Sagen for angreb af gaupe-typen og golem-ledede angreb på jorden
Bemærk: Med introduktionen af dark spellsi opdateringen fra 1.juli 2015 er der nu flere muligheder for at håndtere clancastle-tropper (giftformular) og flere muligheder for at udvide dit angreb (hasteog jordskælvsformularer). Jeg tror, at oddsene for at opnå tre stjerner med et angreb af gaupe-typen er blevet forbedret markant, men jeg har endnu ikke fået tilstrækkelig erfaring med at bruge disse trylleformularer i krige. Som det sker, vil jeg opdatere dette dokument.
historisk note: Dette blev skrevet til en klan med et par Th9 ‘ er (nogle skyndte sig) og resten th8 og lavere. Med denne clancomposition er hvert Th9-angreb vigtigt, og ingen bør spildes på anambitiøs 3-stjernet plan med en betydelig risiko for at mislykkes. Jeg har dog forsøgt at gøre ræsonnementet generelt anvendeligt.
ethvert første angreb på modstander th9, der ikke får os mindst to stjernervil sætte os i en ulempe i krig. Angreb af gaupe-typen har den højestesucces rate. At mestre disse angreb vil gavne dig og klanen.Jeg foreslår vores th9-praksis og prioriterer den type angreb, der er beskrevet her, så de konsekvent kan få 2 stjerner selv på stærkere Th9 ‘ er.her er hvordan og hvorfor.
vores første Th9-angreb skal sigte mod at sikre 2-stjerner på modstander th9s med Avery lav risiko for fiasko. Efter at have sikret disse sejre kan vi bruge spareangreb til at tage stærk th8 ud eller udføre et mere risikabelt 3-stjernet forsøg ona th9, forudsat at alle th8 var tre-stjernede og alle th9 var to-stjernede.
Mastering af govør og relaterede angreb vil give en bedre forståelse af, hvordan du matcher din troppesammensætning til en række baselayouts, det vil give dig en følelse af, hvor længe dine golems vil overleve, hvordan man har en nøjagtig plan for fjendens cc-tropper, hvordan man skal håndtere fjendens Bueskydningsdronning, hvordan man timerdin indsættelse af pekkas og helte osv. Du kan senere begynde atskabe varianter, for eksempel ved at tilføje svin, hekse eller balloner. Insummary, mastering govipe giver dig en meget solid grundforbindelse til at udvide dit Th9 attack repertoire.
Govipe har ry for at være kedelig og ikke tilstrækkelig ambitiøs.Dette gælder dog kun for en ret elite gruppe af spillere. Fra minerfaring (i klaner domineret af afslappede spillere) er angreb af typen govipe ikke trivielt at mestre. Vi lærer at gå, før vi løber; det er kun fairat kalde det kedeligt, efter at du grundigt har mestret det og opnået en meget høj 2-stjernet sats. Dette dokument er rettet mod lejlighedsvise spillere sommig selv. Jeg tror, at den naturlige måde for os at komme videre er at fokusere på golem-ledground-angreb som beskrevet her.
du mestrer denne type strategi ved at udføre den mange gange; det kan tage snesevis af angreb for at være i stand til med sikkerhed at planlægge og forudsige et angreb.Jeg hævder ikke at have mestret denne tilgang endnu. Det har dog indtil videre givet mig en 2-stjernet sats over 95% mod stærk th9,og følelsen af, at den oplevelse, jeg får, faktisk hjælper mig med at komme videre.
Troppekompositioner og kampplaner for 3-stjernede forsøg har tendens til at være meget afbalancerede. Der er en reel fare for, at hvis angrebene kommer til kort,vil det ikke ødelægge rådhuset, hvilket fører til et skuffende 1-stjernet angreb eller endda den frygtede intetstjerne.Angreb af gaupe-typen er overmandet til deres formål (2-Medvirkende), men har tendens til at løbe tør for damp efter at have ødelagt kernen. Jeg finder det mere belønnende for at finde det 3-stjernede søde sted ved at ændre det overmægtede angreb af gaupe-typen,snarere end at forsøge at finde det fra de ulmende rester af en række mislykkede intetstjernede og enstjernede angreb.
