Ochrana Ninjutsu

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/807391be7507e74708a5bb1b8fda0025.png
můžete mít tři odhady, kdo vyhraje. První dva se nepočítají.

v každém boji bojových umění, v daném setkání je pro každou stranu k dispozici pouze omezené množství ninjutsu. Jako výsledek, jeden Ninja je smrtící hrozba, ale armáda z nich jsou děla.

specifická forma spiknutí brnění, tento trope je velmi běžný kvůli četným úvahám o vyprávění, které ho pohánějí. Drama se daří v konfliktu, a mít pár bojovat proti mnoha je v podstatě bezplatný konfliktní kupón, který je automaticky životaschopný během několika málo vs. mnoho konfrontace. Proč mají superhrdina tým obrubník dupat darebáka, pokud ho můžete udělat dostatečně silný, aby je přinutil k týmové práci se zaťatými zuby? Proč mají desítky Mooks club hrdina v bezvědomí tři sekundy do setkání, pokud ho můžete nechat sundat sedm nebo osm z nich, než se zhroutí, ukázat, jak moc je Pořádný? To by bylo nechat nějaké naprosto dobré dramatické napětí jít nazmar.

reklama:

bylo řečeno, v televizi je něco pravdy. Ninja byli ve skutečnosti převážně špioni, zaměřili se na shromažďování informací, aniž by byli viděni. Takové práce nejlépe vykonávali vysoce vyškolení jednotlivci, protože pokud by byla nalezena jedna osoba, byla by ohrožena celá skupina. Udržet práci na jednom dobře vyškoleném a připraveném ninji zajistilo minimální riziko.

jak se počet rozdílů zvětšuje, přichází do hry další faktor-je zde síla v číslech, ale také anonymita, která je ve fikci ochromující slabinou. Charakterizace je vzácný, vzácný zdroj, který je obtížné nastavit, což znamená, že většina postav nebude mít žádné. Protože postavy často cestovat v homogenní balení z hlediska charakterizace hloubky, větší skupina je, tím méně charakterizace—a proto, ‘jedinečnost’—její členové pravděpodobně mít. A ve fikci-zemi, “nebýt jedinečný” automaticky dělá jednoho postradatelného.

reklama:

jinými slovy, pokud Tým Hubené proti Týmu Gigantické, asi bychom vědět něco o Týmu Hubené a alespoň jedno, jak dobře se to bude dělat v tomto boji—možná bychom dokonce přímo sympatizovat s nimi a root pro ně vyhrát. Tým Gargantuan, na druhou stranu, je pravděpodobně anonymní blob Mooks nebo červených košil, o které se nestaráme na žádné osobní úrovni. Nechat tým Gargantuan steamroll přes tým skromný v tomto scénáři by bylo anticlimactic; nenechat tým Gargantuan to znamená hrát tento trope přímo téměř podle definice (i když tým Gargantuan vyhraje, tým Meager musí stále bojovat). Často tým Gargantuan, místo použití jejich čísel, má tendenci se dostat do řady a čekat, až se zase porazí.

proto skončíte s tím, že pár získá téměř automatické zvýšení svých schopností, když se postaví proti mnoha. Extra body pokud, když jsou prezentovány s jejich více protivníky, jedna postava poznamenává, že “sotva jsme byli schopni zvládnout jednu, jak na zemi zvládneme tolik?”těsně předtím, než úspěšně dělá právě to.

to se samozřejmě může týkat i jiných elitních Mooků než ninjů. Upíři jsou obzvláště náchylní k ochraně Ninjutsu, stejně jako vlkodlaci, Mimozemská monstra, komanda speciálních sil a Super-poháněné robotické měřiče služky.

existuje několik myslitelných způsobů, jak lze tento trope ospravedlnit:

