Le Guide Officiel Des Brûlures D’Infirmière / Fil De Discussion 1 – Espérons Que Blossom Soit Banni! – Pojo.com Forums

Bienvenue sur le premier (ou le premier depuis longtemps) Guide / Fil de discussion Nurse Burn!

Nurse Burn est un deck centré autour d’une prémisse simple : invoquer le Reficule Nurse de Darklord, qui transforme lifegain en burn, puis “donner” à votre adversaire un tas de “vie” (et par là je veux dire les brûler), les tuant pendant leur phase de veille.

La place de Nurse Burn dans la Méta actuelle

Nurse Burn est dans une position étrange. Changer le Reficule d’Infirmière le Déchu en Reficule d’Infirmière de Seigneur des Ténèbres donne au deck l’accès à l’Ixchel de Seigneur des Ténèbres et au Bannissement des Seigneurs des Ténèbres, augmentant considérablement la consistance des decks. Ceci, combiné à l’impression des puissants sorts de tirage de la Carte de Disparition et du Pot des Désirs, permet au deck de se concentrer sur le dessin profond du combo plutôt que de s’arrêter sur plusieurs tours.
Cependant, le pont est également entravé par des pièges à main tels que la Fleur de frêne & Printemps joyeux qui peut transformer les bonnes mains en mains meh et les mains meh en briques totales. Droll & Lock Bird ferme également complètement le deck, mais heureusement, il ne voit plus beaucoup de jeu.
Je ne prendrais pas ce deck à un régional et je m’attendrais à être au sommet, mais c’est très amusant de jouer au niveau local. De plus, le deck ne veut pas vraiment interagir avec l’adversaire, donc si vous aimez vous asseoir et perdre du temps à pêcher l’or, c’est un excellent deck à avoir couché quelque part sur le bureau “de travail”!

LE NOYAU

Ce sont les cartes qui sont à peu près obligatoires dans tout deck Nurse Burn. Les decks Nurse Burn ne sont généralement que des pièces combinées et puisent du pouvoir pour accéder à ces pièces, j’ai donc divisé les cartes en deux sections, Le Combo et le Deck Amincissant / Tirage.
Le noyau occupe une grande partie du paquet, ajoutant jusqu’à environ 36 cartes en supposant que vous utilisez la quantité la plus faible de tout. Si vous voulez vraiment tech le pont, je commencerais par laisser tomber certains des sorts de tirage une fois par tour de 3 à 2. En ce qui concerne le combo, je ne courrais rien de moins que 2 Infirmières, 3 Cartes-cadeaux, 3 Tri-and-Guess, 2 Chemins du Destin et 1 Simochi.

– Le combo-

Devis:

Reficule Infirmière du Seigneur des ténèbres
Dark/Fairy/Lvl 4
Tout effet qui ferait gagner un LP à votre adversaire lui inflige la même quantité de dégâts à la place.

Une invocation normale consultable avec Bannissement qui peut être lancée pour Ixchel ou bannie pour Allure of Darkness tout en faisant également partie du wincon du deck.

Courir 3

Devis:

Mauvaise réaction au Simochi
Piège continu
Tant que cette carte reste face visible sur le terrain, tout effet d’augmentation des Points de Vie de votre adversaire est modifié pour infliger le même nombre de points de dégâts aux Points de Vie de votre adversaire.

Infirmière, mais sous forme de piège continu. Il est utile d’avoir comme plan de sauvegarde au cas où votre adversaire aurait un moyen de traiter avec Nurse à une vitesse instantanée. Si vous courez Sorcière condamnée, vous pouvez vous en sortir en coupant cela car vous aurez une Robe ou une Lance interdite pour protéger Nurse. Si vous n’utilisez pas de sorcière condamnée, je recommande personnellement 2 exemplaires.
Courir 0-3

Devis:

Carte-cadeau
Piège normal
Votre adversaire gagne 3000 points de vie.

