CoH3 peut-on le faire?

CoH 2 est assez réussi.

Le genre RTS est en mode de crise grave alors qu’il tente de gagner une sorte d’identité en 2020.

Dawn of War 3 a essayé de voler des joueurs ressemblant à Starcraft sans s’aliéner le public plus âgé de Dawn of War / Company of Heroes, qui est les fans de Relic.

Dawn of War 3 n’était pas mieux que Starcraft pour être “semblable à Starcraft” et le jeu supprimait tout ce qui importait pour la qualité habituelle des reliques. Donc, fondamentalement, les joueurs de Starcraft ont donné au jeu un “S’en fiche” et les fans de Relic ont été insultés parce qu’ils ont passé tellement de temps à créer un jeu pour un public différent qui s’en fiche.

Company of Heroes 1 était hors norme au moment de sa sortie et c’est ce que Relic doit réaliser. Ils doivent réaliser un jeu digne de 2020 +. Tant de jeux ne le font pas et beaucoup d’entreprises qui survivent maintenant le font par des moyens plutôt malveillants. Pokemon, par exemple, refuse d’innover et l’a fait depuis si longtemps que le public a été conditionné à accepter le même jeu chaque année avec des ajustements mineurs pour des étiquettes de prix de plus de 60crazy et maintenant ils vont mâcher des DLC pour récupérer de vieux modèles de pokemon dans leur nouvelle version du jeu.

Company of Heroes 2 a provoqué trop de sentiments “libres de jouer”. Tout en réduisant la mécanique et les qualités qui ont rendu Company of Heroes 1 inspirante.

Ils devraient également regarder ce qui a un peu flop avec Dawn of War 2. La franchise Warhammer 40k est tellement riche, mais il semble qu’aucun développeur ne soit en mesure de l’utliser pleinement. Ils devraient également regarder ce qui était bien dans Company of Heroes Online, qui est peu connu.

Commandants personnalisables avec de nombreuses combinaisons de capacités différentes. Plutôt que de niveler vers le haut, ils devraient avoir tellement d’options que “l’expérimentation” est la forme de nivellement vers le haut.

De nombreuses armées différentes et peut-être différentes configurations d’armée qui créent l’identité du joueur dans le jeu. Êtes-vous le joueur axé sur le char? Infanterie ? Soutien ? Bâtiment de base? Hors carte Appeler un spécialiste? Essayez de vraiment diversifier.

Concentrez-vous sur le jeu d’équipe. 1v1 est avant 2010. les 1v1 sont géniaux et je les préfère, mais la majorité de la base de joueurs ne veut plus de cette responsabilité. Créez donc ces identités de joueurs et créez un scénario où les joueurs formulent des équipes comme vous le feriez dans un jeu MoBA. Un joueur de soutien qui pourrait avoir des unités et des capacités à plus longue portée, comme des ingénieurs qui peuvent placer des kits médicaux ou renforcer une couverture lourde, construire des tentes de médecins pour réapprovisionner les fournitures ou des centres de triage qui invoquent un camion hors carte pour charger les victimes et les retirer du champ de bataille en ramenant une escouade ou un MP. Un camion qui pourrait être explosé pour créer une interaction PvP.

Retour à Dawn of War 2. Il avait 6 armées diverses. En tant que joueur, il y aurait une armée qui vous plaît. L’insecte comme les Tyranides? Les encombrants space marines industriels de l’espace? La garde impériale du spam humain de masse? Les elfes futuristes de la haute technologie ? Les orks low tech drôles et maladroits?

Nous pouvons y parvenir en compagnie de héros. D’abord, c’est l’Axe ou les Alliés. Alors quelle faction? Mais alors ayez ces styles de jeu. Ces rôles. Comme l’infanterie, le soutien, la capacité focalisée (hors carte), l’armure légère, l’armure moyenne, l’armure lourde, mécanisée, ceux qui se concentrent sur beaucoup d’unités qui sont faibles, ceux qui se concentrent sur des soldats forts qui sont peu nombreux. Mais alors ayez un commandant. Une unité qui apparaît dans le jeu qui vous représente comme Dawn of War 2 avait un héros. Vous seul faites le Héros (comme la bataille pour la Terre du Milieu).

Peut-être êtes-vous une compagnie de soutien aérien américaine. Vous avez des parachutistes à appeler, vous pouvez déposer des fournitures, vous pouvez appeler une course de mitraillage et une course de bombardement pour des munitions. Mais votre commandant, “vous”, vous leur avez donné une capacité binoculaire qui se déverrouille après avoir dépensé 50 munutions afin que vous puissiez explorer une zone. Vous leur avez donné une capacité de médecin, mais vous n’avez pas dépensé beaucoup de points, donc c’est faible, mais vous l’obtenez dès le début du jeu sans mise à niveau nécessaire! Vous leur avez donné un fusil parce que vous voulez qu’ils restent loin.

Peut-être que vous pouvez avoir un nouveau mécanicien pour insérer le commandant en tant que chef d’escouade. Vous pouvez dire au commandant de “fusionner” en une escouade à diriger. Ainsi, votre section de tirailleurs de 5 devient 6 alors qu’ils sont dirigés par votre commandant. De cette façon, ils peuvent être utilisés au combat. Ils meurent toujours en dernier peut-être, auquel cas un médecin du QG va les chercher peut-être. Ou ils réapparaissent juste au QG comme Dawn of War. Ou peut-être qu’un allié peut les récupérer gratuitement. C’est peut-être la seule façon pour un commandant de revenir dans le game…so ne les envoyez pas en territoire ennemi. Ils sont supposés être en sécurité de votre côté de la carte EN TÊTE.

De toute façon…Je crois en avoir assez dit. Il y a beaucoup de choses qui peuvent être faites avec CoH. Oh Ramenez l’Armure latérale au fait. Donnez-nous des dégâts de réservoir plus détaillés avec lesquels jouer. Les tourelles endommagées ralentissent la rotation de la tourelle. Double suivi en frappant les deux côtés.

Mais surtout. Ce qui doit se passer avec les jeux RTS en 2020 +, c’est

  • Une Forte Identité de Joueur via l’Expérimentation. Pas de mise à niveau des mécaniques de style de déverrouillage free-to-play

  • Concentrez-vous sur le jeu d’équipe (4 contre 4). Regarder. 1v1 est génial. C’est supérieur. Mais malheureusement, il y a une raison pour laquelle RTS est en train de mourir. La majorité des joueurs ont juste du mal à assumer leurs responsabilités en 1c1. 1v1 peut toujours exister dans un état complètement équilibré. En ce moment, bien que Company of Heroes et les jeux RTS en général ignorent simplement 4v4 car c’est “un mode amusant”. Ils devraient prendre cela plus au sérieux et associer l’identité du joueur au jeu d’équipe.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.