Podmíněné potlačení ve virtuálním prostředí☆
Virtuální prostředí (VEs) poskytují levný způsob, jak vést ekologicky platný psychologický výzkum. Tato studie použila VE K prokázání podmíněného potlačení, behaviorální model úzkosti, v perspektivní videohře z pohledu první osoby. Během operantního tréninku se účastníci naučili střílet bedny, aby našli zlaté pruty a získali tak body ve hře. Dále, během Pavlovského kondicionování, barevné světlo (tj.: CS+) následoval nepodmíněný stimul bílého šumu (US), zatímco jiné barevné světlo (CS -) nebylo spárováno s USA. Zkoušky sondy v závěrečné testovací fázi byly poté použity k posouzení suprese. Našli jsme výrazné potlačení přesné reagovat (záběry udeří na určené cíle) během přítomnosti CS+ v poměru k CS−, a to jak z hlediska celkových hity a hity jako podíl celkové záběry. Důležité je, že tento efekt se objevil navzdory tomu, že celková úroveň operantní reakce byla během CS+nezmenšena. Naše zjištění jsou konzistentní se související studie zkoumání lidského chování v reálném prostředí, a demonstrovat potenciál VEs v kombinaci s mírně averzivní CS umožnit podrobnou behaviorální profil úzkost objevovat.