Le meilleur piège à “brûler” du deck.
Courir 3

Devis:

Tri-and-Guess
Piège normal
Si chaque joueur a un Deck supplémentaire : Déclarez 1 type de carte monstre de Deck supplémentaire (Fusion, Synchro ou Xyz) ; les deux joueurs révèlent leur Deck supplémentaire, et le joueur qui a plus de monstres du type de carte déclaré gagne 3000 Points de vie.

Une version pire de la carte-cadeau depuis ses decks morts contre sans extra / avec un extra plein de monstres link. Je pense qu’il y a encore assez de matchs en direct pour en valoir la peine, mais soyez prêt à le faire.
Courir 3

Devis:

Les Chemins du Destin
Piège normal
Les deux joueurs lancent une pièce une fois. Si le résultat d’un joueur est Heads, il gagne 2000 Points de vie, et si son résultat est Tails, il subit 2000 points de dégâts.

Celui-ci est généralement le mieux exécuté à 2 car vous ne voulez jamais le voir en multiples. Vous pouvez cependant en exécuter 3 si vous le souhaitez.
Courir 2-3

Devis:

Coup de chaîne
Sort de Jeu rapide
Activer uniquement comme Maillon de Chaîne 2 ou supérieur; infliger 400 points de dégâts à votre adversaire fois le numéro de Maillon de Chaîne de cette carte. Vous ne pouvez pas activer cette carte si plusieurs cartes/effets portant le même nom se trouvent dans cette chaîne.

Il frappera presque toujours pour moins de 2000, mais mérite toujours d’être pris en compte. Cela étant dit, c’est assez situationnel donc j’ai tendance à m’en éloigner.

– Puissance de tirage / Amincissement du pont-

Devis:

Ixchel Darklord
Dark/Fairy/Lvl 10
Vous pouvez jeter cette carte et 1 carte “Darklord”, piocher 2 cartes. Pendant le tour de l’un ou l’autre joueur: Vous pouvez payer 1000 LP, puis cibler 1 carte Sort/Piège “Seigneur des Ténèbres” dans votre Cimetière, appliquer l’effet de cette cible, puis mélanger cette cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de “Darklord Ixchel” qu’une seule fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer “Ixchel(s) Seigneur(s) Noir(s)” Qu’une fois par tour.

Ixchel peut lancer des faces mortes de Bannissement, de Nourrice ou de lui-même pour creuser plus profondément dans votre deck (bien que ce soit un effet une fois par tour). Il peut également être banni pour son Allure.
Courir 3

Devis:

Bannissement des Seigneurs des Ténèbres
Sort normal
Ajoutez 1 carte “Seigneur des Ténèbres” de votre Deck à votre main, sauf “Bannissement des Seigneurs des Ténèbres”. Vous ne pouvez activer que 1 “Bannissement des Seigneurs des ténèbres” par tour.

Il peut rechercher une infirmière ou un Ixchel, ou l’un des Seigneurs sombres de niveau 8 si vous les utilisez pour échanger du fourrage. C’est un effet une fois par tour, mais les copies mortes peuvent être lancées avec Ixchel.
Courir 3

Devis:

Allure of Darkness
Sort normal
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre NOIR de votre main, ou, si vous n’en avez pas dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.

Amincissement de pont qui remplace les infirmières / Ixchels morts, et ce n’est même pas une fois par tour! Vous pouvez également l’utiliser pour jeter votre main si vous avez trop de cartes mortes et une carte de disparition, ce qui peut arriver plus souvent que vous ne le pensez.
Courir 3

Devis:

Carte de disparition
Sort normal
Piochez jusqu’à ce que vous ayez 3 cartes en main, également pour le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne subit aucun dommage. Pendant la phase de fin, envoyez toute votre main au Cimetière. Vous ne pouvez activer que 1 ” Carte de disparition ” par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer pendant le tour où vous activez cette carte.

