Områdedækning: ikke så simpelt som dets sømme
af Mike Tanier
der er lige så mange forskellige variationer i områdedækning, som der er defensive koordinatorer i pro -, college-og prep-rækkerne. Denne artikel er en oversigt over nogle generelle vilkår, regler og begreber, der bruges af trænere på alle niveauer. Før du læser videre, kan du tjekke Chris Miraglias artikel om Cover – 2-forsvaret; vi berører nogle aspekter af Cover-2 her, men dette essay fokuserer mere på Cover-3 regler, vilkår, teknikker og opgaver.
Cover-2, Cover-3, Cover-4
Områdedækningsordninger er normalt opkaldt efter antallet af forsvarere, der er tildelt de dybe områder. Cover – 2 er et to-dybt område, hvilket normalt betyder, at to safeties er ansvarlige for dybe ruter. Cover-3 er et tre-dybt område. Cover – 4 kaldes ofte “kvartaler” dækning, fordi fire forsvarere hver håndterer 1/4 af den dybe del af marken.
hvad med Cover-1? Det er mand dækning med en dyb sikkerhed. Ingen forsvarer kan styre hele den dybe del af feltet alene, så når som helst der er en enkelt dyb sikkerhed, skal andre forsvarere løbe med deres modtagere og dermed skabe mand-til-mand ansvar.
og fem er lige ude. Hold kan bruge noget, der ligner et fem-dybt område mod Hail Mary passerer i slutningen af en halv, men det kaldes generelt ikke en Cover-5.
udtryk som Cover-2 betegner den dybe Dækning, men mange trænere vil også henvise til underdækningen, når de forklarer et spil. I Miraglias forklaring af Cover-2, Han diagrammer en to-Dyb, fem-under forsvar; nogle trænere kalder dette en Cover-7 for at betegne de syv spillere, der holder sig tilbage i pass-dækning. Et typisk Cover-3-forsvar inkluderer fire forsvarere nedenunder, mens et kvartalsforsvar normalt har tre spillere i underområder.
selvfølgelig ændres tallene, når et forsvar blæser. BLiTSER kommer fra underområdet dækning, tvinger deres holdkammerater til at forsvare større farveprøver. Som Miraglia påpeger, slår trænere som Tony Dungy ikke ofte ud af deres Cover-2-ordninger. Men trænere som Dom Capers og Dick LeBeau kan lide at blitse fra Cover-3. Ofte sender de to spillere til blits og efterlader tre forsvarere i underområderne (begge trænere bruger en 3-4-justering, der giver dem en ekstra linebacker at spille med). Tre dybe forsvarere tager det store spil væk, mens fem pass rushers tvinger KB til at passere hurtigt.
skyer, himmel og rullende torden
bare Hvem spiller dybt i et tre-dybt område? I” sky ” dækning dækker de to cornerbacks og en sikkerhed de dybe områder. I” cloud ” – dækning håndterer en cornerback og to safeties den dybe del af marken. Det vil helt sikkert svare på et spørgsmål til nogle Madden-og NCAA-live-spillere, der ofte ser ordene “sky” og “Sky” brugt uden forklaring til at betegne defensive spil.
Cover-3-systemer efterlader en spiller i den sekundære fri til enten at blæse eller forsvare et underområde. Selvom den ekstra sikkerhed eller cornerback ikke blæser, kan han stadig træde op og besætte et område, der lige er forladt af en blitende linebacker. Trænere har derefter utrolig fleksibilitet, når de skjuler dækning, eller når de ruller forsvaret.
“rullende dækning” betyder at flytte forsvaret efter snap for at give ekstra støtte på den ene side af feltet eller en anden. I en skydækningsordning vil forsvaret ofte rulle i retning af den ene cornerback, der ikke er ansvarlig for et dybt område. En sikkerhed skifter til en position bag den cornerback. Den anden sikkerhed bevæger sig til midten af feltet. Den anden cornerback falder tilbage. En linebacker glider ind i lejligheden foran den dybe cornerback. Kast i en blittende linebacker (med en kohorte, der skifter ind i hans område), og kvartbackens læsning er meget vanskelig: det er svært at sige, hvem der er ansvarlig for hvilket område, og forsvarere vises pludselig i, hvad der skulle have været bløde pletter på banen.
dækningen rulles af forskellige årsager: for at beskytte en rookie cornerback, for at yde ekstra støtte mod en topmodtager eller for at hjælpe med at skjule en blit. Trænere kan forårsage yderligere forvirring ved at variere størrelsen på det område, der er dækket af hver dyb forsvarer.
