Reddit – KOSA – Tlumení/atacking v Kosu
Boj je nákladná v Kosu, najít jeho obvykle více o pózování pro pozici, spíše než hra mapa nadvláda.
časná hra hráči se pravděpodobně zaměří na rozvoj zdrojů / pracovníků, aby mohli podniknout spodní akce.
Mid-game začneme šířit ven, se snaží získat půdu a zdroje, které nejsou na vaší výchozí oblasti.
boj v těchto 2 fázích není příliš užitečný, protože se obvykle hodně zaostáváte zpomalením motoru nebo velkým hitem popularity.
pozdní hra když má každý obvykle ~4 hvězdy, musíte si dát pozor, protože hra může skončit dvojitým bojem nebo bojem + cílem / 4. akční hvězdou.
Líbí se mi to, protože mám pocit, že boj je součástí hry, ale není to úplně o mechs bojích. Rise of Fenris má několik modulů, které urychlují začátku hry, která má vedlejší efekt, že boj se zdá důležitější. Spoiler:Naše playgroup hlasoval pro mír v na konci hry 1, a protože neexistují žádné hvězdy pro boj na mírové trati jsme ironicky měli hodně boje se snaží blokovat navzájem od cílů