Bevarelse af Ninjutsu
i enhver kampsportkamp er der kun en endelig mængde ninjutsu tilgængelig for hver side i et givet Møde. Som følge heraf er en Ninja en dødelig trussel, men en hær af dem er kanonfoder.
en bestemt form for Plot rustning, denne trope er meget almindelig på grund af de mange storytelling overvejelser brændstof det. Drama trives med konflikt, og at få de få til at kæmpe mod de mange er dybest set en gratis konfliktkupon, der automatisk er levedygtig under nogle få vs. mange konfrontationer. Hvorfor har superheltholdet curb stomp skurken, hvis du kan gøre ham stærk nok til at tvinge dem til Tandbundet samarbejde? Hvorfor har de snesevis af Mooks klubben helten bevidstløs tre sekunder ind i et møde, hvis du kan lade ham tage ned syv eller otte af dem, før han kollapser, for at vise, hvor meget af en badass han er? Det ville være at lade nogle helt gode dramatiske spændinger gå til spilde.
reklame:
når det er sagt, er der en vis sandhed i tv her. Ninja var overvejende spioner i virkeligheden, fokuseret på at samle intel uden at blive set. Sådanne job blev bedst udført af højtuddannede personer, da hvis en person blev fundet, ville hele gruppen blive bragt i fare. At holde jobbet til en veluddannet og forberedt ninja sikrede minimal risiko.
efterhånden som antallet af forskelle bliver større, kommer en anden faktor i spilder er styrke i tal, men også anonymitet, som i fiktion er en lammende svaghed. Karakterisering er en dyrebar, sjælden ressource, der er vanskelig at oprette, hvilket betyder, at de fleste tegn ikke får nogen. Da tegn ofte rejser i homogene pakker med hensyn til karakteriseringsdybde, jo større en gruppe er, jo mindre karakteriseringog derfor unikhedhar dens medlemmer sandsynligvis. Og i fiktion-land gør ikke at være unik ‘ automatisk en brugbar.
reklame:
med andre ord, Hvis Team Meager er op mod Team Gargantuan, ved vi sandsynligvis noget om Team Meager og i det mindste bekymrer os om, hvor godt de skal gøre i denne kampmåske sympatiserer vi endda direkte med dem og rod for dem at vinde. Team Gargantuan, på den anden side, er sandsynligvis en ansigtsløs klat af Mooks eller røde skjorter, som vi ikke er interesseret i på noget personligt plan. At lade Team gigantiske steamroll over Team mager i dette scenario ville være antiklimaktisk; ikke at lade Team Gargantuan gøre det betyder at spille denne trope lige næsten per definition (selvom Team Gargantuan vinder, skal team Meager stadig kæmpe en god kamp). Ofte Team Gargantuan, i stedet for at anvende deres tal, har tendens til at komme i kø og vente på at blive slået igen.
derfor ender du med, at de få får et næsten automatisk boost til deres evner, når de sættes mod de mange. Ekstra point hvis en karakter, når den præsenteres for deres flere modstandere, bemærker, at ” vi næppe var i stand til at håndtere en, hvordan I alverden skal vi håndtere så mange?”lige før det lykkes at gøre netop det.
dette kan naturligvis gælde for andre Elite Mooks end ninjaer. Vampyrer er særligt modtagelige for bevarelse af Ninjutsu, ligesom varulve, fremmede monstre, specialstyrkekommandoer og superdrevne Robotmålerpiger.
der er et par tænkelige måder, hvorpå denne trope kan retfærdiggøres:
- den mest åbenlyse er at overholde magi A er magi Ahvis du konsekvent fremstiller nogen som stærk nok til at påtage sig et stort antal mennesker alene og sætte en eksplicit grænse for, hvad de kan og ikke kan gøre, vil den villige Suspension af vantro ikke lide næsten lige så meget. Hvordan man etablerer overlegenhed af små tal konkret er et andet problem.
- Alternativt, hvis du har noget magi A er magi en grund til, at Ugens Monster eksplicit vokser mindre magtfuldt i større antal. Måske er der bogstaveligt talt en fast pulje af uhyrlig magt, eller måske bliver Hive-sindet distraheret og prøver at kontrollere et stort antal droner.
- en anden er at introducere en overlegen teknologi eller kunst, der er tilgængelig for den lille gruppe, men ikke den større gruppe, der udligner oddsene (tænk Saladins hære vs. en M1 Abrams Tank). Hvis stealth-specialister er tvunget til at kæmpe mod tunge hitters, der udmærker sig nøjagtigt på dette job-hvilket normalt er tilfældet med “ninja”formen af tropener det en dårlig strategi, og store tab kan også forventes.
