Biograf 4D vs Maya

Biograf 4D vs Maya

Cinema 4D vs Maya

forskel mellem Cinema 4D og Maya

Cinema 4D er en 3D modellering, animation, motion grafik og rendering program, og det er udviklet af i Tyskland. Oprindeligt blev det udviklet til Amiga-computere i begyndelsen af 1990 ‘ erne. byg proceduremæssigt organiske eller hårde overfladevolumener ved hjælp af ethvert Cinema 4D-objekt inklusive nye Feltobjekter. Autodesk Maya er et af disse programmer. Inden for denne programpakke kan en kunstner modellere tegn, køretøjer, miljøer osv., rig dem til at være mobile, og bringe dem til live gennem animation. Som de fleste 3D-applikationer er der en anstændig indlæringskurve til at vænne sig til at arbejde i Maya, hvis du aldrig har rørt et 3D-program før.

lad os studere meget mere om Cinema 4D vs Autodesk Mays i detaljer:

Start dit gratis Designkursus

3D-animation, modellering, simulering, spiludvikling & andre

begyndere og erfarne fagfolk kan drage fordel af Cinema 4DS brede vifte af værktøjer og funktioner for hurtigt at opnå fantastiske resultater. Uanset hvad vi kan forestille os, vil det skabe af Cinema 4D, uanset hvor kompleks vores ide er, fordi vi kan stole på Cinema 4D for at gøre en animation for at få en endelig output. Vi kan oprette enkle objekter til højere objekter, for at give den højeste professionelle redigering som Autodesk Maya, ofte shirked til Maya, og det er et 3D-computergrafikprogram, der kører på vinduer, macOS og Linou. Det bruges til at oprette nogle interaktive 3D-applikationer, såsom videospil, animerede film, TV-serier eller visuelle effekter. Og det blev oprindeligt udviklet af Alias Systems Corporation (tidligere som Alias). Cinema 4D vs Maya artikel, en generel oversigt over fælles 3D-funktionalitet vil blive gennemgået som det vedrører arbejde i Maya 2011. Autodesk Maya er et af disse programmer. Inden for denne programpakke kan en kunstner modellere tegn, køretøjer, miljøer osv., rig dem til at være mobile, og bringe dem til live gennem animation. Som de fleste 3D-applikationer er der en anstændig indlæringskurve til at vænne sig til at arbejde i Maya, hvis du aldrig har rørt et 3D-program før.

Head to Head sammenligning mellem Cinema 4D og Maya (Infographics)

nedenfor er de 6 bedste forskelle mellem Cinema 4D vs Maya:

Cinema-4D-Vs-Maya

Cinema-4D-Vs-Maya

vigtige forskelle mellem Cinema 4D og Maya

begge er populære valg på markedet; lad os diskutere nogle af de væsentlige forskelle:

i dag bruges Maya til at skabe visuals ikke kun til live-action special effects, men også til videospil, motion graphics, Full-CG animerede funktioner, 2D/3D animeret hybrid samt flere andre mulige medier. Autodesk Maya er blevet en af de førende løsninger til at skabe state-of-the-art visuals til en lang række industrier.

lad os diskutere forskellen for nedenstående punkter:

  • Maya blev hurtigt valget af flere fremtrædende studier som Disney og Industrial Light & Magic og var blevet brugt til at skabe banebrydende visuals i film som Jurassic Park, Disneys Dinosaur, Afgrunden og Terminator 2: Dommedag.
  • Maya hjælper altid designere, ingeniører, tegnere og mekanikere med at få bedre job, tjene flere penge, designe bedre produkter og spil, blive mere innovative og kreative og overgå deres konkurrence.
  • i Cinema 4D, vil skabe nogle dynamiske former, sti simulering, syg ustic hår, dyrets design, også ved hjælp af en bred glød af industrien, herunder film, visuelle effekter, udsendelser, design, produktdesign, arkitektur design, teknik til fremstilling af maskiner, videnskab og medicin, etc.,
  • siden 1994 har vi uddannet tusindvis af designere og ingeniører fra virksomheder som Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson og NASA. Vi øger din computerforståelse. Men mere end det øger vi vores viden om specifikke design-og ingeniørteknikker. Det betyder, at brugen af programmel bliver mere yndefuld, ubesværet og fleksibel for os på alle vores projekter.
  • BodyPaint 3D (direkte maleri på UVV masker; nu inkluderet i kernen. Af Cinema 4D Core / Prime og BodyPaint 3D produkter er identiske. Den eneste forskel mellem de to er stænkskærmen, der vises ved opstart og standard brugergrænsefladen.)
  • konstruerede gekssphere-designene ved hjælp af Cinema4ds monografimodul for maksimal skalerbarhed, hvilket giver mulighed for en naturlig iterativ proces med forfining mod et endeligt design.

