Farveteori
en bruger mener, at denne side bør opdeles i mindre sider med et smallere underemne.
du kan hjælpe ved at opdele denne store side i mindre. Sørg for at følge navngivningspolitikken. Opdeling af bøger i mindre sektioner kan give mere fokus og give hver enkelt mulighed for at gøre en ting godt, hvilket gavner alle.
du kan bede om hjælp til at opdele denne bog i hjælpelæsesalen.
farve er grundlæggende for mange former for kunst. Dets relevans, brug og funktion i et givet arbejde afhænger af mediet i dette arbejde. Mens nogle begreber, der beskæftiger sig med farve, er bredt anvendelige på tværs af medier, er andre ikke.
det fulde spektrum af farver er indeholdt i hvidt lys. Mennesker opfatter farver fra det lys, der reflekteres fra genstande. Et rødt objekt ser for eksempel rødt ud, fordi det afspejler den røde del af spektret. Det ville være en anden farve under et andet lys.
lys kan opdeles i et spektrum ved at sende det gennem et prisme. Dette blev opdaget af Isaac Nyton, som er skaberen af farveteori.
- Farveteoriredit
- Teorivariationeredit
- traditionel ModelEdit
- Farveblandingredit
- Farveinteraktionredit
- analoge Farverrediger
- komplementære Farverredit
- AttributesEdit
- HueEdit
- ValuesEdit
- andre Overvejelserrediger
- farve Subtraktionredit
- simultan ContrastEdit
- Farvegradienterrediger
- misforståelser om farverrediger
Farveteoriredit
studiet af farve i kunst og design starter ofte med farveteori. Farveteori opdeler farver i tre kategorier: primærvalg, sekundærer og tertiarier.
det grundlæggende værktøj, der bruges, er et farvehjul, udviklet af Isaac Nyton i 1666. En anden model, color tree, blev skabt af Albert Munsell. Det har et spektrum, der består af sæt farver og nuancer på tilsluttede fly.
Teorivariationeredit
der er en række tilgange til at organisere farver i meningsfulde relationer. De fleste systemer adskiller sig kun i struktur. Blandt disse anvendes tre systemer konsekvent i den moderne kunstverden.
traditionel ModelEdit
traditionel farveteori er et kvalitativt forsøg på at organisere farver og deres forhold. Det er baseret på farvehjulet og er fortsat det mest almindelige system, der bruges af malere og grafikere.
traditionel farveteori bruger de samme principper som subtraktiv farveblanding (se nedenfor), men foretrækker forskellige primære farver.
- de primære farver er rød, blå og gul. Disse er de” elementære ” farver, fordi de ikke kan produceres ved at blande andre farver sammen, og alle andre farver er afledt af en kombination af disse tre.
- de sekundære farver er orange (blanding af rød og gul), grøn (blanding af blå og gul) og lilla (blanding af blå og rød).
- de tertiære farver opnås ved at blande en primær farve og en sekundær farve. Afhængig af den anvendte farve kan der opnås forskellige nuancer, såsom rød-orange eller gulgrøn. Neutrale (brune og grå) kan laves ved at blande alle tre primærvalg sammen.
- hvid og sort ligger uden for disse kategorier. De bruges til at lysne eller mørke en farve. En lysere farve (lavet ved at tilføje hvid til den) kaldes en farvetone, mens en mørkere farve (lavet ved at tilføje sort) kaldes en skygge.
Farveblandingredit
en mere kvantificerbar tilgang til farveteori er at tænke på farve som et resultat af lys, der reflekterer fra en overflade. Forstået på denne måde kan farve repræsenteres som et forhold mellem mængder af primær farve blandet sammen. I dette system vælges primære farver ved at opdele det synlige spektrum i tredjedele og gøre hver tredjedel til en primær.
om en farve bestemmes af den lyskilde, der reflekteres, eller den overflade, der reflekterer den, gør en betydelig forskel i den måde, farver interagerer med hinanden på. Denne skelnen er sløret, når man arbejder med digital teknologi, hvor produktionsmiljøer og produkter ofte bevæger sig flydende mellem disse medietyper.
additiv farveteori bruges, når forskellige farvede lys projiceres oven på hinanden. Projicerede medier producerer farve ved at projicere lys på en reflekterende overflade. Hvor subtraktiv blanding skaber indtryk af farve ved selektivt at absorbere en del af spektret, additiv blanding producerer farve ved selektiv projektion af en del af spektret. Almindelige anvendelser af additiv farve teori er teater belysning og tv-skærme. RGB-farve er baseret på additiv farveteori.
- de primære farver er rød, blå og grøn.
- de sekundære farver er gule (blanding af rød og grøn), cyan (blanding af blå og grøn) og magenta (blanding af blå og rød).
- de tertiære farver opnås ved at blande de ovennævnte farver med forskellige intensiteter.
