Magic: The Gathering – Comment construire la Manabase d’un Deck Commander

L’un des formats les plus populaires et les plus divers de Magic: The Gathering est Commander, et l’une des premières étapes de la création d’un deck Commander consiste à construire la manabase.

Le choix d’une créature Commandant doit passer en premier, car l’identité de couleur de cette créature définira la propre identité de couleur du deck, d’un Eldrazi légendaire incolore aux créatures légendaires à cinq couleurs. Après cela, le joueur peut choisir parmi les nombreuses terres et sorts que Wizards of the Coast a imprimés pour l’accélération de mana et choisir les bons pour le travail. En fait, certaines des meilleures capacités de mana pourraient provenir non pas des terres du deck, mais de ses sorts et de ses créatures.

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Les Bonnes Terres

Aucun deck de Commandant n’est complet sans terres, et plus le deck utilise de couleurs, plus la base de manabase sera complexe. En ce qui concerne les nombres, les joueurs doivent utiliser 38 terres comme point de départ, puis ajuster en fonction de la courbe de mana actuelle ou prévue de leur deck. Si le deck utilise beaucoup de sorts bon marché, il peut utiliser environ 35 terres, et un deck coûteux peut en avoir besoin d’environ 40, ou inclure des capacités plus orientées vers le mana.

Certaines de ces terres peuvent et doivent être des bases, qui ne sont pas rendues obsolètes par des terres plus fantaisistes. Les bases entrent toujours dans le champ de bataille inexploité, et certains sorts ou capacités ne permettent au joueur que de trouver des terres de base à partir de son deck et de les mettre en jeu, comme des Jokers en évolution ou le Chemin de l’exil. Autour de 8-20 est le bon nombre.

Le deck doit également contenir des terres doubles bicolores de toutes les couleurs, telles que les shocklands (exemple: Évents de vapeur), les fastlands (exemple: Chapelle isolée), les checklands (exemple: Sunpetal Grove) et plus encore. Les decks avec trois couleurs ou plus devraient inclure plusieurs terres tri qui correspondent à ses couleurs, telles que l’avant-poste Nomade et le cycle des terres tri rares d’Ikoria: Repaire des Mastodontes. Les terres de récupération peuvent être sacrifiées pour trouver certaines terres dans le deck du joueur et les placer sur le champ de bataille, des récupérations Zendikar et Khans de Tarkir aux Éclats des terres panoramiques d’Alara. L’effet d’amincissement du deck est négligeable, mais il lisse une base de mana et permet au joueur de mélanger son deck s’il en a besoin. En prime, les terres de récupération fournissent des déclencheurs supplémentaires de “terres entrant sur le champ de bataille ” pour tout deck qui s’en soucie, et cela permet également la capacité de révolte.

Enfin, le deck doit contenir des terres utilitaires ou des terres avec des capacités spéciales, qu’elles exploitent ou non du mana. Cela inclut les goûts de la Tour Reliquaire, du Labyrinthe d’Ith, de la Foire des Inventeurs et du canton de Gavony. Certains d’entre eux peuvent inclure des terres humaines, qui peuvent servir de créatures.

Accélérateurs de Mana

Les terres ne sont pas la seule source de mana dans un deck. Tout deck de Commandant doit avoir le bon nombre de terres pour qu’on puisse en jouer une à chaque tour au début du jeu, mais un joueur peut toujours utiliser des sorts d’accélération de mana et des capacités pour aller de l’avant. Avec ces outils à portée de main, un joueur peut lancer des sorts un tour ou deux plus tôt et suivre le rythme des autres joueurs qui font de même.

Le mana vert fait de son mieux, mais n’importe quelle couleur peut accéder à des artefacts connus sous le nom de “roches de mana” pour produire du mana supplémentaire. De nombreuses roches de mana sont disponibles en cycles, comme les Chevrons et les Keyrunes dans les blocs Ravnica, ainsi que des options plus flexibles comme la Sphère du Commandant et la Lanterne chromatique. Ces roches coûtent du mana à jouer, mais elles peuvent servir de deuxième terre à ce tour et fournir du mana supplémentaire au tour suivant. Certaines roches de mana ont des capacités supplémentaires, telles que devenir des créatures ou se permettre d’être sacrifiées pour des bonus.

De plus, certaines créatures (généralement vertes) peuvent se vanter de capacités de mana, telles que les Oiseaux de Paradis et les Elfes de Llanowar. Les sorts peuvent également ajouter du mana supplémentaire, comme la Portée de Kodama, la Croissance effrénée et la Culture (tout en vert). Entre les roches de mana, les créatures de mana et les sorts, un deck de Commandant doit contenir au moins dix sources de mana non terrestres.

En guise de note finale, un joueur doit déterminer le rapport des couleurs de son deck (y compris les symboles de mana colorés dans les coûts de mana) et ajuster la base de mana (y compris les roches de mana) en conséquence. Tous les decks multicolores ne sont pas 50/50; certains peuvent être 60/40 ou même 70/30, et un deck tricolore pourrait ressembler davantage à 40/40/10 plutôt qu’à 33/33/33. Avec une base de man remplie de terres multicolores, de terres à effets spéciaux et de créatures ou de sorts pour augmenter le mana, un deck de commandant peut fonctionner en douceur à chaque fois.

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