před vývojem během fáze návrhu, což může poskytnout rychlý přehled před vynaložením rozpočtu na vývoj nepoužitelného produktu.
- jak provést kognitivní návod
- Úkoly Stávají Procesy
- čtyři otázky, které je třeba položit během kognitivního průchodu
- pokusí se uživatel dosáhnout správného výsledku?
- všimne si uživatel, že má k dispozici správnou akci?
- spojí uživatel správnou akci s výsledkem, kterého očekává?
- pokud je provedena správná akce; uvidí uživatel, že je dosaženo pokroku směrem k zamýšlenému výsledku?
- kdo by měl provést kognitivní návod?
- co děláte s odpověďmi na otázky?
- kognitivní návody a vizualizace informací
- Take Away:
kognitivní návod začíná definováním úkolu nebo úkolů,které by se od uživatele očekávalo. Právě tyto úkoly kognitivní návod prozkoumá použitelnost-všechny úkoly, které lze v produktu provádět, ale nepodléhají kognitivnímu průchodu, nebudou během procesu obvykle hodnoceny.
Úkoly Stávají Procesy
Úkoly jsou pak rozděleny do jednoduché proces sledovat. Například proces přihlášení na webu může vypadat takto:
- Otevřete prohlížeč
- Přejít na web
- Klikněte na tlačítko přihlásit
- Zadejte uživatelské jméno v uživatelské jméno pole
- Zadejte heslo v heslo pole
- Klikněte na tlačítko přihlásit
Případě, že úkol je příliš složité psát ve formátu seznamu – diagram může být použit místo.
Autor / držitel autorských práv: Raylton P. Sousa. Copyright podmínky a licence: CC BY-SA 3.0
čtyři otázky, které je třeba položit během kognitivního průchodu
Blackmon, Polson a kol. v roce 2002 ve své knize “Kognitivní návod pro Web” nabízí čtyři otázky, které musí být použit hodnotitelem během kognitivní návod:
- Bude uživatel snažit a dosáhnout správný výsledek?
- všimne si uživatel, že má k dispozici správnou akci?
- spojí uživatel správnou akci s výsledkem, kterého očekává?
- pokud je provedena správná akce; uvidí uživatel, že je dosaženo pokroku směrem k zamýšlenému výsledku?
hodnotitel provede každou akci v daném procesu úkolu a položí čtyři výše uvedené otázky. Podívejme se blíže na každou otázku a uvidíme, čeho se snaží dosáhnout:
pokusí se uživatel dosáhnout správného výsledku?
tato otázka se snaží prozkoumat, zda rozhraní vytváří předpoklady o úrovni zkušeností nebo znalostí uživatele, které nejsou přesné. To může také pomoci určit, kdy uživatel má očekávání akční nemusíte sladit s skutečné akce, protože jsou pomocí jiné referenční body a stává zmatený (například, použití jazyka v produktu je ve společném využití v jiných produktech, a to znamená něco jiného).
například; řekněme, že jste vynalezli novou zbraň. Vaše zbraň je vystřelena stisknutím tlačítka na boku a tradiční spouštěcí mechanismus se používá k uložení kola před vypálením. Je nepravděpodobné, že vaše zbraň bude úspěšná, protože ve všech ostatních zbraních – spoušť se používá k vystřelení kola. Uživatel pravděpodobně stiskne spoušť a bude výsledkem zklamán.
