id-medstiftere bekræfter, at dets største spilhelte alle er relaterede

id-programmets stamtræ endelig kommer sammen.
Forstør / id-programmets stamtræ kommer endelig sammen.
id-program

af alle de innovationer id-programmer, der blev leveret til videospilindustrien i 90 ‘erne, var plot bestemt ikke en af dem. Alligevel formåede virksomheden at skabe et par ikoniske helte i sin PC-action-storhedstid, og årtier efter deres oprettelse slap virksomhedens tidligere storkvikker en sjov smule trivia på tirsdag: mange af id ‘ s største helte er alle relaterede.

som opdaget af ResetERA udfoldede en Kvidre samtale tirsdag, der var sat i gang uger tidligere. Et tilsyneladende smidt December-indlæg fra den tidligere id-programdesigner John Romero indeholdt en interessant note: “baseret på” virksomhedens tidlige side-scrolling action series Commander Keen. En fan hentede dette og sendte et spørgsmål til id-medstifter Tom Hall: er disse to tegn relateret, og er Dooms “Doomguy” – helt også en del af en genetisk Slægt?

se mere

Hall hakket ingen ord i sin tirsdag svar: “afstamning er ikke en teori. Faktum.”Mangeårige id-fans har måske allerede mistanke om dette, baseret på oplysninger i en længe siden hint manual, men det er første gang nogen fra id har gået i besværet med at bekræfte den ide. Hvad mere er, Romero pipede op for at afklare den nøjagtige sammensætning af klanen: Ulvenstein-helten er kommandør Keen ‘ s bedstefar, mens Keen er Doomguys far. Duoen havde lidt af en frem og tilbage vittighedskæde derfra, spørger, hvorfor der var en manglende generationsbadass mellem Ulvenstein og Keen. Hall hævdede, at Keen far var “en fantastisk, heroisk… nyhedsudsender “med scenenavnet” blis”, hvor Keen ‘s juridiske navn” Billy blis ” kom fra.

dette tilføjer lidt af en makaber vinkel til det faktum, at Keen-relaterede Påskeæg kunne findes i Doom-serien, især et hemmeligt rum i Doom II, der krævede, at du gorily dræbte fire hængende versioner af den originale Keen sprite.

tirsdagens trivia tidbit kommer efter Romeros optagelse i Juli 2017, at han spillede en nøglerolle i den ikoniske omslagskunst til det første Doom-spil. At stående-på-lig, sigte-en-pistol pose kom, fordi Romero selv sprang ind i en fotosession og stillede den måde, han ønskede, at omslaget skulle se ud. (Gør den slags ikke Romero til medlem af klanen?)

i sidste ende, med så lidt fornuftigt plot, der forbinder disse spil, er informationen mere en sjov måde at se på disse seriers forbindelser end et stort koncept-forklarer åbenbaring. Kronologi, som opdeles i tre diskrete tidslinjer efter begivenhederne i Ocarina of Time.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.