Probablement le meilleur sort de tirage du deck. Si vous avez une main vide, c’est un +2. Bien qu’il s’agisse d’un effet une fois par tour, vous voulez absolument le voir dans votre main d’ouverture ou parfois lors de votre premier tour à chaque match.
Courir 3

Devis:

Pot de Désirs
Sort normal
Bannissez 10 cartes du haut de votre Deck, face cachée ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer que 1 “Pot de Désirs” par tour.

Bannir les 10 meilleures cartes de votre deck face à face vous fera rarement perdre des parties puisque vous gagnez plusieurs copies de toutes les pièces nécessaires au combo. Au pire, cela les rend plus difficiles à trouver, au mieux, cela élimine les cartes mortes. De toute façon, c’est un + 1, et vous voulez voir une copie dans votre main d’ouverture ou parfois lors de votre premier tour.
Desires N’EST PAS UN -9.
Courir 3

Devis:

Dans le Vide
Sort normal
Si vous avez 3 cartes ou plus dans votre main : Piochez 1 carte, et si vous le faites, pendant la phase de fin de ce tour, jetez toute votre main.

Vous aurez presque toujours 3 cartes ou plus en main, et ce n’est pas une fois par tour. Il dit essentiellement que vous utilisez un jeu de 37 cartes (36 si vous jouez également à un Gobelin parvenu).
Courir 3

Devis:

Pot de Dualité
Sort normal
Creusez les 3 premières cartes de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, puis mélangez le reste dans votre Deck. Vous ne pouvez activer que 1 “Pot de Dualité” par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer pendant le tour où vous activez cette carte.

Non seulement se remplace, mais nous permet de choisir parmi les 3 meilleures cartes de notre deck. C’est un autre effet une fois par tour, mais comme beaucoup d’autres sorts draw / thin, vous voulez le voir pendant votre tour d’ouverture.
Courir 3

Devis:

Transactions du Monde Obscur
Sort normal
Chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur se défausse d’une carte.

Techniquement a -1 mais généralement vous lancerez une carte morte (Disparition supplémentaire, Désirs, Dualité, peu importe). C’est également le premier sort de tirage que vous souhaitez couper si l’espace du pont est restreint, mais exécutez 3 si vous avez la pièce.
Courir 0-3

Devis:

Destruction de cartes
Sort normal
Chaque joueur défausse toute sa main, puis pioche le même nombre de cartes qu’il a défaussées.

On dirait que Nurse Burn vient d’avoir un nouveau jouet! Bien que cette carte court le risque de dessiner les pièges de la main de notre adversaire (donc vous voulez vraiment vouloir jouer cela après la disparition / les désirs si possible), pouvoir abandonner une main pleine de morts une fois par effet de tour et (espérons-le) tirer dans quelques wincons rend le contrôle principal d’une copie en vaut absolument la peine.
Course 1 (Limitée)

Devis:

Maillet magique
Sort normal
Chaque joueur pioche 1 carte, puis chaque joueur défausse 1 carte.

Une carte d’effort de la dernière chance qui vous permet de mettre des deuxièmes copies mortes de disque une fois par tour (Disparition, Désirs, etc.). les cartes retournent dans votre deck et espèrent attirer quelque chose de différent. Vaut la peine de courir si vous avez de l’espace à remplir, mais ne coupez pas d’autres sorts pour y faire de la place.
Courir 0-3

Devis:

Gobelin parvenu
Sort normal
Pioche 1 carte. Votre adversaire gagne 1000 Points de vie.

Essayez d’avoir Nurse sur le terrain avant de jouer, sinon, essayez de trouver les 1000 dégâts supplémentaires. De toute façon, ce plus Dans Le Vide équivaut à un jeu de 36 cartes.

