konditioneret undertrykkelse i et virtuelt miljø
virtuelle miljøer (Ves) giver en billig måde at udføre økologisk gyldig psykologisk forskning på. Denne undersøgelse brugte en VE til at demonstrere betinget undertrykkelse, en adfærdsmodel for angst, i et førstepersonsperspektiv videospil. Under operant træning lærte deltagerne at skyde kasser for at finde guldstænger og dermed score point i spillet. Dernæst under Pavlovian konditionering, et farvet lys (dvs. konditioneret stimulus: CS+) blev efterfulgt af en hvid støj ubetinget stimulus (USA), mens et andet farvet lys (CS−) ikke blev parret med USA. Probeforsøg i en sidste testfase blev derefter brugt til at vurdere undertrykkelse. Vi fandt betydelig undertrykkelse af nøjagtig reaktion (skud, der rammer de udpegede mål) under tilstedeværelsen af CS+ i forhold til CS−, både med hensyn til samlede hits og hits som en andel af de samlede skud. Det er vigtigt, at denne effekt opstod på trods af, at det samlede niveau af operant-reaktion var uformindsket under CS+. Vores fund er i overensstemmelse med relaterede undersøgelser, der undersøger menneskelig adfærd i virkelige miljøer, og demonstrere potentialet i VEs i kombination med en beskedent aversiv CS for at tillade en detaljeret adfærdsprofil af angst at dukke op.