spoluzakladatelé id Software potvrzují, že hrdinové jeho největších her jsou všichni příbuzní
všechny inovace id Software dodávány do průmyslu videohry v 90. letech, děj rozhodně nebyl jedním z nich. Přesto se společnosti podařilo vytvořit několik ikonických hrdinů ve svém PC-akční rozkvětu, a desítky let po jejich vytvoření, společnosti bývalé pohlaváry uvolnit zábava trochu trivia na úterý: mnoho z id největší hrdinové jsou všechny související.
jak si všiml ResetERA, v úterý se rozvinula konverzace na Twitteru, která byla uvedena do pohybu týdny dříve. Zdánlivý prosincový příspěvek od bývalého designéra id Software Johna Romera obsahoval zajímavou poznámku: že dlouho běžící hrdina série Wolfenstein, BJ Blazkowicz, byl “založen” na raném bočním rolování akční série Commander Keen. Fanoušek to zvedl a poslal otázku spoluzakladateli id Tomovi Hallovi: jsou tyto dvě postavy příbuzné, a je Doomův hrdina “Doomguy” také součástí genetické linie?
Hall ve své úterní odpovědi nezmínil žádná slova: “linie není teorie. Skutečnost.”Dlouholetí fanoušci id to už možná tušili, na základě informací v dávné příručce Wolfenstein, ale je to poprvé, kdy se někdo z id dostal do potíží s potvrzením této myšlenky. A co víc, Romero se rozhodl objasnit přesné složení klanu Blazkowicz: hrdina Wolfenstein je dědeček velitele Keena, zatímco Keen je doomguyův otec. Duo odtamtud mělo trochu vtipného řetězce tam a zpět, ptát se, proč mezi Wolfensteinem a Keenem chyběl generační badass. Hall tvrdil, že Keenův otec byl ” úžasný, hrdinský… newscaster “s uměleckým jménem” Blaze, “odkud pochází Keenovo právní jméno “Billy Blaze”.
to přidává trochu děsivý úhel k tomu, že Keen související velikonoční vajíčka lze nalézt v sérii Doom, zejména tajná místnost v Doom II, která vyžadovala, abyste gorily zabili čtyři závěsné verze původního Keen sprite.
úterní trivia tidbit přichází po romerově přiznání v červenci 2017, že hrál klíčovou roli v ikonickém cover artu pro první hru Doom. Ta pozice stojící na mrtvolách, zaměřená na zbraň přišla, protože Romero sám skočil do focení a pózoval tak, jak chtěl, aby kryt vypadal. (Nedělá to tedy z Romera člena klanu Blazkowiczů?)
Nakonec, s tak trochu rozumný děj spojující tyto hry, informace, je více zábavný způsob, jak se podívat na ty seriálu spojení, než je hlavní pojem-vysvětluje zjevení. Je to všechno mnohem méně komplikované než, říci, chronologie série Zelda, který se po událostech Ocariny času rozdělí na tři diskrétní časové osy.