Autor / držitel autorských práv: Gibraltar Arms. Copyright podmínky a licence: CC BY-SA 3.0
všimne si uživatel, že má k dispozici správnou akci?
skryté nebo skryté ovládací prvky jsou pro uživatele problémem. Čím více dat prezentujete a čím více možností prezentujete; tím méně je pravděpodobné, že uživatel bude vědět, co má dělat. Pokud jste pohřbít ovládací prvek v systému menu, spíše než mít ji přítomen, zatímco akce probíhá, totéž platí; vaši uživatelé nebudou vědět, co dělat.
jedním z nejběžnějších příkladů v reálném životě je dálkové ovládání televizoru nebo DVD. Ty poskytují uživatelům ohromný počet možností a jejich použití je často matoucí. V mnoha případech se to výrobci snaží řešit umístěním zřídka používaných funkcí pod posuvný kryt; snížením možností je ovládání jednodušší.
spojí uživatel správnou akci s výsledkem, kterého očekává?
pokud je vaše používání jazyka špatné, například používáte příliš složitá slova nebo průmyslový žargon, může být pro uživatele těžké zjistit, co je potřeba k dosažení jejich výsledku. To platí také při použití složitých akcí (myslím, že Ctrl+Alt+Del – může to být něco, s čím jste nyní důvěrně obeznámeni – pokud používáte Windows – ale není to úplně intuitivní, že?) provést akci.
Steve Krug, říká ve své knize ” don ‘t Make me Think” – ” nezáleží na tom, kolikrát musím kliknout, pokud každé kliknutí je bezduchá, jednoznačná volba.”
pokud je provedena správná akce; uvidí uživatel, že je dosaženo pokroku směrem k zamýšlenému výsledku?
To vám pomůže zjistit, kdy zpětnou vazbu, v systému chybí, špatně formulovaný, je snadné přehlédnout nebo obyčejný starý nejednoznačné. Musíte dát svým uživatelům vědět o pokroku, kterého v úkolu dosahují. To je důvod, proč počítačové hry použít načítání obrazovky znamenat, pohybující se na další úroveň, a proč je to vždy dobrý nápad mít “děkuji” na vědomí, když zákazník dokončí objednávku.
každý se může provádět kognitivní průchod; nicméně, tam je riziko, že někoho, kdo je již obeznámen s vaší žargon, jazyk a systém bude postrádat věci, že někdo, kdo postrádá, že obeznámenost by najít.
vzhledem k tomu, že vedení kognitivního průchodu není nijak zvlášť náročné. Pokud jste připravili seznamy úkolů a můžete zkopírovat otázky (plus malé vysvětlení, jak je používat) na kus papíru-měli byste být schopni najít někoho ve vaší organizaci, kdo to dokáže. Můžete také požádat uživatele, aby provedli tyto návody, ale to přidá čas náboru a náklady (budete muset uživateli kompenzovat jejich čas).
Pokud budete muset použít někoho, kdo je velmi dobře obeznámeni s výrobkem, ujistěte se, že máte uživatelské persony na ruku – zkuste a vést je, aby “chodit míli v uživatelské boty”.
Autor / držitel autorských práv: Walton LaVonda. Copyright podmínky a licence: Public Domain.
co děláte s odpověďmi na otázky?
každý hodnotitel zapojený do kognitivního průchodu by měl zaznamenat krok v procesu, kde našel problém a jaký byl tento problém. To lze provést vlastními slovy.
po dokončení procesu je vhodné shrnout všechny zprávy hodnotitelů do jediné zprávy a poté upřednostnit problémy pro opravu.
nově vznikající oblast designu, ve které se kognitivní návody používají, je vizualizace informací. V této disciplíně může být nutné otázky, které položíte, vyladit na základě typu použité vizualizace a složitosti dat. Bohužel, zatím neexistují žádné “ideální” otázky formulovány pro kognitivní průchody informací vizualizací, takže pokud máte v úmyslu použít techniku – budete muset experimentovat najít správné otázky přinést výsledky pro uživatele.
Take Away:
kognitivní návody jsou levné a snadno proveditelné. Umožňují prověřit použitelnost systému nebo produktu z pohledu uživatele a poskytují rychlou zpětnou vazbu, která umožňuje rozhodování v procesu návrhu. Produkt nemusí být vyvinut k provedení kognitivního průchodu – návod může probíhat pomocí náčrtků nebo jiných forem prototypu.