Lava-hound-baserede angreb og hog-baserede angreb er for Flygtige i en klanat som helhed stadig finder sin angribende mojo.De kan både arbejde og mislykkes spektakulært, med at fejle det mere almindelige resultat i vores klan. Vi er ikke en velsmurt krigsmaskine, og sådanne fejlteangreb mindsker virkelig vores udsigter til at vinde krigen. Hvis vi skal vinde, angrebene fra vores th9 på modstander th9s skulle næsten alle resultere i mindst to stjerner, og govipe er det bedste udgangspunkt for det.
ideelt set begynder du at øve denne type angreb på de senere stadieraf th8. En veldesignet maksimal modstander th8 kan alligevel være svært at 3-stjernet med massedrager (selvom baser med centraliseret luftforsvar er et godt mål for dragonangreb), og at have denne oplevelse vil gøre overgangen til Th9 golem-ledede angreb lettere.
de to nøgletaktikker i govipe, beskrevet i afsnittene nedenfor, er
fokus på at opgradere alle dine tropper og magi. Du bør på hvert rådhusniveau opgradere alle dine tropper i videst muligt omfang. Når det er sagt,kan du gå langt med govipe, der starter ved rådhuset 8, hvis du har maksimale niveau guider, pekkas, golems og væg breakers, samtrage og helbredende magi.
på th9, opgradere din hoppe stave som et spørgsmål om prioritet. En 40-secondjump spell spell gør en enorm forskel for en stave på en mere20 sekunder. For visse base lay-outs kan en velplaceret hoppe stave værenøglen til at tragte til kernen.
dette dokument beskriver govype-lignende angreb.Disse bruger et troppeensemble, der har mindst en golem, sandsynligvis i det mindsten pekka (men ikke nødvendigvis) og næsten helt sikkert guider. Det centrale er dog, at disse er:
hvis for eksempel Troldmændene er helt erstattet af hekse, beskrives detteangreb normalt ikke som et govør eller govørlignende angreb.Imidlertid, Jeg føler, at det omfatter den samme angrebsånd som fremhævet ovenfor, og at luftrørsangreb er det naturlige indgangspunkt mod den bredere klasse af golem-ledede jordangreb.
Øv forskellige tilgange: hoppe stave, væg breakers, klan slot lokke eller ej.Dette vil give dig en bedre forståelse af golem-baserede angreb, og give os overskydende angreb under krigen, når vi formår at få disse 2 stjernerkonsekvent.
basen lay-out dikterer din magi og troppesammensætning. For eksempel, acore, Der ser ud til at være stærkt bevæbnet med teslas og giants bomber og er dækket af en masse point og splash forsvar, vil drage fordel af store enhederog helte, der fører anklagen, støttet af troldmænd, og helbrede og ragespells, når tropperne kommer ind i kernen.For visse lay-outs kan hoppeformularer være nøglentil en enkel og forudsigelig angrebsplan.
gå ikke i panik, hvis og når dine golems dør. Det sker. Nogle gange fungerer theployment of heal spells serendipitously, og golems lever i hele en stor del af angrebet. Ofte vil golems bare dø. Dette er ikke et problem, så længe dine andre tropper har udnyttet deres modsofre og formået på dette stadium at være på vej fra periferien til kernen for at afslutte jobbet.
dette er et udgangspunkt for et typisk golem-ledet jordangreb.
1 eller 2 golems (nogle gange 3)
mellem 1 og 4 pekkas, nogle gange ingen pekka overhovedet.
12+ guider (flere guider, hvis kun 1 golem eller 1 pekka)
eventuelt et par hekse (betyder færre guider)
eventuelt et par bueskytter og / eller håndlangere til plukning af bygninger;kun hvis sådanne bygninger findes, og basen var designet til at være et hårdt mål for 50 procent ødelæggelse.
clan slot lokke og dræbe tropper.
for magi er følgende ret standard. Siden introduktionen afposition stave det er svært at se nogen brug for en lyn stave. Høje hitpointtropper som drager, valkyries, golems, lavahounds og golems bruges nu almindeligt i klanslotte, og hverken giftformularer eller lynspells vil næppe forårsage skade på disse tropper. Begge kan tage ud troppersåsom hekse og troldmænd, men giftformularer optager kun et enkelt spellspace, så er langt den foretrukne mulighed for det ekstra spellspace, der er tilgængeligt.
