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Vous ne savez jamais ce que vous obtiendrez avec l’une des nombreuses extensions DLC de Borderlands. Certains d’entre eux héritent des mauvaises choses de leur grand frère, mais Claptastic Voyage est l’inverse. Il élimine presque tous les problèmes de retour en arrière et de rythme excessifs auxquels Borderlands: La pré-suite se débat et introduit un cadre merveilleusement fantaisiste qui fait ressortir le meilleur du style de jeu Borderlands et de son personnage le plus reconnaissable.
Tout comme l’assaut de Tiny Tina contre Dragon Keep pour Borderlands 2, Claptastic Voyage déplace les exploits des Chasseurs de coffres dans un royaume imaginaire qui lui permet de raconter une histoire très personnelle. En même temps, c’est un départ délicieux des pièges traditionnels de Pandora (quel que soit le degré auquel vous trouvez des petites personnes masquées et homicides et des robots qui se transforment en navires pirates “traditionnels”). Ici, il s’agit d’une reconstitution numérique de l’esprit notoirement dispersé de Claptrap au lieu du monde fantastique D& D de Tina, mais la configuration est tout aussi riche en potentiel, et Claptastic Voyage en tire consciencieusement le meilleur parti, à la fois en termes de gameplay et de contenu de l’histoire.
Se situer dans un monde numérique semblable à une matrice présente des avantages; les environnements de Claptastic Voyage sont essentiellement des abstractions intéressantes du fonctionnement interne du logiciel ou des souvenirs de Claptrap, qui sont tous deux étranges et divertissants à leur manière. Passer d’un endroit à l’autre sur des flux de données de couleur néon est un fantasme de l’ère Tron que peu de jeux modernes ont réalisé, par exemple, et voir les problèmes de code et la dégradation de la mémoire se manifester sous forme d’obstacles ou d’objectifs rend Claptastic Voyage rafraîchissant, contrairement à tout autre morceau de Borderlands que nous avons vu jusqu’à présent. Il se sent chaotique et étranger, mais définitivement cool et même réfléchi – surtout quand il marche dans des eaux plus profondes.Cela ne tire pas sur les cordes du cœur aussi astucieusement que Dragon Keep, mais Claptastic Voyage fait la lumière sur le fonctionnement interne de Claptrap, ce qui en fait quelque chose de plus que le robot stupide et intelligent qu’il nous a côtoyé pendant les six dernières années – bien que, pas beaucoup plus. C’est en fait pour le mieux, cependant. Essayer trop de nous faire prendre trop soin d’un personnage aussi léger aurait pu se retourner contre nous, mais les scénaristes savaient où freiner. Ils ont en quelque sorte réussi à rendre le combat de Claptrap contre la haine de soi à la fois divertissant et doux. Le résultat est un personnage avec lequel je peux encore rire, mais aussi, pour la première fois de la série, me connecter.
Histoire et personnages mis à part, Claptastic Voyage itère très bien sur les manigances de faible gravité de la Pré-Suite tout en ajoutant de nouveaux rebondissements. Par exemple, les Bits volatils sont essentiellement des amas flottants de polygones, qui vous soignent ou infligent de gros dégâts aux ennemis environnants, en fonction de leur couleur lorsque vous leur tirez dessus. Ils sont un et fait, vous devez donc considérer quand les brûler soigneusement – et le fait qu’ils pourraient être d’une couleur différente au moment où vous finirez par le faire en fait une décision intéressante.
Les nouveaux mods d’armes “glitched” changent aussi les choses. Chaque fois que vous rechargez une arme défectueuse, il y a une chance aléatoire qu’elle soit modifiée d’une manière folle, comme d’énormes dégâts sur une seule cible au détriment d’un rebond massif. Certains effets ne sont pas aussi dramatiques que d’autres, et ce serait bien si ces effets subtils étaient rendus plus clairs et utiles, mais tout comme le VaultHunter randomisé de Claptrap.compétences d’action exe, ils introduisent un coup de chaos amusant dans les échanges de tirs déjà trépidants. Ils sont amusants à jouer, mais pas assez pratiques pour que je veuille les utiliser dans mon jeu principal. J’ai fini par retourner aux vieux pains et beurres quand les choses se sont compliquées.
Ces échanges de tirs sont encore plus dynamiques ici que dans la Pré-Suite, grâce à une flopée de nouveaux ennemis avec de nouvelles attaques et de nouveaux comportements. Les deux combats de boss en sont l’expression ultime : ni l’un ni l’autre ne s’appuie sur des types d’ennemis existants ni sur des vagues de sbires, choisissant plutôt de projeter des clones numériques d’eux-mêmes ou d’apporter un arsenal varié d’armes massives. Même les bandits reskinned et rezzed-out ont de nouveaux tours dans leurs manches. Certains se téléporteront de manière imprévisible autour de vous, les kamikazes se reconstruiront après avoir explosé et les chevaux de Troie pourront vous enfermer lorsque vous tenterez de prendre l’air.
En parlant de cela, c’est un peu idiot qu’il y ait une faible gravité dans une recréation numérique de souvenirs qui se déroulent sur Pandora, mais les level designs utilisent si bien les astuces de traversée de la Pré-Suite, j’ai eu du mal à me soucier des sauts logistiques impliqués. Là où la pré-suite donne parfois l’impression d’explorer un environnement Borderlands standard, mais avec des sauts plus longs et plus lents, Claptastic Voyage est rempli de petits défis de plateforme soignés qui rendent le passage du point A à B beaucoup plus agréable. S’envoler sans effort dans les airs ressemble plus à une superpuissance qu’à un gadget ici.
Cela est également dû à la stimulation supérieure et à l’absence générale de retour en arrière. Dans Claptastic Voyage, j’avançais presque toujours au sens figuré, pas seulement au sens littéral, en ce sens que je ne perds pas des tonnes de temps à tourner en rond avec peu à faire pendant la chasse aux interrupteurs. Il fait toujours la chose “cet interrupteur / porte / pont est cassé alors allez trouver des choses pour le déverrouiller / le réparer” plusieurs fois trop, mais dans l’ensemble, ce n’est pas un problème. J’ai souvent dit que Borderlands serait mieux servi comme une expérience plus linéaire, et Claptastic Voyage est un excellent exemple de pourquoi. Il atteint l’échelle et la liberté de mouvement sans toute l’errance inutile.
Bien qu’il n’arbore pas de boss de raid, il y a aussi beaucoup de contenu ici. En utilisant ma construction de Claptrap cassée à la limite, je me suis déchirée en trois ou quatre heures sans toucher un sidequest. Cela a duré au moins deux heures supplémentaires, faisant de Claptastic Voyage l’un des ajouts les plus substantiels de la série. En plus de cela, en passant à nouveau en difficulté True Vault Hunter, vous obtiendrez un ensemble différent de voix off pour une nouvelle tournure de l’histoire (tout comme le fait la pré-Suite).