Cinema 4D vs Maya sammenligningstabel

nedenfor er de øverste sammenligninger:

grundlaget for sammenligning Biograf 4D Maya
Definition det er modellering, animation, motion grafik og rendering ansøgning. det er 3D-computergrafikprogram, der kører på MacOS.
opfindelse Cinema 4D blev udviklet af Makson Computer GmBH i Tyskland. det er blev udviklet af Alias Systems Corporation.
programmeringssprog kaffe er et computerskriptsprog. Det er en anstændighed 3D grafik program. Maya Embedded Language (MEL), det er et af scriptsproget, der bruges til at forenkle opgaver i Autodesks 3D-grafikprogram Maya.
anvendelser det er nemt at lære i bevægelsesgrafik og hurtigere end 3DS maks. Maya er fremragende med opgaver, der involverer karakter rigning og animation overlejring.
funktioner Lens Distortion support, grafisk visning til Motion Tracker, nye spline værktøjer, sculpting forbedringer, sketch Up integration. det gør det muligt video fagfolk, der arbejder med animerede film tv-programmer, visuelle effekter og videospil.
systemkrav its kræver 64 bit (R15-R18), 8 GB RAM kræver, 75 MB diskplads til installation. dens 64-bit Intel core eller AMD multi-core processor, 8 GB eller mere end RAM, 4 GB ledig diskplads til at installere systemet.

konklusion

Maya har en stor fordel i forhold til 3DS maks, når det kommer til modellering af nurbs, da det bruger en anden tilgang og er mere brugervenlig. Mange 3D animatorer overveje Maya bedre programmer til at skabe 3D-animation, da det har en større kapacitet til at simulere realistiske animationer og effekter. Maya bruges i vid udstrækning til filmfremstilling og TV-produktion. I biografindustrien er Mayas rolle meget vigtig for CG-værker, 3D-modellering, animation og gengivelse af kunstværker. Så det er ellers kendt som designervenlig grænseflade og kraftfuldt værktøjssæt til den måde, de arbejder på, og involverer også dybt blandt rollen som foretrukne digitale kunstnere. De ønsker at skabe en vis-shopping kunst for kunderne. Karakteranimationen er et vigtigt rollespil i designeren til rig og værktøjerne, der kan flytte det bedre, inklusive alle controllere og knapper, der vil være skydere, og movers kan hjælpe med at bringe den pågældende karakter til at ligne vores livshandlinger.

‘Opfattelsesguiden til fiktiv brugergrænseflade’ blev udviklet af Mr. John Lepore. Han er en ledende kreativ i opfattelsen med sine kolleger (Russ Gautier, Doug Appleton og Justin Molush) kombineres til værker med denne opfattelsesbaserede fiktive som nogle kreative designs. Når han sagde, animationsfunktionalitet og gengivelsesmuligheder bruges i Cinema 4D, der passer til udviklingen af UI ‘ er for fremtiden, vil de blive en superhelt og deres produkter og køretøjer i fremtiden. Dens funktionalitet og After effects integration er et nyttigt visualiseringsværktøj. I Cineversity er dedikeret uddannelses-og ressourcesiden til maks.Biograf 4D, og det er nødvendigt for CG-kunstnerne at lære de tekniske aspekter ved at skabe futuristisk bevægelsesgrafik til brugergrænseflader for at forbedre 3D-Animation og digital oplevelse til den brugervenlige.

Anbefalede artikler

dette har været en guide til den øverste forskel mellem Cinema 4D vs Maya. Her diskuterer vi også de vigtigste forskelle med infografik, og sammenligningstabel. Du kan også se på følgende artikler for at lære mere–

  1. Biograf 4D vs 3ds maks
  2. Maya vs Brush
  3. efter effekt Vs Biograf 4D
  4. Maya vs Maya LT
1 aktier

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.