CoH3 kan det gøres?

CoH 2 er vellykket ‘nok’.

RTS-genren er i dire crisis-tilstand, da den forsøger at få en slags identitet i 2020.

krigens daggry 3 forsøgte at stjæle Starcraft-lignende spillere, mens de ikke fremmedgjorde den ældre daggry af krig / Company of Heroes publikum, som er Relic fans.

krigens daggry 3 var ikke bedre end Starcraft for at være ‘Starcraft like’, og spillet fjernede alt af betydning for den sædvanlige relikskvalitet. Så dybest set gav Starcraft-spillerne spillet en” ligeglad”, og Relic-fansen blev fornærmet, fordi de brugte så meget tid på at lave et spil til et andet publikum, der ikke er ligeglad.

Company of Heroes 1 blev fortrængt for den tid, den blev frigivet, og det er det, Relic har brug for at opnå. De har brug for at opnå et spil, der er værd at 2020+. Så mange spil gør ikke dette, og mange af de virksomheder, der overlever nu, gør det gennem temmelig ondsindede midler. Pokemon nægter for eksempel at innovere og har gjort så længe, at publikum har været betinget af at acceptere det samme spil hvert år med mindre justeringer for fuld-out-of-skøre-skøre $60+ prislapper, og nu skal de tygge på DLC for at få gamle modeller af pokemon tilbage i deres nyeste version af spillet.

Company of Heroes 2 skabte for mange ‘gratis at spille’ som følelser. Samtidig med at reducere mekanikken og kvaliteterne, der gjorde Company of Heroes 1 inspirerende.

de bør også se på, hvad kinda floppede med daggry af krig 2. Krigshammer 40K franchisen er så freaking rig, men det ser ud til, at ingen udvikler er i stand til fuldt ud at utalisere det. De bør også se på, hvad der var godt ved Company of Heroes Online, hvilket er lidt kendt.

tilpasses chefer med mange forskellige evne kombinationer. I stedet for at udjævne, selvom de skulle have så mange muligheder, at ‘eksperimentering’ er form for udjævning.

mange forskellige hære og måske forskellige hæropsætninger, der skaber spilleridentitet i spillet. Er du den tankfokuserede spiller? Infanteri? Støtte? Base Buildery? Fra kort opkald i specialist? Prøv at virkelig diversificere.

fokus på holdspil. 1v1 er før 2010. 1v1 er gode, og jeg foretrækker dem, men størstedelen af spillerbasen ønsker ikke det ansvar længere. Så opret disse spilleridentiteter, og opret et scenarie, hvor spillere formulerer hold, ligesom du ville have et MoBA-spil. En supportspiller, der måske har enheder og evner med længere rækkevidde som ingeniører, der kan placere medkits ned eller forstærke tungt dækning, konstruere medic telte til at genopfylde forsyninger eller triagecentre, der indkalder en off map-lastbil til at indlæse tab i og tage dem ud af slagmarken, der returnerer et hold eller MP. En lastbil, der kunne sprænges for at skabe noget PvP-interaktion.

kommer tilbage til krigens morgen 2. Det havde 6 forskellige hære. Som spiller ville der være en hær, der appellerer til dig. Insektet som Tyranider? De omfangsrige Space industrial space marines? Den massive menneskelige spam imperial guard? De futuristiske højteknologiske alver? De sjove dorky klodsede lavteknologiske orker?

vi kan opnå dette i selskab med helte. Først er det akse eller allierede. Hvilken fraktion? Men så har disse playstyles. Disse roller. Ligesom infanteri, støtte, evne fokuseret (off map), lys rustning, medium rustning, tung rustning, mekaniseret, dem, der fokuserer på masser af enheder, der er svage, dem, der fokuserer på stærke soldater, som er få i antal. Men så har en kommandør. En enhed, der vises i spillet, der repræsenterer dig ligesom daggry af krig 2 havde en helt. Kun du gør helten (som kamp for Midgård).

måske er du et amerikansk Luftstøttefirma. Du har faldskærmstropper til at ringe ind, Du kan droppe forsyninger, du kan ringe til en strafkørsel og bombekørsel for ammunition. Men din kommandør, ‘du’, du har givet dem en binokulær evne, der låser op, når du har brugt 50 munutions, så du kan spejde et område. Du har givet dem nogle medicinske evner, men du har ikke brugt mange point i det, så det er svagt, men du får det rigtigt i starten af spillet uden opgradering nødvendig! Du har givet dem en riffel, fordi du vil have dem til at holde sig langt væk.

måske kan du få en ny mekaniker til at indsætte kommandanten som en holdleder. Du kan bede kommandanten om at’ fusionere ‘ til et hold for at lede. Så din riflemen sektion af 5 bliver 6, da de ledes af din kommandør. På den måde kan de bruges i kamp. De dør altid sidst måske i hvilket tilfælde en unkillable medic fra hovedkvarteret går og henter dem måske. Eller de dukker bare op igen på hovedkvarteret som krigens morgen. Eller måske kan en allieret hente dem gratis. Måske er det den eneste måde, hvorpå en kommandør kan komme tilbage i game…so send dem ikke ind i fjendens territorium. De antages at være sikre på din side af kortet, der fører.

alligevel…Jeg tror, jeg har sagt nok. Der er meget, der kan gøres med CoH. Åh bringe tilbage side rustning ved den måde. Giv os mere detaljerede tankskader at lege med. Skadelige tårne sænker tårnets rotation. Dobbelt sporing ved at ramme begge sider.

men hovedsagelig. Hvad der skal ske med RTS-spil i 2020 + er

  • stærk spiller identitet via eksperimenter. Ikke nivellering op free-to-play låse stil mekanik

  • fokus på holdspil (4v4). Se. 1v1 er fantastisk. Det er overlegen. Men desværre er der en grund til, at RTS er ved at dø. Størstedelen af spillerne kæmper bare med ansvar invovled i 1v1. 1v1 kan stadig eksistere i en fuldstændig afbalanceret tilstand. Lige nu, selvom selskab med helte og RTS-spil generelt bare ignorerer 4v4, fordi det er “en sjov tilstand”. De bør tage det mere alvorligt og samle spilleridentitet med holdspil.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.