implementering af kortet i Roll20
uanset hvilket spil du spiller, fra Dungeons and Dragons til undergang (mere at sige om den ene om et par dage), betyder sikkerhedsværktøjer i rollespil. I de fleste tilfælde spiller vi ikke for at finde ud af vores traumer. Hvis du gør det, bør det helt sikkert være i samråd med en passende professionel – og du vil stadig have sikkerhedsværktøjer.
sikkerhedsværktøjer
“sikkerhedsværktøjer” henviser i denne sammenhæng til metoder til at sikre, at alle i en aktivitet føler sig psykologisk sikre. I nogle indstillinger kan det endda henvise til fysisk sikkerhed. For eksempel kan en person, der har PTSD, have specifikke udløsere relateret til den traumatiske begivenhed. Andre mennesker ønsker måske simpelthen ikke at beskæftige sig med bestemte emner, der potentielt kan opstå. Efter min erfaring, blot at have de tilgængelige værktøjer hjælper folk med at føle sig godt tilpas med aktiviteten, selvom de aldrig bruger dem! På samme måde, hvis jeg besøger En trækkanal, og der ikke er nogen regler, der er anført, der forbyder bigotry og lignende, giver det mig en stærk fornemmelse af, at det ikke er det sted, hvor jeg vil bruge min tid, fordi streameren ikke har gjort en minimal indsats for at gøre det til et dejligt sted i den henseende.
selvom værktøjet ender med at rode med spillet på en eller anden måde (f.eks. Som Carlos Luna har bemærket, er intet i noget spil værd at skade de mennesker, der spiller det.
jeg har tidligere skrevet om linjer og slør, men dette indlæg fokuserer på en anden metode kaldet kortet. Hver gang nogen føler sig utilpas med emnet i et spil, trykker de bogstaveligt talt på kortet eller på anden måde gør opmærksom på det. Alle andre ved at gå videre fra hvad der skete, straks og uden nogen særlig diskussion. Hvis GM eller en anden legitimt ikke ved, hvilket emne der førte til kortet, er selvfølgelig en pause i orden for en venlig, men privat samtale! Nogle varianter bruger også et O-kort, for at indikere, at indholdsspillere vil have mere af. Jeg har ikke brugt denne sidste, men det lyder interessant.
Roll20 implementering
du kan gøre dette ligetil i Roll20. Selvfølgelig, en spiller kunne gøre noget så simpelt som at skrive en store bogstaver i chatten, og det fungerer! Hvis du vil gøre lidt mere, kan du oprette et kortdæk til det. Dette gør ikke kun kortet meget mere synligt, idet du gør en indsats (og fortæller dine spillere) gør det ekstra klart, at du tager disse spørgsmål alvorligt og bekymrer dig om folkene ved dit bord, selvom det er virtuelt.
først, øverst til højre, gå til fanen “samlinger” angivet med et listeikon:
inden for denne fane skal du rulle ned til afsnittet “dæk” og trykke på knappen Tilføj og derefter klikke på “nyt dæk” og navngive det “kort”. (Standard dæk af spillekort kan ignoreres.) Inden for det nye dæk skal du sørge for at ændre valget “spillet vendt” til “med forsiden nedad”, så vi får bagsiden af kortet, hvor vores billede vil være. Resten af indstillingerne kan forblive som standard og skal se sådan ud.
Rul længere ned for at tilføje et kort opbakning. Jeg brugte et billede oprettet til dette formål fra Keep on the Heathlands.
når du er færdig, skal en spiller kun trykke på knappen” Vis”, og kortet vises på spilskærmen nede nederst til højre! Vi behøver ikke engang at tilføje nogen specifikke kort og lade optællingen være på 0.
igen, ingen af ovenstående er forpligtet til at bruge “kort” i dit spil. Men efter min mening, at bruge lidt ekstra tid på noget så kritisk som dette burde være en del af den energi, vi allerede investerer for at polere Vores Roll20-spil. Nethed og opmærksomhed på detaljer tæller meget.