kvartaler, tredjedele og halvdele
i et Cover-2-system er de to dybe safeties (eller ofte en sikkerhed og en cornerback) hver ansvarlig for omkring halvdelen af feltet. I en Cover-4 er den dybe del af marken generelt opdelt i fire lige store dele. Men i en Cover-3 har trænere en vis fleksibilitet.
normalt er den dybe del af feltet opdelt i tre lige store dele. Men trænere kan også designe kvart-kvart-halv-ordninger: to dybe forsvarere er kun ansvarlige for 1/4 af jorden, mens den tredje skal tage sig af halvdelen af territoriet.
når Randy Moss stiller op på højre side af banen, kan den modsatte træner blive fristet til at ringe kvart-kvart-halvdelen, med både en cornerback og en sikkerhed skiftet til dyb dækning på den side af banen. For kvartbacks, der kan lide at rulle ud, eller som foretrækker at kaste til den ene side af banen, kvart-kvart-halv dækning giver ekstra støtte på den side af banen, som lovovertrædelsen mest sandsynligt vil angribe. I college fodbold, hvor hashmarkerne er længere fra hinanden og armene er svagere, kan den “halve” forsvarer læne sig tilbage og bekymre sig om vanskelige over-the-body passerer, mens to holdkammerater håndterer mere sandsynlige pass-mål.
kvartalsdækning er også mulig: typisk handler de to cornerbacks med 1/4 af feltet nær sidelinjen, mens en rangy sikkerhed håndterer den dybe midten. Når modstanderen kan lide at kaste masser af fade passerer, flyve mønstre, og sidelinjeruter, kvart-kvart-halv dækning kan tvinge de irriterende modtagere til at komme over midten.
sømme og området uden dækning
der er teoretisk tre sømme i et område med to dybder. Man begynder omkring 14 yards ned i midten af feltet, der strækker sig til en dybde på omkring 20-25 yards. De to andre er i samme dybde langs sidelinjen. Disse sømme ligger bag underdækningen, men mellem sikkerheden (eller sikkerheden og sidelinjen).
i virkeligheden forsvinder den midterste søm på pro-niveau. Safeties og linebackers er så hurtige, at nogen kommer til at konvergere på den 18-yard pass over midten, medmindre lovovertrædelsen sætter en indsats for at skabe noget plads. For eksempel, en modtager kunne køre en dyb stolpe, tvinger en sikkerhed til at falde tilbage og tillader en anden modtager at komme ind i sømmen et split sekund senere. Sidelinjesømmene er stadig almindelige angrebspunkter for lovovertrædelsen, men 20 yard passerer langs sidelinjen er ikke let at udføre.
et Cover-3-område har to sømme. Hver begynder omkring 15 meter fra sidelinjen og er omkring tre meter brede. Ligesom sømmene i en Cover-2, disse sømme strækker sig fra en dybde på omkring 14 yards til en af omkring 25 yards. Når du hører, at en stram ende eller slotmodtager kørte en “sømrute”, betyder det, at han løb et simpelt fluemønster ind i en af disse svære at komme til revner i forsvaret.
ud over sømmene har områdeforsvar et område uden dækning. Dette er en tre-til-fem-yard område strækker sig ud fra scrimmage linje og kører bredden af feltet. Ingen forsvarer skal dække en modtager (normalt en løbende ryg), der sidder i området uden dækning.
betyder det, at områdeforsvar er beregnet til at tillade en endeløs strøm af tre til fem yardpas? Overhovedet. Under forsvarere forventes at læse kvartbacken, forudse kastet i området uden dækning og slå bolden til modtageren. Hvis forsvareren springer ruten og vælger et pas, kunne han nemt score. Han er i god position til at tippe bolden, selvom han ikke opfanger passet. I værste fald kan han gøre en tackle for en fire-yard gevinst. Havde den samme forsvarer slået lejr i området uden dækning med sin modtager, ville hans område blive strakt tyndt, og han ville være sårbar over for en bevægelse op ad banen.
Tough Reads
hvis du nogensinde har prøvet at spille et områdeforsvar i et pickup-spil, indså du sandsynligvis med det samme, at det er svært. I basketball er det ret simpelt at oprette et 2-3 område: pladsen er begrænset, så det er ret nemt at hente fyre i dit område. I fodbold, med alt dette rum, du kan finde dig selv forsvare en tom plet af græstørv, mens modtagere fange passerer foran dig, ved siden af dig, og bag dig.
