spil
du ved aldrig, hvad du kommer til at få med en af Borderlands’ mange, mange DLC udvidelser. Nogle af dem arver de forkerte ting fra deres store søskende, men Claptastic Voyage er omvendt. Det trimmer næsten alle de overdrevne backtracking-og pacingproblemer, som Borderlands: Pre-Efterfølgeren kæmper med, og introducerer en vidunderlig lunefuld indstilling, der bringer det bedste ud i Borderlands playstyle og i sin mest genkendelige karakter.
ligesom Tiny Tinas angreb på Dragon Keep gør for Borderlands 2, flytter Claptastic Voyage Vault Hunters’ udnyttelser til et imaginært rige, der gør det muligt at fortælle en meget personlig historie. Samtidig er det en dejlig afgang fra Pandoras traditionelle fælder (i hvilken grad du finder maskerede, mordiske små mennesker og robotter, der omdannes til piratskibe “traditionelle”). Her er det en digital rekreation af Claptraps notorisk spredte sind i stedet for Tinas d&d fantasiverden, men opsætningen er lige så moden med potentiale, og Claptastic Voyage gør pligtmæssigt mest muligt ud af det, både hvad angår gameplay og historieindhold.
at være sat i en digital, Matrice-lignende verden har upsides; Claptastic Voyages miljøer er dybest set interessante abstraktioner af programmels indre funktion eller af Claptraps minder, som begge er mærkelige og underholdende på deres egne måder. Lynlås fra sted til sted på neonfarvede datastrømme er en fantasi fra Tron-æraen, som få moderne spil har indset, for eksempel, og at se kodefejl og hukommelsesnedbrydning manifesteret som forhindringer eller mål får Claptastic Voyage til at føle sig forfriskende i modsætning til ethvert andet stykke Borderlands, vi har set indtil videre. Det føles kaotisk og fremmed, men bestemt køligt og endda tankevækkende – især når det træder ind i dybere farvande.Det trækker ikke på hjertestrengene lige så kunstigt som Dragon Keep, men Claptastic Voyage skinner noget lys på Claptraps indre arbejde, hvilket gør ham til noget mere end den dumme, kloge robot, han har været hos os i de sidste seks år – dog ikke meget mere. Det er faktisk til det bedste, selvom. At prøve for hårdt for at få os til at passe for dybt for en sådan lethjertet karakter kunne have slået tilbage, men forfatterne vidste, hvor de skulle pumpe bremserne. De formåede på en eller anden måde at se Claptraps kamp med selvhat både underholdende og sødt. Resultatet er en karakter, jeg stadig kan grine med, men også, for første gang i serien, oprette forbindelse til.
historie og tegn til side, Claptastic Voyage gentager sig på lav-tyngdekraft shenanigans af Pre-Efterfølgeren meget godt, mens du tilføjer flere nye vendinger. For eksempel er Flygtige Bits i det væsentlige flydende klynger af polygoner, der enten helbreder dig eller behandler store skader på omgivende fjender, afhængigt af hvilken farve de er, når du skyder dem dem. De er en-og-færdig, så du skal overveje, hvornår du skal brænde dem omhyggeligt – og det faktum, at de måske har en anden farve, det øjeblik du til sidst gør, gør det til en interessant beslutning.
de nye” glitched ” våben mods ændrer også tingene op. Hver gang du genindlæser et glitched våben, er der en tilfældig chance for, at det bliver ændret på en af få skøre måder, som stor enkeltmålskader på bekostning af massiv tilbageslag. Nogle effekter er ikke så dramatiske som andre, og det ville være rart, hvis disse subtile effekter blev gjort mere klare og nyttige, men ligesom Claptraps randomiserede VaultHunter.de introducerer et sjovt skud af kaos i de allerede hektiske ildkampe. De er sjove at rodde med, men ikke praktisk nok, at jeg ville bruge dem i mit vigtigste playthrough. Jeg endte med at gå tilbage til gamle brød-og-butters, da det blev hårdt.
sagde ildkampe er endnu mere dynamisk her end i Pre-efterfølger, takket være en masse nye fjender med nye angreb og adfærd. Parret bosskampe er det ultimative udtryk for dette: hverken læner sig på eksisterende fjendetyper eller bølger af håndlangere, vælger i stedet at projicere digitale kloner af sig selv eller bringe et varieret arsenal af massive våben til at bære. Selv de reskinned, reset-out banditter har nogle nye tricks i ærmerne. Nogle vil uforudsigeligt teleportere omkring dig, selvmordsbombere vil rekonstruere sig selv efter at have sprængt op, og trojanere kan låse dig ned, når du forsøger at tage til luften.
Apropos, det er lidt dumt, at der er lav tyngdekraft i en digital rekreation af minder, der finder sted på Pandora, men niveaudesignene gør så god brug af Pre-efterfølgerens traversal tricks, jeg havde svært ved at bekymre mig om de logistiske Spring involveret. Hvor Pre-Efterfølgeren undertiden føles som at udforske et standard Borderlands-miljø, men med længere, langsommere Spring, Claptastic Voyage er fyldt med pæne små platformudfordringer, der gør det meget sjovere at komme fra punkt A til B. Skyhøje ubesværet gennem luften føles mere som en supermagt end en gimmick her.
det skyldes også den overlegne pacing og generelle mangel på backtracking. I Claptastic Voyage gik jeg næsten altid fremad figurativt, ikke bare bogstaveligt, idet jeg ikke spilder masser af tid på at løbe i cirkler med lidt at gøre, mens jagtkontakter. Det gør stadig “denne kontakt / dør / bro er brudt, så find ting for at låse op/rette det” ting et par gange for mange, men i det hele taget er det ikke et problem. Jeg har ofte sagt, at Borderlands ville blive bedre tjent som en mere lineær oplevelse, og Claptastic Voyage står som et godt eksempel på hvorfor. Det opnår skala og bevægelsesfrihed uden al den meningsløse Vandring.
selvom det ikke sport en raid boss, der er masser af indhold her også. Ved hjælp af min borderline-brudt Claptrap build, jeg rev igennem i tre eller fire timer uden at røre en sidesøgning. At gøre dem var mindst et par timer, hvilket gjorde Claptastic Voyage til en af de mest omfattende tilføjelser, serien har set. Oven i købet, går igennem igen på True Vault Hunter vanskeligheder vil netto dig et andet sæt af voiceovers for en ny drejning på historien (ligesom Pre-efterfølger gør).