Course 1 (Limitée)

Devis:

Contrat avec Don Thousand
Sort continu
Lorsque cette carte est activée: Les deux joueurs perdent 1000 LP, et s’ils le font, chacun pioche 1 carte. Toutes les cartes qui sont tirées pendant que l’effet de cette carte est appliqué doivent rester révélées. Alors que la carte Sort d’un joueur dans sa main est révélée par cet effet, ce joueur ne peut pas Invoquer /Définir des monstres normaux. Vous ne pouvez activer que 1 “Contrat avec Don Thousand” par tour.

Un sort de tirage qui brûle votre adversaire pour 1000. L’inconvénient est qu’en tant que sort continu, il reste sur le terrain, ce qui signifie que vous n’avez que 4 emplacements, dont 3 seront probablement réservés à vos pièges à “brûler” et le quatrième ira peut-être à un Simochi. Cela signifie que vider la main pour la carte de disparition peut être délicat si vous avez tiré trop de cartes mortes. Je ne courrais pas plus de 2, personnellement je recommande 1 si vous l’exécutez du tout.
Run 0-2

PONT SUPPLÉMENTAIRE

Tri-and-Guess nécessite que vous ayez un pont supplémentaire. Cela peut être aussi simple qu’un monstre de lien de votre choix ou un total de 15 cibles de Cerises. Essayez d’éviter toute Fusion et limitez-vous au maximum à 1 des autres types (autres que les Liens).

LE BUFFET

Avec ce pont est vraiment difficile. En général, vous ne voulez pas trop vous ranger du côté car cela peut avoir un impact important sur la cohérence du jeu (bien que lorsque vous allez en deuxième, la sixième carte puisse vous aider à la rattraper). Je ne sortirais que 3-4 cartes maximum, généralement je ne sortais que 1-2. Les bonnes cibles latérales sont le Gobelin Arriviste, votre troisième copie du Pot de la Dualité, et les cartes technologiques que vous utilisez en main.

Devis:

Le Dragon Ailé du Mode Ra-Sphère
Lumière/Bête Divine/Niveau 10
Ne peut pas être Invoqué Spécialement. Nécessite 3 Hommages de chaque côté du champ pour Invoquer Normalement de ce côté du champ (ne peut pas être Réglé Normalement), puis transférer le contrôle au propriétaire de cette carte pendant la phase de fin du tour suivant. Impossible d’attaquer. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte pour des attaques ou par effets de carte. Vous pouvez rendre hommage à cette carte ; Invocation spéciale 1 “Le Dragon Ailé de Ra” de votre main ou de votre Deck, en ignorant ses conditions d’Invocation, et si vous le faites, son ATK/DEF devient 4000.

Toujours notre briseur de cartes car il n’entre pas en conflit avec la Disparition et brise le Dragon du Tonnerre / Magicien Suspendu 1er tours de cartes qui autrement nous paralyseraient.

Courir 3

Devis:

Appelé par la Tombe
Sort à jeu rapide
Cible 1 monstre dans le GY de votre adversaire; bannissez-le, et si vous le faites, jusqu’à la fin du tour suivant, ses effets sont annulés, ainsi que les effets activés et les effets sur le champ des monstres du même nom d’origine.

Si vous avez l’espace, vous pouvez les utiliser. Si ce n’est pas définitivement le cas pour le jeu 3, même si votre adversaire ne les maintient pas, ils les ont probablement du côté et les apporteront.
Courir 3

Devis:

Traîné dans la tombe
Sort normal
Les deux joueurs révèlent leurs mains, chaque joueur choisit 1 carte de la main de son adversaire, puis vous défaussez les cartes choisies des mains des deux joueurs, puis les deux joueurs piochent 1 carte.

