Conservation du Ninjutsu

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Vous pouvez avoir trois suppositions qui va gagner. Les deux premiers ne comptent pas.

Dans tout combat d’arts martiaux, il n’y a qu’une quantité finie de ninjutsu disponible pour chaque camp dans une rencontre donnée. En conséquence, un Ninja est une menace mortelle, mais une armée d’entre eux est de la chair à canon.

Forme spécifique d’armure d’intrigue, ce trope est très courant en raison des nombreuses considérations narratives qui l’alimentent. Le drame prospère sur les conflits, et le fait que quelques-uns luttent contre les nombreux est essentiellement un coupon de conflit gratuit qui est automatiquement viable lors de toute confrontation entre quelques-uns et plusieurs. Pourquoi l’équipe de super-héros a-t-elle freiné le méchant si vous pouvez le rendre assez puissant pour les forcer à un travail d’équipe serré les dents? Pourquoi les dizaines de Mooks ont-ils fait perdre connaissance au Héros trois secondes après une rencontre si vous pouvez le laisser en abattre sept ou huit avant qu’il ne s’effondre, pour montrer à quel point il est un dur à cuire? Ce serait laisser une tension dramatique parfaitement bonne se perdre.

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Cela dit, il y a une certaine vérité à la télévision ici. Les Ninjas étaient en réalité principalement des espions, concentrés sur la collecte d’informations sans être vus. Il est préférable que ces emplois soient occupés par des personnes hautement qualifiées, car si une personne était trouvée, tout le groupe serait mis en danger. Garder le travail à un ninja bien formé et préparé garantissait un risque minimal.

À mesure que la disparité des nombres augmente, un autre facteur entre en jeu: il y a la force du nombre, mais aussi l’anonymat, qui dans la fiction est une faiblesse paralysante. La caractérisation est une ressource précieuse et rare qui est difficile à mettre en place, ce qui signifie que la plupart des personnages n’en obtiendront pas. Étant donné que les personnages voyagent souvent en paquets homogènes en termes de profondeur de caractérisation, plus un groupe est grand, moins ses membres ont probablement de caractérisation — et donc d’‘unicité’. Et au pays de la fiction, “ne pas être unique” rend automatiquement consommable.

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En d’autres termes, si l’équipe Meager affronte l’équipe Gargantuesque, nous en savons probablement quelque chose sur l’équipe Meager et nous nous soucions au moins de la façon dont elle va faire dans ce combat — peut-être que nous sympathisons même carrément avec eux et que nous voulons qu’ils gagnent. Team Gargantuan, en revanche, est probablement une goutte sans visage de Mooks ou de Chemises rouges dont nous ne nous soucions à aucun niveau personnel. Laisser l’équipe Gargantuesque rouler sur l’équipe Maigre dans ce scénario serait anticlimatique; ne pas laisser l’Équipe Gargantuesque faire cela signifie jouer ce trope directement presque par définition (même si l’Équipe Gargantuesque gagne, l’équipe Maigre doit encore se battre). Souvent, l’équipe Gargantuesque, au lieu d’appliquer ses chiffres, a tendance à faire la queue en attendant de se faire battre à son tour.

Par conséquent, vous vous retrouvez avec quelques-uns qui gagnent un coup de pouce presque automatique à leurs capacités lorsqu’ils sont confrontés à plusieurs. Points supplémentaires si, lorsqu’on lui présente ses multiples adversaires, un personnage note que “Nous avons à peine pu en gérer un, comment diable allons-nous en gérer autant?”juste avant de réussir exactement cela.

Cela peut, bien sûr, s’appliquer aux Mook d’élite autres que les ninjas. Les vampires sont particulièrement sensibles à la Conservation du Ninjutsu, tout comme les loups-garous, les monstres extraterrestres, les commandos des Forces Spéciales et les Servantes de Compteurs de Robots Surpuissants.

Il existe plusieurs façons imaginables de justifier ce trope:

