Kognitiv arkitektur

målet med denne indsats er at udvikle en tilstrækkelig effektiv, funktionelt elegant, generisk kognitiv, storslået samlet, kognitiv arkitektur til støtte for virtuelle mennesker (og forhåbentlig intelligente agenter/robotter – og endda en ny form for samlet teori om menneskelig kognition – også).

en kognitiv arkitektur er en hypotese om de faste strukturer, der giver et sind, hvad enten det er i naturlige eller kunstige systemer, og hvordan de arbejder sammen – i forbindelse med viden og færdigheder, der er legemliggjort i arkitekturen – for at give intelligent adfærd i en mangfoldighed af komplekse miljøer.

en storslået samlet arkitektur integrerer på tværs af (nominelt symbolske) tankeprocesser på højere niveau plus andre (nominelt subsymbolske) aspekter, der er kritiske for vellykket adfærd i menneskelignende miljøer, såsom opfattelse, motorisk kontrol og følelser. En generisk kognitiv arkitektur spænder over både skabelsen af kunstig intelligens og modelleringen af naturlig intelligens på et passende abstraktionsniveau. En funktionelt elegant arkitektur giver en bred vifte af muligheder fra samspillet mellem et lille generelt sæt mekanismer – i det væsentlige hvad der kan betragtes som et sæt kognitive Love. En tilstrækkelig effektiv arkitektur udfører hurtigt nok til sine forventede applikationer; for eksempel tager ikke mere end 50 MSEK pr.kognitiv cyklus for virtuelle mennesker i realtid.

Sigma er en kognitiv arkitektur, der i sig selv er baseret på en veldefineret Grafisk arkitektur.

vores fokus er på udviklingen af Sigma-arkitekturen, som udforsker den grafiske arkitekturhypotese om, at fremskridt på dette tidspunkt afhænger af at blande det, der er lært af over tre årtier værd af uafhængig udvikling af kognitive arkitekturer og grafiske modeller, en bredt anvendelig state-of-the-art formalisme til konstruktion af intelligente mekanismer. Resultatet er en hybrid (diskret+kontinuerlig) blandet (symbolsk+probabilistisk) tilgang, der har givet indledende resultater på tværs af hukommelse og læring, problemløsning og beslutningstagning, mentale billeder og opfattelse, tale og naturligt sprog og følelser og opmærksomhed.

en række korte beskrivelser af Sigma findes i de forskellige papirer om det, der er angivet på siden seneste publikationer, men den bedste korte oversigt er AISB-papiret fra 2013. Et meget længere, mere detaljeret og opdateret papir er nu tilgængeligt på 2016 JAGI paper.

en offentlig udgivelse af Sigma er tilgængelig under en BSD 2-klausul open source-licens. Oplysninger om udgivelsen og hvordan du konfigurerer den kan findes på Sigma Release side. Også inkluderet er en tutorial, der dækker nogle af de grundlæggende i at bruge Sigma.

om IKT
etableret i 1999 og sponsoreret af den amerikanske hær, bringer IKT film-og spilindustriens kunstnere sammen med computer-og samfundsvidenskabsfolk til at udvikle fordybende miljøer til militær træning, sundhedsterapier, videnskabsuddannelse og mere.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.