Les Huns (Attila)
Attila
Cour d’Attila
Tengriisme
Steppe
Agressif, expansif
Asie de l’Est
Kreka
Les Huns dirigés par Attila sont une civilisation disponible dans vanilla Civilization 5. Il nécessite le pack d’extension Gods and Kings.
Aperçu
Les Huns
Migrant dans toute l’Europe aux 4ème et 5ème siècles de notre ère, les Huns nomades étaient un peuple tribal dont on pensait à l’origine avoir leurs origines dans les steppes d’Asie centrale. Unie sous la charge de leur chef le plus mémorable, Attila, l’armée hunnique a pillé et pillé son chemin à travers l’Europe, devenant un fléau notoire pour les Romains et leurs alliés.
Bien que d’origine mystérieuse, selon la plupart des récits, les Huns mangeaient, dormaient et mouraient à cheval, ce qui explique pourquoi ils étaient connus à travers l’histoire pour leur expertise en combat à cheval et en équitation. Soutenus principalement par leurs efforts de bergers et de bergers, les Huns gardaient une variété de bétail qui fournissait des sources de nourriture mobiles ainsi que des peaux pour les vêtements. Ils étaient également des archers doués qui perfectionnaient leurs compétences grâce à de fréquentes chasses, utilisant des arcs composites spécialement conçus qui les rendaient mortels pour l’adversaire et les proies.
Attila
Seigneur de guerre légendaire et plus grand chef de l’Empire hunnique, Attila le Hun est considéré par l’histoire comme le cerveau de la terreur implacable de l’Europe qu’étaient les Huns. Connu des Romains comme “Le Fléau de Dieu”, Attila a uni les Huns tribaux et s’est lancé dans une série de campagnes militaires redoutables au cours du 5ème siècle après JC, antagonisant continuellement les Romains (entre autres) jusqu’à sa mort brutale en 453.
Aube de l’Homme
Vos hommes se tiennent fièrement pour vous saluer, Grand Attila, grand guerrier et souverain de l’empire hunnique. Avec votre frère Bleda, vous avez élargi les frontières de votre empire, devenant la force la plus puissante et la plus effrayante du 5ème siècle. Vous avez soumis les Empereurs romains d’Orient à votre volonté et vous avez pris royaume après royaume le long du Danube et de la Nisava. En tant que souverain des Huns, vous avez fait marcher votre armée à travers l’Europe en Gaule, prévoyant d’étendre vos terres déjà impressionnantes jusqu’à l’océan Atlantique. Votre mort prématurée a conduit à la désintégration rapide et à la chute de votre empire, mais votre nom et vos actes ont créé un héritage éternel pour votre peuple.
Général redoutable, votre peuple appelle à la reconstitution d’un nouvel Empire hunnique, qui fera ressembler les exploits et les histoires du premier au rêve évanoui d’un soleil mourant. Répondrez-vous à leur appel pour retrouver votre proéminence et votre gloire légitimes? Montera-t-il votre destrier inébranlable et mènera-t-il vos armées à la victoire? Allez-vous construire une civilisation qui résiste à l’épreuve du temps?
Introduction: Vous êtes maintenant devant Attila, les malheurs de la ville de Rome. (“Es hal Hal hal Attila umĕnche, Rim hulin inkek-Sinkekĕ.”)
Défaite: Mon peuple ne me pleurera pas avec des larmes, mais avec du sang humain. (“Manăn halăh mana kuşşul’mar şyn junpepe hujhărsa makărasšăn-i?”)
Attributs uniques
Fléau de Dieu
Rase les villes à double vitesse. Commence par l’élevage étudié. +1 Production de pâturages. Prend les noms de villes d’autres civilisations présentes dans le jeu.
Bélier (Spearman)
- +300% Force de combat vs Villes
- Commence avec la promotion Cover I
- Ne peut attaquer que les villes
Archer à cheval (Archer à Char)
- Ne nécessite pas Chevaux
- +16% Force (7 contre 6)
- Commence par la promotion Accuracy I
Liste des villes
- Cour d’Attila
Tous les autres noms de villes sont tirés du listes de villes d’autres civilisations du jeu.
Liste d’espions
- Balambre
- Uldin
- Donatus
- Charato
- Octar
- Bleda
- Ellac
- Dengizik
- Hildico
- Gudrun
Stratégie
Musique
Thème de la paix | Thème de la guerre |
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Support Mod
Événements et décisions
Exigez une rançon de
Notre glorieuse armée se dresse prêt à faire des ravages sur ses terres. Exploitons cela et utilisons-le à notre avantage! Nous exigerons un paiement en échange d’une assurance de leur sécurité continue.
Exigences / restrictions:
- Le joueur doit être les Huns
- Doit être en guerre contre
- Doit avoir une armée plus puissante que
- Doit avoir des Unités de combat sur son territoire
- Doit pouvoir faire la paix avec
- Ne peut être promulgué qu’une fois par Civilisation
- Ne peut être promulgué que 3 fois par partie
Coûts:
- 2 Magistrats
Récompenses:
- Or (Le montant que vous recevez augmente avec le nombre d’unités de combat sur le territoire de ‘)
- La paix se fait avec
Affinez l’arc classique
Notre peuple est né en selle. Ce sont des maîtres cavaliers et de brillants chasseurs, mais nos adversaires gagnent en force. Nous devons perfectionner nos armes afin d’assurer la sécurité de notre peuple et de permettre à nos guerriers d’utiliser pleinement leurs compétences.
Exigences / restrictions:
- Le joueur doit être les Huns
- Doit avoir fait des recherches sur La roue
- Ne peut être joué qu’une seule fois par partie
Coûts:
- 450 Or
- 1 Magistrat
Récompenses:
- +20% Force à distance pour les Unités de tir à l’arc
- 2 Unités de tir à l’arc apparaissent près de la capitale
Influence culturelle unique
“Notre peuple régresse maintenant vers votre mode de vie barbare et nomade. Je crains que le reste du monde ne succombe également à l’influence de votre culture.”
Amérique * Arabie * Aztèque * Chine * Egypte * Angleterre * France * Allemagne * Grèce * Inde * Iroquois * Japon * Ottoman • Perse * Rome * Russie * Siam * Songhaï
Babylone * Danemark * Inca * Corée * Mongolie * Polynésie * Espagne
Autriche * Byzance * Carthage * Celtes * Ethiopie • Huns • Mayas * Pays-Bas * Suède
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