- hvid skabes ved at blande de tre primære farver, mens sort repræsenterer fraværet af alle farver. Lysheden eller mørket i en farve bestemmes af intensiteten/densiteten af dens forskellige dele. For eksempel: en mellemtonet grå kunne produceres ved at projicere et rødt, et blåt og et grønt lys på samme punkt med 50% intensitet.
subtraktiv farveteori (“procesfarve”) bruges, når en enkelt lyskilde reflekteres af forskellige farver lagt oven på hinanden. Farve produceres, når dele af den eksterne lyskildes spektrum absorberes af materialet og ikke reflekteres tilbage til seerens øje. Subtraktiv farve fungerer som det modsatte af additiv farveteori. Almindelige anvendelser af subtraktiv farveteori er Farvetryk og fotografiske positive og negative. CMYK-farvemodellen bruger subtraktiv farveteori. Det blev udviklet af Herbert Ives til udskrivning.
- de primære farver er gul, cyan og magenta.
- de sekundære farver er røde (blanding af magenta og gul), blå (blanding af cyan og magenta) og grøn (blanding af cyan og gul).
- de tertiære farver opnås ved at blande de ovennævnte farver med forskellige intensiteter.
- sort er skabt ved at blande de tre primære farver, mens hvid repræsenterer fraværet af alle farver. (Men da det er umuligt at blande en perfekt sort, og for at spare penge og papir tørretid, enheder, der bruger procesfarver tilføje sort som en fjerde “farve.”CMYK står for Cyan, Magenta, gul og nøgle (dvs.sort). I lighed med additiv farveteori bestemmes lethed/mørke af farveintensitet/densitet.
Farveinteraktionredit
ud over at skabe et blandingshierarki giver farveteori også værktøjer til at forstå, hvordan farver fungerer sammen.
analoge Farverrediger
analoge farver ligner hinanden. Som navnet antyder, kan analoge farver findes ved siden af hinanden på enhver 12 del farvehjul.
almindelige analoge farver kan findes ved at tage en tertiær farve og en af de sekundære farver, der bruges af den, når du opretter den tertiære farve. bemærke: eksempler ved hjælp af traditionel farveteori
- lilla/blå-lilla.
- grøn / gul-grøn.
- orange / rød-orange.
et varmt/køligt skema bruger to par analoge farver; et varmt par og et køligt par. (Blanding bør kun ske inden for parrene.)
komplementære Farverredit
komplementære farver er par farver, som, hvis de tilføjes, ville producere komplet farvemætning—hvid eller sort afhængigt af den type blanding, du laver. Komplementære farver findes direkte overfor hinanden på et farvehjul.
almindelige komplementære farver kan findes ved at tage en sekundær farve og den primære farve, der ikke bruges, når du opretter den sekundære farve. Bemærk: eksempler ved hjælp af traditionel farveteori
- violet/gul.
- grøn / rød.
- orange / blå.
- hvid / sort. Selvom de ikke er repræsenteret på farvehjulet, vil tilføjelse af hvid til sort altid resultere i fuldstændig farvemætning uanset blandingsmetode.
en dobbelt komplementær ordning består af to komplementære farvepar. (Blanding kan ske, men kun inden for parrene.)
en split komplementær bruger tre nuancer, en farve og to andre, som er på hver side af den nuances komplement på farvehjulet.
AttributesEdit
de tre attributter for farve er farvetone, mætning og værdi.
HueEdit
en nuance er en ren, spektral farve. Sort og hvid er ikke nuancer.
ValuesEdit
farveværdier spænder fra lav nøgle (meget mørk) til høj nøgle (meget lys). 1 er absolut sort, og 10 er ren hvid. Gul er farven med den lyseste værdi, mens violet er den mørkeste.
værdien af en farve kan gøre en forskel i, hvordan den opfattes. En farve på en mørk baggrund vises lysere, mens den samme farve på en lys baggrund vises mørkere.
andre Overvejelserrediger
andre faktorer, der påvirker, hvordan et stykke ser ud, er opfattelse og lokal farve. Under hvilke betingelser vil stykket blive set? Da de fleste kunst og design ses under almindeligt (hvidt) lys, køber designere ofte pærer, der genskaber det lys.
farvekvalitet er en anden bekymring. Dette kan påvirkes af opacitet eller tekstur af medier eller glans af overfladen.
farve Subtraktionredit
et visuelt fænomen, hvor udseendet af en farve vil mindske dets tilstedeværelse i en nærliggende farve. For eksempel vises orange (rød + gul) på en rød baggrund mere som gul (RY − R = Y).
simultan ContrastEdit
neutrale på en farvet baggrund vises tonet mod den farves komplement, fordi øjet forsøger at skabe balance. (Grå på en rød baggrund vises for eksempel mere grønlig.) Med andre ord skifter farven væk fra den omgivende farve.
også ikke-dominerende farver vises tonet mod komplementet til den dominerende farve.
farveinteraktion påvirker også værdier. Farver vises mørkere på eller nær lysere farver og lysere på eller nær mørkere farver. Komplementære vil se mere intense ud på eller i nærheden af hinanden, end de vil på eller i nærheden af grå.
Farvegradienterrediger
hovedside: farveteori / Farvegradient
misforståelser om farverrediger
hovedside: farveteori / misforståelser