  • Le plus évident est d’adhérer à la Magie A Est la Magie A — si vous dépeignez constamment quelqu’un comme assez puissant pour affronter un grand nombre de personnes par leurs propres moyens et mettez une limite explicite à ce qu’ils peuvent et ne peuvent pas faire, la Suspension volontaire de l’Incrédulité ne souffrira pas autant. Comment établir concrètement la supériorité des petits nombres est une autre question.
    • Alternativement, si vous avez de la Magie A Est une raison Magique pour laquelle le Monstre de la Semaine devient explicitement moins puissant en plus grand nombre. Peut-être y a-t-il littéralement un pool fixe de pouvoir monstrueux, ou peut-être que l’Esprit de la ruche est distrait en essayant de contrôler un grand nombre de drones.
  • Une autre consiste à introduire une technologie ou un art supérieur, disponible pour le petit groupe mais pas pour le grand groupe, qui égalise les chances (pensez aux armées de Saladin contre un char M1 Abrams). Si les spécialistes de la furtivité sont obligés de se battre de front contre des frappeurs lourds qui excellent exactement dans ce travail – ce qui est généralement le cas avec la forme “ninja” du trope — c’est une mauvaise stratégie, et de lourdes pertes sont également à prévoir.
    • C’est là que la conservation de l’outil est entrée en jeu. Moins il y a d’ennemis qui connaissent vos astuces, plus votre avantage est grand. Les vrais ninjas étaient maîtres de la technologie à leur époque, mais si leur ennemi connaissait leurs outils et astuces par expérience passée, le ninja était probablement mort après avoir été capturé et torturé pour obtenir des informations.
  • Un scénario plus plausible pour ce trope est qu’un petit groupe de personnes soit simplement mieux coordonné qu’un plus grand groupe d’adversaires et essaie d’empiler les chances en leur faveur, comme ils le peuvent — couper les chemins pour les renforts, attirer les ennemis dans des embuscades ou des pièges, ou perturber leurs communications. Cela repose en grande partie sur l’élément de surprise, ainsi que sur une planification considérable et une capacité d’adaptation aux situations à la volée, et serait considérablement plus efficace si le groupe disposait de certains des avantages mentionnés précédemment. Dans tous les cas, si l’élément de surprise est perdu ou si le plan commence à s’effondrer, vous pouvez vous attendre à ce que les choses deviennent très mauvaises.
    • Un sous-ensemble de ce trope qui apparaît parfois dans des œuvres plus fantastiques est d’introduire l’idée d’un cerveau capable de contrôler à distance un ou plusieurs corps de marionnettes. S’il ne contrôle qu’un seul corps, alors il peut concentrer toute son attention sur ce seul corps et s’y battre très bien, mais s’il essaie de contrôler dix corps différents en faisant dix choses différentes à la fois, il va être assez distrait et aucun des corps individuels ne sera très compétent.
  • Dans les jeux vidéo, ce trope est souvent utilisé à des fins d’équilibrage. Si vous rencontrez un ennemi particulier en tant que boss et que vous le rencontrez également à un autre point en masse à un endroit, chaque ennemi individuel dans la masse sera généralement beaucoup plus faible que celui qui a combattu seul, afin d’éviter que le combat ne soit excessivement difficile ou long. Même pour les mooks réguliers, cela est souvent appliqué, les tireurs en particulier réduisant souvent la précision des ennemis plus ils sont présents, de cette façon, on peut toujours être une menace non triviale alors que dix est seulement (disons) deux ou trois fois plus dangereux, plutôt que presque impossible à battre.

Malgré toutes ces justifications possibles, ce trope est généralement le résultat de la Théorie de la causalité narrative plus que toute autre chose — les combats sont gagnés d’une manière ou d’une autre parce que l’intrigue dit qu’ils devraient et non à cause de facteurs pertinents dans l’Univers. Dans la vraie vie, il y a la force en nombre le plus souvent; de grands groupes de combattants ont probablement été entraînés à se battre en groupe et à tirer parti de leur nombre supérieur s’ils parviennent un jour à coincer un seul ennemi, et dans certaines créations de mère nature, il s’agit d’un instinct naturel (comme une meute de loups serait heureuse de le démontrer sur n’importe quelle proie malheureuse). La qualité par rapport à la quantité a perdu beaucoup plus de combats dans la réalité que dans la fiction.

Voir aussi Trop de Cuisiniers Gâchent la Soupe, Aussi Forte soit-Elle, Force Relative Fixe et Effet Worf. Comparez la Conservation des Compétences et Tuez-En Une, Les Autres Deviennent Plus Forts. Ce trope est une raison pour laquelle la ruée vers les Zergs peut échouer. Le problème de l’Hydre et le monstre des Astéroïdes conduisent généralement à ce trope. Méfiez-vous, cependant, au cas où la réalité s’ensuivrait, et ce trope ne s’appliquerait pas. Si le système ne l’utilise pas, le Maître des Serviteurs en profitera, tout comme le Boss Wolfpack. Armée d’élite contrastée (en ce sens que le Ninja est une menace mortelle alors qu’une armée d’entre eux est presque invincible.). Voir aussi Armée d’un seul homme (pour les personnages suffisamment forts pour affronter un grand nombre d’ennemis). Une aversion peut entraîner la fin de l’armée bolivienne.

Également connue sous le nom de Loi de la Force Ninja Inverse : Menace Par Mook = O (1 / N) où N = nombre de Ninjas (ou d’autres “Adversaires d’Élite”), c’est-à-dire que la menace par mook a tendance à diminuer assez rapidement pour que le ninjutsu total ne puisse pas croître, en supposant une additivité arithmétique de la menace.

Subtrope de la Quantité par rapport à la Qualité et de la Qualité par rapport à la Quantité.

Exemples

  • Anime & Manga
  • Bandes dessinées
  • Œuvres de fans
  • Film
  • Littérature
  • Télévision en direct
  • Lutte professionnelle
  • Jeu de rôle
  • Jeux de table
  • Jeux vidéo
  • Animation Web
  • Webcomics
  • Animation occidentale
  • Autres médias

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