hvor mange lande har jeg brug for en Commander deck?

dette er faktisk et mere kompliceret spørgsmål, end det lyder. Den generelle regel for minimum er 1/3 af dækket, så I EDH ville det være 32 kort, men det er et temmelig absolut minimum, og de fleste dæk vil have brug for mere end det. Lad os gå over de ting, der bestemmer, hvor meget du har brug for en ad gangen.

farver

jo flere farver du har i et dæk, jo mere jord har dækket brug for – et monofarvedæk har ikke brug for specifikke lande for at spille deres trylleformularer, min Marv-gnaver ({B}) kan slippe af sted med meget mindre jord end min Nekusar, Mindreren ({U}{B}{r}), som kan slippe af sted med mindre end min generelle tasri ({v}{U}{B}{r}{g}). Dette skyldes for det meste, at du har brug for at få dine farver på banen hurtigere, og jo flere lande der kan gøre hver farve, jo mere sandsynligt er du at gøre dette. Det er altid en dårlig følelse at aldrig ramme den sidste farve og have en hånd fuld af ting, du ikke kan kaste. Lander, der kan trykke for flere, eller enhver farve stump dette, men har ulemper, og er altid en Ruination eller Blodmåne væk fra at holde dig ude af spillet for godt.

der er nogle undtagelser fra dette, for eksempel har jeg en Reaper King({V}{U}{B}{R}{G}) dæk, at de fleste kort er artefakter og er ligeglad med farverne på marken, så jeg kan trimme noget land fra hvad der normalt skulle være mere jord tungt for at understøtte alle 5 farver.

kort omkostninger

Hvad er den gennemsnitlige pris for dine magi? Hvor mange K-omkostninger magi og evner har du? Hvis dit dæk ikke har brug for meget mana for at løbe, vil manglende jorddråber ikke være så stort et problem, hvis du spiller noget som drager, der har tendens til at være dyre, skal du få din mana-base oprettet ret hurtigt og har ikke råd til at gå glip af så mange jorddråber for tidligt.

Ja EDH er et langsommere format, men at skulle komme bagfra og fange dine modstandere sætter dig i en ulempe, når de spiller magi, og du kan ikke.

Ikke-land mana kilder

jord er ikke den eneste kilde til mana, du kan have i dit dæk – alver kan klare sig på mindre faktiske mana end nogle andre dæktyper, fordi så mange alver selv kan trykke på mana, både accelerere dit dæk og gøre mere jord mindre ønskeligt eller nyttigt. Skabninger er, imidlertid, let at ødelægge, især da mange af de mana producerende dem har lav sejhed ligesom fugle af paradis eller Llanovar alfer.

artefakter, der producerer mana, er også almindelige, der er ikke et enkelt kort i flere EDH-dæk end Sol Ring. Disse som skabninger er lettere at ødelægge end lande, og er ikke en erstatning for dem.

andre måder at spille

at betale prisen på et kort er ikke den eneste måde at spille det på, og hvis dit dæk bruger en af disse strategier, behøver du ikke så mange lande på banen på en gang. Jodah, Archmage Eternal({V}{U}{B}{R}{G}) gør hver stave, du kaster, i stand til at blive spillet for {V}{U}{B}{r}{g}, Kaalia af det store({V}{B}{r}) lader dig snyde i engle, dæmoner og drager, når hun angriber, og der er altid kort som Elvish Piper og Lynsilver amulet. Reanimator er en anden mulighed, at få kort i din kirkegård og bringe dem tilbage ved hjælp af billigere magi og evner reducerer omkostningerne til faktisk at spille et dæk, og dermed den jordbase, du har brug for at opbygge.

generel strategi

Hvordan planlægger du at spille dit spil? Aggro er ikke den stærkeste i EDH, men der er måder at få det til at fungere, og det skal have en masse mana, hurtigt. Kontrol også nødt til at få det er mana base stabil og tidligt, så det har råd til at holde disse tæller og fjernelse magi til at bruge, når tingene begynder at ske. Andre dæk har råd til at opbygge lidt langsommere, medmindre det er tvunget EDH er trods alt et langsomt format, jo hurtigere du vil handle i spillet, jo mere jord skal du sandsynligvis gøre det.

konklusion

der er ingen løsning, generelt vil du have et sted mellem en tredjedel og halvdelen af dit dæk for at lave mana, og det meste vil sandsynligvis være fra land. Selvom du kører alver med mana rocks, har du brug for landet først for at spille elverne, for at spille Solringen, før non land mana-motoren overtager, og du kan ikke stole på at tegne nok jord til at starte dit spil, hvis du kun kører 20 i dækket.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.