2 rage 2 heal
1 rage 2 helbrede 1 hoppe
2 rage 1 helbrede 1 hoppe
da jeg begyndte at gå, ville jeg normalt bringe to raserianfald, da jeg fandt det vanskeligt at forudsige kampe. Den ekstra ildkraft fra rage kan hjælpevidde omdrejningspunktet for et angreb, der havde vendt ud af kurs.Nu hvor kampene er mere forudsigelige, har jeg en tendens til at bringe to helbredelsesformularer,da det generelt forlænger angrebet og fører til en højere procentpoint.Derudover bruger jeg ofte en hoppeformular nu, især hvor en singlejump-stave låser op for en god del af basen inklusive det rum, der er vært for rådhuset.
din vigtigste kraft skal gå mod kernen i basen. Dette erkendt som at skabe en tragt. Det betyder at rydde bygninger på theperiphery ved hjælp af guider, mens golems tanker forsvaret.Du skal fokusere på at rydde bygningerne flankerende udadfra golems, så din vigtigste angrebsstyrke (helte, pekkas,troldmænd osv.) vil gå kernen og ikke gå udenforaf basen. Angrebskanning ogbekæmpelse med klanslottropper er de afgørende taktikker at mestre i angreb af luftrørstype. Vær opmærksom på, at pekkas haret stort område af bevidsthed; bygningerne tættest på dem,som stadig kan være ret langt væk, skal naturligvis føre dem til at komme ind i kernen af basen.Det kan således være nødvendigt, at vægafbrydere allerede har åbnet rum, før du installerer pekka(erne), da det vil foretrække en fjernere bygning frem for en, der er tættere, men bag vægge. Det kan være nyttigt at ikke have guiderne klare alle perifere bygninger; det kan være gavnligt,hvis et mellemsegment forbliver, naturligt kanalisere pekkas mod kernen.
ideelt set formår du at time det sådan, at pekkas (og andre tropper) indhenter golems, når golems går forbi den første brudte mur, så alletropper vil maksimalt drage fordel af dine trylleformularer.Du skal stadig være forsigtig med muligheden for, at allestrukturer i et (lille) rum hurtigt nedrives; pekkakan faktisk bevæge sig væk fra kernen, hvis den ser en bygningDet kan få adgang til ved at backtracking lidt, medmindre nye rum allerede er blevet åbnet af vægafbrydere eller en springstav.Dette er en typisk Faldgrube i angreb af luftrør, og den slags ting, du skal overveje i din planlægning.
en jump spell kan være ekstremt effektiv
hvor der er mange rum,
hvor vægafbrydere let kan målrette mod det forkerte rum,
jump spell åbner kernen og ingen uønskede rum,hvilket effektivt skaber en tragt til dine tropper.
du har muligvis brug for et par vægafbrydere for at bryde den ydre omkreds.Jump spells kan være den vigtigste ingrediens i baser, der ser meget skræmmende ud.Vigtigst er det, at det kan gøre angrebsplanen enkel, mere forudsigelig og mindre afhængig af smalle tidsintervaller.
ofte vil det ikke være nødvendigt at lokke klan slot tropper.Du ønsker måske at lokke, hvis klanslottet er dødt centralt i basen, og omkredsen af basen skubbes bredt ud. I så fald vil golems og troldmænd havebeen på arbejde et stykke tid, før de udløser clan castle-tropperne, og vil være relativt langt fra det punkt, hvor du kan indsætte tropper. Det betyder, at du ikke har så megetkontrol over timing og placering af golems og guider i forhold til hinandensom du gerne vil. Dette er et scenario, hvor du kan vælge at lokke, for eksempel med et par svin, giganter eller balloner.
Under disse betingelser:
clan castle radius slutter lige før eller efter den ydre væg sektion, som du har til hensigt at bryde.
du kan få nok guider tæt på golem(s) (uden at samle guiderne for meget).
lokke er så meget ofte ikke nødvendigt; få en god mængde guider inafter golems plus andre tropper, hvis du kan tid det, og placere en ragespell.
til lokke bringe 2-3 baloons, 2-3 giganter eller 3-4 svin. Brug for mange snarere end for lidt. En ufuldstændig vil sandsynligvis betyde, at en eller flere kraftige guider forbliver(forudsat at du valgte at lokke, fordi klanslottet er for dybt i basen).for at samle tropperne og trække dem til, hvor du vil, skal du bruge bueskytter og/ellerbarbarer. For at dræbe dem skal du sprede bueskytter og / eller modhager og lægge nogle fåfiskere ned. Hekse kan arbejde godt for at hjælpe med at dræbe klanslottropper. Sørg for, at de ikke er den første tropp, du lægger ned, de fungerer bedst, mens andre tropper stadig lever. Da hekse bruger meget boligareal, er denne strategi sandsynligviskun umagen værd, hvis du kan planlægge det sådan, at hekserne vil deltagei hovedangrebet efter bortskaffelse af klanslottropperne.
