les co-fondateurs d’id Software confirment que les plus grands héros de ses jeux sont tous liés
De toutes les innovations d’id Software livrées à l’industrie du jeu vidéo dans les années 90, plot n’en faisait certainement pas partie. Pourtant, la société a réussi à créer quelques héros emblématiques à son apogée sur PC, et des décennies après leur création, les anciens gros bonnets de la société ont lâché mardi une anecdote amusante: beaucoup des plus grands héros d’id sont tous liés.
Comme repéré par ResetERA, une conversation sur Twitter s’est déroulée mardi et avait été lancée quelques semaines plus tôt. Un post de décembre apparemment jetable de l’ancien concepteur de logiciels id John Romero comprenait une note intéressante: que le héros de la longue série Wolfenstein, BJ Blazkowicz, était “basé” sur la première série d’action à défilement horizontal de la société Commander Keen. Un fan a pris connaissance de cela et a envoyé une question au cofondateur d’id, Tom Hall: ces deux personnages sont-ils liés, et le héros “Doomguy” de Doom fait-il également partie d’une lignée génétique?
Hall n’a pas mâché de mots dans sa réponse de mardi: “La lignée n’est pas une théorie. Fait.”Les fans d’id de longue date l’ont peut-être déjà soupçonné, sur la base d’informations contenues dans un manuel d’indices de Wolfenstein datant de longtemps, mais c’est la première fois que quelqu’un d’id se donne la peine de confirmer cette idée. De plus, Romero a tenté de clarifier la composition exacte du clan Blazkowicz: le héros de Wolfenstein est le grand-père du commandant Keen, tandis que Keen est le père de Doomguy. Le duo avait un peu une chaîne de blagues aller-retour à partir de là, demandant pourquoi il y avait un badass générationnel manquant entre Wolfenstein et Keen. Hall a affirmé que le père de Keen était “un génial, héroïque… newscaster” avec le nom de scène de “Blaze”, d’où vient le nom légal de “Billy Blaze” de Keen.
Cela ajoute un angle un peu macabre au fait que des œufs de Pâques liés à Keen peuvent être trouvés dans la série Doom, en particulier une pièce secrète dans Doom II qui vous obligeait à tuer gorily quatre versions suspendues du sprite Keen original.
L’anecdote de mardi survient après l’admission de Romero en juillet 2017 qu’il a joué un rôle clé dans la pochette emblématique du premier jeu Doom. Cette pose debout sur des cadavres, visant une arme à feu est venue parce que Romero lui-même a sauté dans une séance photo et a posé comme il voulait que la couverture ait l’air. (Cela ne fait-il pas de Romero un membre du clan Blazkowicz, alors?)
En fin de compte, avec si peu d’intrigue sensible reliant ces jeux, l’information est plus une façon amusante de regarder les connexions de ces séries qu’une révélation majeure expliquant le concept. Tout cela est beaucoup moins compliqué que, disons, la chronologie de la série Zelda, qui se divise en trois chronologies discrètes après les événements d’Ocarina of Time.