Plus de haine au piège à main. Joue très bien avec Broww et frappe impermanence. Cependant, cela peut aussi être assez compliqué si vous n’ouvrez pas avec Broww ou si vous ne tirez pas suffisamment de sorts pour compenser le neg.
Courir 0-3

Devis:

Faucheur fantôme & Cerises d’hiver
Dark/Zombie/ Niveau 3
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous (Effet rapide) : Vous pouvez défausser cette carte ; révélez 1 carte dans votre Deck Supplémentaire, puis regardez le Deck Supplémentaire de votre adversaire, bannissez également toutes les cartes de leur Deck Supplémentaire portant le même nom que cette carte révélée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de “Ghost Reaper & Cerises d’hiver” qu’une fois par tour.

Paralyse absolument certains ponts en plus d’être un sombre à bannir pour l’Allure.
Cibles de Cerises décentes:
As de l’Attaquant du Ciel – Kagari
Isolde, Deux Contes des Nobles Chevaliers
Invoque la Sorcière
Peur du Crâne de Saryuja
Entité Aînée Azathot
Si vous jouez à ce jeu chez les habitants, adaptez-le à votre méta locale. Si vous avez beaucoup de joueurs d’ABC qui lancent un Dragon Buster, si vos habitants ont un joueur Paléo qui ramasse un Crapaud génial, etc.
Courir 0-3

Devis:

Raigeki
Sort normal
Détruit tous les monstres de votre adversaire sur le terrain.

Devis:

Trou noir
Sort normal
Détruisez tous les monstres sur le terrain.

Bien que ceux-ci ne fassent pas grand-chose contre la plupart des decks méta, ils sont plutôt bons contre les decks voyous qui n’ont pas le même style de jeu ou le même niveau de protection inhérent.
Exécutez 1 de chacun s’il y a beaucoup de decks voyous dans votre région.

Devis:

Twisters Jumeaux
Sort à jeu rapide
Défausse 1 carte, puis cible jusqu’à 2 Sorts/Pièges sur le terrain ; détruisez-les.

La suppression des sorts / Pièges est une inclusion assez générique dans n’importe quel deck latéral, d’autant plus que vous devrez peut-être éliminer les vannes comme l’Anti-Sort et l’Ordre Impérial.
Peu importe précisément ce que vous insérez ici – Le Cyclone cosmique ou même le Typhon Spatial mystique fonctionnent également bien. Je préfère Twin Twisters car il pops 2 et a également une certaine synergie avec Broww (si vous l’exécutez).
Courir 0-3

Devis:

Red Reboot
Contre-Piège
Lorsque votre adversaire active une carte Piège: Annulez l’activation, et si vous le faites, placez cette carte face cachée, alors ils peuvent définir 1 Piège directement depuis leur Deck. Pour le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne peut pas activer les cartes Pièges. Vous pouvez activer cette carte de votre main en payant la moitié de votre LP.

Placez-le contre de lourds decks floodgate qui peuvent revenir en arrière comme l’Ordre Impérial, l’Anti-Sort, etc.
Courir 0-3

Devis:

Preneur d’âme
Sort à jeu rapide
Cible 1 monstre face visible que votre adversaire contrôle ; détruisez cette cible, puis votre adversaire gagne 1000 LP.

C’est assez situationnel (vous voulez presque toujours avoir une infirmière sur le terrain avant de l’activer) et de meilleures cartes de buffet ont préséance sur cela. Cela étant dit, il est jouable si vous n’avez pas accès à de meilleures cartes de buffet.
Courir 0-3

Devis:

Match égal
Piège normal
À la fin de la phase de combat, si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : Vous pouvez obliger votre adversaire à bannir les cartes de son champ face cachée afin qu’il contrôle le même nombre de cartes que vous. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.

De toute façon, nous n’utilisons pas notre phase de combat. Tout le monde s’oppose à cela, alors bonne chance pour le résoudre, mais quand vous le faites, cela vous fera gagner des parties.
Run 0-3
Il y a beaucoup de choix de buffet acceptables que je n’ai pas énumérés. En règle générale, lorsque vous choisissez des cartes de buffet, les deux questions que vous voudrez vous poser sont:
1) Cette carte m’aide-t-elle à passer deuxième?
2) Cette carte fonctionne-t-elle avec la carte de disparition?
Si la réponse à ces deux questions est “oui”, jetez-la!