  • nejviditelnější z nich je dodržování Magie Je Magie A—pokud důsledně vylíčit někdo tak dostatečně silný, aby se na velké množství lidí tím, že jejich vlastní, a dát výslovné omezení, co mohou a nemohou dělat, Ochotný Pozastavení Nedůvěru, nebude trpět téměř stejně. Dalším problémem je, jak konkrétně zjistit nadřazenost malých čísel.
    • střídavě, pokud máte nějaké kouzlo a je magie důvod, proč Monstrum týdne explicitně roste méně silný ve větším počtu. Možná existuje doslova pevná skupina monstrózní síly, nebo se mysl úlu rozptýlí a snaží se ovládat velké množství dronů.
  • Další možností je zavést nějaké lepší technologie nebo umění, k dispozici pro malé skupiny, ale ne větší skupina, která vyrovnává šance (myslím, že vojsky Saladina vs. M1 Abrams Tank). Pokud stealth specialisté jsou nuceni bojovat hlava-na těžkých hitters, kteří vynikají přesně v této práci—což je obvykle případ s “ninja” forma trope—to je špatná strategie, a těžké ztráty jsou předvídatelný, příliš.
    • zde vstoupila do hry Ochrana nástroje. Čím méně nepřátel zná vaše triky, tím větší je vaše výhoda. Skuteční ninja byli ve své době mistři technologie, ale pokud jejich nepřítel věděl o svých nástrojích a tricích z minulých zkušeností, ninja byl pravděpodobně mrtvý poté, co byli zajati a mučeni pro informace.
  • Jeden pravděpodobný scénář pro tento tropus je-li menší skupina lidí je prostě lépe koordinovaná než větší skupina odpůrců, a snaží se zásobník šance ve svůj prospěch, nicméně mohou—odříznutí cesty pro posily, lákání nepřátel do pasti nebo pasti, nebo narušovat jejich komunikaci. To do značné míry spoléhá na moment překvapení, stejně jako značné plánování a schopnost přizpůsobit se situacím na létat, a by bylo podstatně efektivnější, kdyby skupina měla některé z dříve uvedených výhod. V každém případě, pokud je prvek překvapení ztracen nebo pokud se plán začne rozpadat, můžete očekávat, že se věci stanou velmi špatnými.
    • podskupina této trope, že občas se ukáže v další fantastické práce je představit myšlenku duchovní, který lze dálkově ovládat jeden nebo více loutka-těla. Pokud je to jen ovládání jednoho subjektu pak může soustředit veškerou svou pozornost na to, že jedno tělo a bojují velmi dobře, ale pokud se snaží ovládat deset různých subjektů dělat deset různých věcí najednou, že to bude dost roztržitý a žádný z jednotlivých subjektů bude velmi kompetentní.
  • ve videohrách, tento trope se často používá pro účely vyvážení. Pokud narazíte na konkrétního nepřítele jako šéf a vy také narazíte na některé další bod hromadně na jednom místě, každý jednotlivý nepřítele ve hmotě bude obvykle mnohem slabší než ten, kdo bojovali sami, tak, aby boj z bytí příliš obtížné nebo zdlouhavé. I pro pravidelné hlupáků, to je často aplikován, s střelce, zejména často snižuje přesnost nepřátel, více z nich jsou přítomny, že způsob, jak člověk může být stále non-triviální škodlivý při deseti je to jen (řekněme) dva nebo tři krát za nebezpečné, spíše než blízko-nemožné porazit.

i Přes všechny tyto možné důkazy, že tento tropus je obecně výsledkem Teorie Narativní Kauzality více než cokoliv jiného—zápasy se vyhrávají jedné cestě nebo jiný, protože děj se říká, že by měl, a ne proto, že žádné relevantní Ve Vesmíru faktory. V reálném životě je síla v číslech častěji než ne; velké skupiny bojovníků byly pravděpodobně vycvičen k boji jako skupina a využít jejich vyšší čísla, pokud se někdy podaří rohu jednoho nepřítele, a v některých výtvorů matky přírody je to přirozený instinkt (jako smečka vlků by být rádi ukazují na nějaké nešťastné kořist). Kvalita nad kvantitou ztratila ve skutečnosti mnohem více bojů než ve fikci.

Viz také příliš mnoho kuchařů kazí polévku, silnou, jak je třeba, pevnou relativní sílu a Worfův efekt. Srovnejte zachování kompetencí a zabijte jednoho, Ostatní zesílí. Tento trope je důvod, proč Zergský spěch může selhat. Hydra problém a asteroidy Monstrum obvykle vedou k tomuto trope. Pozor, nicméně, v případě, že nastane realita, a tento trope neplatí. Pokud to systém nepoužívá, Minion Master na tom vydělá, stejně jako šéf Wolfpacku. Kontrast elitní armáda (v tom, že jeden Ninja je smrtící hrozbou, zatímco armáda z nich jsou téměř neporazitelný.). Viz také One-Man Army (pro postavy, které jsou dostatečně silné, aby přijaly velké množství nepřátel). Averze může mít za následek konec bolivijské armády.

Také známý jako Zákon Inverse Ninja Síly: Nebezpečný Za Mook = O(1/N), kde N = počet Ninjové (nebo jiné “Elitní Protivníky”), že je hrozba za mook má tendenci klesat dostatečně rychle, takže celkem ninjutsu nemůže růst, za předpokladu, že aritmetické aditivita ohrožení.

Subtrope kvantity vs. kvality a kvality nad kvantitou.

Příklady

  • Anime & Manga
  • Komiksy
  • Ventilátor Funguje
  • Film
  • Literatura
  • Živě-Akční TELEVIZNÍ
  • Profesionální Wrestling
  • Roleplay
  • Stolní Hry
  • Video Hry,
  • Webové Animace
  • Ilustrace
  • Západní Animace
  • Ostatní Média

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.