- det er her bevarelse af værktøj kom i spil. Jo færre fjender, der kender dine tricks, jo større er din fordel. Real ninja var mestre i teknologi i deres tid, men hvis deres fjende vidste om deres værktøjer og tricks fra tidligere erfaringer, ninjaen var sandsynligvis død, efter at de blev fanget og tortureret for information.
- et mere plausibelt scenario for denne trope er, hvis en mindre gruppe mennesker simpelthen er bedre koordineret end en større gruppe modstandere, og forsøger at stable oddsene til deres fordel, men de kan—afskære stier til forstærkninger, lokke fjender i baghold eller fælder, eller forstyrre deres kommunikation. Dette afhænger stærkt af overraskelseselementet samt betydelig planlægning og evne til at tilpasse sig situationer på farten og ville være betydeligt mere effektiv, hvis gruppen havde nogle af de tidligere nævnte fordele. Under alle omstændigheder, hvis overraskelseselementet går tabt, eller hvis planen begynder at falde fra hinanden, kan du forvente, at tingene bliver meget dårlige.
- en delmængde af denne trope, der lejlighedsvis dukker op i mere fantastiske værker, er at introducere ideen om en mastermind, der kan fjernstyre en eller flere marionetlegemer. Hvis han kun styrer en enkelt krop, så kan han fokusere al sin opmærksomhed på den ene krop og kæmpe meget godt i den, men hvis han forsøger at kontrollere ti forskellige kroppe, der gør ti forskellige ting på en gang, vil han være ret distraheret, og ingen af de enkelte organer vil være meget kompetente.
- i videospil, denne trope bruges ofte til afbalanceringsformål. Hvis du støder på en bestemt fjende som chef, og du også støder på den på et andet tidspunkt en masse et sted, vil hver enkelt fjende i massen normalt være meget svagere end den, der kæmpes af sig selv, for at forhindre kampen i at være for vanskelig eller langvarig. Selv for almindelige mooks anvendes dette ofte, især med skytter, der ofte sænker fjendernes nøjagtighed, jo flere af dem er til stede, på den måde kan man stadig være en ikke-triviel trussel, mens ten kun er (sige) to eller tre gange så farlig, snarere end næsten umuligt at slå.
på trods af alle disse mulige begrundelser er denne trope generelt et resultat af teorien om narrativ kausalitet mere end noget andetkampe vindes på den ene eller den anden måde, fordi plottet siger, at de burde og ikke på grund af nogen relevante faktorer i universet. I det virkelige liv, der er styrke i antal oftere end ikke; store grupper af krigere er sandsynligvis blevet trænet til at kæmpe som en gruppe og drage fordel af deres overlegne antal, hvis de nogensinde formår at hjørne en enkelt fjende, og i nogle kreationer af moder natur er dette et naturligt født instinkt (som en pakke ulve ville være glade for at demonstrere på ethvert uheldigt bytte). Kvalitet frem for kvantitet har mistet mange flere kampe i virkeligheden end i fiktion.
Se også for mange kokke ødelægger suppen, stærk som de har brug for, fast relativ styrke og den dårlige effekt. Sammenlign bevarelse af kompetence og dræb En, andre bliver stærkere. Denne trope er en grund til, at nul-Rush kan mislykkes. Hydra Problem og asteroider Monster normalt føre til denne trope. Pas på, imidlertid, hvis virkeligheden følger, og denne trope gælder ikke. Hvis systemet ikke bruger dette, vil Minion Master udnytte det, ligesom Ulvepakkens Chef. Kontrast Elite hær (i, at den ene Ninja er en dødelig trussel, mens en hær af dem er næsten uovervindelig.). Se også enmandshær (for tegn, der er stærke nok til at påtage sig et stort antal fjender). En modvilje kan resultere i, at en Boliviansk Hær slutter.
også kendt som loven om omvendt Ninjastyrke : trussel pr.Mook = O(1/N) hvor n = antal ninjaer (eller andre “Elite modstandere”), det vil sige truslen pr. mook har tendens til at falde hurtigt nok, så total ninjutsu ikke kan vokse, forudsat aritmetisk additivitet af trussel.
Subtrope af både kvantitet vs. kvalitet og kvalitet frem for kvantitet.
eksempler
- Anime & Manga
- Tegneserier
- fanværker
- Film
- litteratur
- live-action TV
- professionel brydning
- rollespil
- bordspil
- Videospil
- Internetanimation
- Internettegneserier
- vestlig animation
- andre medier