CARTES TECHNIQUES

Si vous avez envie de modifier un peu votre liste de brûlures d’infirmière, il y a des cartes que je ne considère pas comme essentielles mais qui sont néanmoins viables si vous construisez votre deck pour les accueillir.

Devis:

Broww, Chasseur du Monde des Ténèbres
Dark/Fiend/Lvl 3
Si cette carte est jetée au Cimetière par un effet de carte : Piochez 1 carte, plus une autre si cette carte a été jetée de votre main à votre Cimetière par un effet de carte d’un adversaire.

Joue bien avec les relations et est un autre monstre noir à bannir pour attirer. Il s’accorde également bien avec certaines de nos options de buffet. Cependant, il dépend d’avoir un moyen de le jeter, ce qui peut le rendre bricky.

Devis:

Seigneur des ténèbres Asmodée/Superbia/Zerato
Sombre/Fée/Lvl 8

Devis:

Échange
Sort normal
Défausse un monstre de niveau 8 ; pioche 2 cartes.

Les Seigneurs des Ténèbres sont essentiellement des fourrages d’échange qui peuvent être recherchés par Bannissement et peuvent également être lancés pour Ixchel ou bannis pour Allure. Jouez avec les ratios avec précaution pour éviter les mains mortes.

Devis:

Sorcière Condamnée
Dark/Fairy/Lvl 4
Lorsque cette carte est Normalement Invoquée : Vous pouvez ajouter 1 Sort de Jeu Rapide “Interdit” de votre Deck à votre main. Pendant la Phase Principale de votre adversaire (Effet Rapide) : Vous pouvez rendre Hommage à cette carte ; Invoque spéciale 1 Monstre Féerique de Niveau 4 de votre Deck, sauf “Sorcière Condamnée”. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de “Sorcière condamnée” qu’une fois par tour.

Devis:

Robe interdite
Sort à jeu rapide
Cible 1 monstre face visible sur le terrain; jusqu’à la fin de ce tour, cette cible perd 600 ATK, mais ne peut pas être ciblée ou détruite par d’autres effets de carte.

Devis:

Lance interdite
Cible 1 monstre face visible sur le terrain ; jusqu’à la fin de ce tour, cette cible perd 800 ATK, mais n’est pas affectée par les effets des autres Sorts/Pièges.
Sort à jeu rapide

La Sorcière condamnée est essentiellement trois copies supplémentaires de Nurse qui recherchent également une Lance ou une Robe interdite pour protéger Nurse de l’Impermanence. Bien qu’il prenne un peu de place, c’est un excellent ajout au pont et vaut vraiment la peine d’essayer si vous pouvez trouver de la place pour cela.

CARTES À ÉVITER

Sérieusement, ne jouez pas ces cartes.

Devis:

Espoir d’évasion
Piège normal
Si le LP de votre adversaire est supérieur d’au moins 1000 au vôtre: Payez 1000 LP; piochez 1 carte pour chaque différence de 2000 points entre votre LP et celui de votre adversaire.

Devis:

Balance du jugement
Piège normal
Si votre adversaire contrôle plus de cartes que le nombre combiné de cartes dans votre main et que vous contrôlez : Piochez des cartes égales à leur surplus. Vous ne pouvez activer que 1 “Balance du jugement” par tour.

Devis:

Cupidité téméraire
Piège normal
Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines phases de tirage.

Devis:

Pot de Cupidité
Piège normal
Piochez 1 carte.

Qu’ont toutes ces cartes en commun ? Ce sont des pièges à dessiner. Vous ne pouvez pas utiliser les pièges au tour 1. Nous voulons avoir nos cartes gagnantes au tour 1, pas les piocher pendant le tour de notre adversaire.