Rams fans kan relatere. Deres unge linebackers havde en hård tid med snørklede af området dækning sidste sæson, tillader masser og masser af receptioner ved stramme ender og kører backs. Det var ikke, at Robert Thomas og company ikke var hurtige nok til at holde fast i deres modtagere. Problemet var snarere, at de var for uerfarne og ubesluttsomme til at læse og angribe passruter.
det bringer os til nøgleelementet i områdedækning: forsvarere skal bryde på bolden, før passet kastes. Enhver forsvarer, der sidder i sit område og venter på kvartbacken for at frigive bolden, før han flytter, er en kogt gås. Han skal se kvartbacken og følge progressionen af passruterne for at bestemme, hvor passet skal kastes, og han må hellere bevæge sig, når bolden frigives.
Husk, at områdedækning ikke er mandsdækning: en linebacker tildelt “hook” – området (regionen omkring 7-10 meter fra scrimmage-linjen lige uden for tacklingerne) kan ikke skynde sig at tæppe en stram ende, der kommer ind på hans territorium. Hvis han gør det, vil han ikke være i stand til at stoppe den løbende tilbage, der udfører en vinkelrute i samme område eller den brede modtager, der kører langsomt fra den anden side af feltet. Alle tre spillere vil være den linebacker ‘ s ansvar på et tidspunkt i spillet, så alt hvad han kan gøre er at falde ind i sit område og være opmærksom.
det betyder, at den stramme ende kunne køre et otte-yard mønster, krølle for at vende mod kvartbacken og stå der med linebacker seks meter væk. I det væsentlige er den stramme ende åben, fordi linebacker er på udkig efter andre modtagere. Hvis kvartbacken beslutter at kaste til den stramme ende, skal linebacker slå bolden der. Det kan kun ske, hvis han forventer passet.
men hvordan kan forsvarere udføre disse næsten psykiske aflæsninger? De ser faldet i kvartbacken, vel vidende at kortere dråber fører til kortere pas. De læste hans øjne. De ser skulderens pik: længere pas kræver, at kvartbacken dypper ryggen. De lærer forskellen mellem en forbipasserende pumpe-falsk og hans kastebevægelse, og de ser efter spor, som at klappe bolden, der tyder på, at kvartbacken er klar til at frigive.
passruterne selv giver yderligere spor. Lovovertrædelser bruger ruter i kombination til at slå områder. Den otte-yard krølle ved den stramme ende ledsages ofte af en vinkelrute eller flad rute ved at løbe tilbage, med en dyb postrute af modtageren på den side af marken. En kyndig forsvarer kan finde ud af, hvad forsvaret er op til og følge de samme læser kvartbacken gør.
al denne læsning og reaktion kræver meget gråt stof. Det er en forenkling at sige, at mandsdækning handler om atletisk evne, mens områder handler om intelligens. Men der er mere end en smule sandhed i udsagnet. Fremragende atleter har vist sig at være håbløse i områdedækning, fordi de ikke reagerer hurtigt (Derrick Gibson of the Raiders er et eksempel), mens langsommere forsvarere med masser af erfaring kan være meget effektive.
opsummering af det
fodboldens grundlæggende matematik har ikke ændret sig i årtier. Der er fem berettigede modtagere på lovovertrædelse. Forudsat at forsvaret forbeholder sig fem spillere til at dække dem (i mand eller område), efterlader det seks frie forsvarere. Mindst tre vil skynde passeren, sandsynligvis fire. Det efterlader to frie hænder.
disse gratis spillere kan blits. De kan falde i områder. De kan dobbelt dække modtagere. De kan rotere, farende passeren, mens en lineman falder i dækning eller glider ind i et dybt område, mens en cornerback blæser.
forsvaret kan spille to-Dyb, fem-under, chocking ud den korte afleveringer. Det kan spille fire-dyb, tre-under, et godt forsvar for en to-touch-føring i fjerde kvartal. Det kan spille Cover-3 Cloud, med en cornerback og linebacker blitting, en defensiv ende falder ind i et fladt område, og den sekundære i kvart kvartal halvdelen ansvar. Eller de kan bemande sig, lade den frie sikkerhed strejfe, og send en linebacker på et lyn.
de eneste grænser for de forskellige dækningstyper er trænernes fantasi og spillernes fysiske begrænsninger: Hollis Thomas kan ikke falde ned i et dybt område. I det væsentlige er alt muligt. Derfor bruger kvartbacks timer på at nedbryde film, og hvorfor spillere på begge sider af bolden skal være meget smartere nu, end de plejede at være.