i nogle tilfælde kan du bruge en ballon. Sæt det på den lige linje, der går fra det nærmeste fjendens forsvar til fjendens tropper, rimeligt tæt på thosetroops, så det bevæger sig mod dem i retning af fjendens forsvar. Ballonen splash skader, når det går ned.
det er ideelt, hvis du ved hvad der er i klanslottet. Hvis det ikke er tilfældetså bueskytter og troldmænd er en god kombination til at bekæmpe noget, der kan værekastet din vej. Hvis klan slot tropper synes unkillable, som en sidste udvejdu kan bruge din bueskytte dronning og eventuelt hendes kongelige kappe evne.
lav en plan for de første 6 troppeindsættelser eller deromkring. Dette er en mindre detaljeret eksempelskabelonplan for en base, der passer til to golems.
Implementer golem til venstre, implementer golem til højre, så de målretter mod forskellige rum og/eller forskellige forsvar.
når alle lokale forsvar er rettet mod golemerne, skal du deployere venstre (3 gange), guider højre (3 gange).Lad en eller to struktur mellem golems alene for Pekkas at målrette. Antallet kan variere selvfølgelig, måske har du brug for flere eller færre guider.
Indsæt vægafbrydere til venstre (2 gange), vægafbrydere til højre (2 gange). Deploy før pekkas, så de vil sigte mod bygninger bag brudte vægge. Se mørtel ild. Ved, hvor mange du har brug for. Niveau 9 vægge (lego vægge) har brug for 3 Niveau 5 vægafbrydere.
Pekka (en eller to).
et par flere guider.
hvis clan castle-tropper aktiveres, skal du indsætte rage spell for at dræbe dem hurtigt.Dette kan være når som helst omkring en af 3-6.
Barbarian konge og bueskytte Dronning (gennem rage spell).
væg breakers (gennem rage spell).
flere guider (beholde nogle).
for din egen klan slot tropper, spørge den største enhed slottet kan huse.Spørger troldmænd, har du ingen kontrol over frigivelsen af Troldmændene; de vil blive samlet og mere sårbare. Spørg derfor en pekkaor golem. Hvis din klan slot er niveau tre (20 boliger rum), opgradere detså hurtigt som du kan.
ved, hvilke forsvar der vil blive udløst, og hvor du vil placere guider.
ved, hvornår du kan installere vægafbrydere. Vær forsigtig med splash skader, især mørtel brand; implementere ligesom mørtel skaller er landet.
hvis du ikke lokker clan castle-tropper, skal du sørge for, at du har nok troldmændbacking op golems (ikke travlt med at ødelægge high-hitpoint-strukturersåsom lagre), potentielt Bueskydronningen også, og vær klar med arage spell.
hvis der er ubeskyttede bygninger, sæt nogle bueskytter på dem påbegyndelsen af raidet for at sikre 50%. Sørg for, at hvis du lureclan slot tropper disse bueskytter vil ikke forstyrre lokke.Alternativt skal du holde bueskytter i reserve for at gøre dette i slutningen af dinangreb.
Brug to golems, hvis du har brug for at distrahere flere forsvar i en linje.
hvis de fleste defensive magt er koncentreret i kernen (Klan slot,Dronning, Konge, fælder, bomber, mange punkt og splash forsvar), jeg bringemere store enheder, for eksempel tre golems og to pekkas ellerto golems og tre pekkas.
en pekka vil målrette fjendens bueskytte dronning, når den bliver opmærksom på her.It har en lang trigger rækkevidde og er en langvarig tropp med høj skade.
den første rage spell vil ofte være i den ydre ring/sektion af thebase. Det er på tide at få så mange tropper gennem dem som muligt.Ideelt set vil perimeter bygninger er blevet ryddet, så dintropper vil gå gennem raseri mod kernen af basen.Hvis vægafbrydere er vigtige for din strategi, du vil virkelig sprænge dem gennem denne første raseri.
Enraged vægbrydere, som alle tropper, gør meget mere skade (2,7 gangeså meget for en niveau 5 rage spell) og derudover få en signficant hastighedsforøgelse. Derfor kan du rive vægge på højt niveau meget lettere nedmed rasende vægafbrydere. Se også tidligere note.
den første heal stave er normalt placeret lige efter den første brudt væghvis basen har en kompakt layout, så mange forsvar er rettet mod din troops.In flere spredte baser, det kan være muligt at vente lidt længere medhelbrede staveudrulning.