Devis:

Un Jour de Paix
Sort normal
Chaque joueur pioche 1 carte, et aucun des joueurs ne subit de dégâts jusqu’à la fin du tour suivant de l’adversaire.

Vous essayez de mettre fin au jeu pendant la phase de veille de votre adversaire. Leur donner un tour complet pour découvrir votre deck n’est pas une bonne idée.

Devis:

Rechargez
Sort normal
Ajoutez toutes les cartes de votre main à votre Deck et mélangez-le. Puis piochez le même nombre de cartes que vous avez ajoutées à votre Deck.

C’est littéralement juste un maillet magique pire car il ne vous permet pas de choisir ce que vous mélangez.

SQUELETTE DE PONT

Devis:

3x Ixchel du Seigneur des Ténèbres
3x Reficule d’Infirmière du Seigneur des Ténèbres
3x Bannissement des Seigneurs des Ténèbres
3x Allure des Ténèbres
3x Carte de Disparition
3x Pot de Désirs
3x Dans Le Vide
3x Pot de Dualité
0 – 3x Monde des Ténèbres Transactions
1x Gobelin parvenu
1x Destruction de carte
3x Carte-cadeau
3x Tri-and-Guess
2x Les Chemins du Destin
0 – 3x Mauvaise réaction à Simochi

Cela vous laisse avec 5-6 emplacements ouverts pour jouer (en supposant que vous n’exécutez pas de Transactions ou de Simochi). Si vous avez vraiment besoin d’une fente supplémentaire, vous pouvez couper Arriviste.

TRUCS ET ASTUCES

Malgré ce que vous pourriez penser, Nurse Burn n’est pas un jeu aussi facile à jouer qu’il en a l’air. Si vous ne séquencez pas correctement vos sorts de tirage, cela peut vous faire perdre des parties. Dans cet esprit, voici quelques directives générales:
– NURSE BURN NE CONSISTE PAS À CONSERVER L’AVANTAGE DE LA CARTE, MAIS À TROUVER CE DONT VOUS AVEZ BESOIN. C’est la règle #1 à garder à l’esprit lors de la lecture du jeu. Vous n’essayez pas d’accumuler un tas de cartes you vous devrez de toute façon les défausser à la fin du tour you vous cherchez 4, idéalement 5, cartes avec lesquelles tuer votre adversaire. N’ayez pas peur de faire des jeux étranges comme activer Allure aveuglément juste pour vous débarrasser de votre main. Le but est que vous voyiez autant que possible votre deck, pas de garder la moitié de votre deck dans votre main.
– Généralement, le champ de fin idéal est:
1 Reficule d’infirmière du Seigneur des ténèbres
3 pièges “Brûlants” qui totalisent jusqu’à 8000
1-2 Mauvaise réaction à Simochi
Visez cela à chaque partie. Simochi est juste une assurance supplémentaire, mais si vous ne pouvez obtenir qu’une infirmière et les pièges à “brûler”, ce sera généralement bien.
– Après avoir activé les Désirs, la première chose à faire est de regarder ce que vous avez banni (et oui, vous êtes autorisé à regarder vos cartes bannies face cachée). Savoir ce qu’il vous reste dans votre deck à tout moment est important pour décider ce que vous souhaitez ajouter, rechercher, jeter, etc.
– Réfléchissez bien au moment où vous souhaitez activer le contrat avec Don Thousand si vous l’exécutez. Rappelez-vous que si vous en tirez un sort mort, vous devrez le définir avant de pouvoir invoquer une infirmière normale, ce qui peut faire mal.
– Si vous avez Infirmière et Arriviste en main, vérifiez le reste de votre main! Il est instinctif pour une infirmière normale et un arriviste de brûler 1000 points à son adversaire – c’est tellement bien – mais ce n’est pas toujours le bon jeu, même si c’est la plupart du temps.

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