Massacre du lycée de Columbine
Le massacre du lycée de Columbine a eu lieu le 20 avril 1999 à l’école secondaire de Columbine dans le comté de Jefferson près de Littleton, Colorado, États-Unis. Deux étudiants, Eric David Harris, 18 ans, et Dylan Bennet Klebold, 17 ans, ont exécuté une fusillade planifiée tuant 12 autres étudiants et un enseignant avant de se suicider. Il est considéré comme la quatrième pire fusillade dans une école aux États-Unis. histoire, le pire étant la fusillade de Virginia Tech en 2007, le deuxième pire étant la fusillade de l’école primaire Sandy Hook en 2012 et le troisième pire étant la fusillade de l’école secondaire Stoneman Douglas en 2018.
Faisant partie d’une série de fusillades similaires, les événements ont déclenché un vaste débat sur les effets du divertissement violent, en particulier les jeux vidéo Doom et Quake.
Doomworld a publié un éditorial défendant Doom et les membres du personnel de l’époque ont participé à diverses interviews de presse. Andrew “Linguica” Stine et Matthew “Mattrim” Dixon ont été interviewés par SFGate.COM. Javier “Dukrous” Heredia a défendu Doom dans le cadre d’une interview par CNN.
Connexion Doom et les niveaux Harris
Eric Harris était un passionné de la série Doom, possédant certains des romans de Doom et ayant conçu des niveaux de Doom sous les surnoms “REB”, “Rebldomakr” et “RebDoomer”. Dans une cassette vidéo enregistrée avant le massacre, Harris a exprimé son enthousiasme pour le tournage prévu, disant que ce serait comme une catastrophe. Il a également souligné que le fusil de chasse était “Tout droit sorti de la catastrophe”.
Selon une déclaration faite aux “enquêteurs” du gouvernement sur le massacre de Columbine par David Proctor, alors étudiant du CHS, qui jouait occasionnellement à Doom avec Harris et Klebold via modem, Harris lui a dit en 1999 qu’il avait créé un niveau dans Doom qui était le lycée Columbine. Proctor a ajouté qu’un autre camarade de classe lui avait dit qu’il avait entendu la même chose. Bien que Harris ait publié plusieurs liasses, le niveau présumé du SHC n’est pas connu sur Internet. Après le massacre, de nombreux sites Web ont refusé de fournir des téléchargements à l’un des niveaux créés par Harris, voyant la fusillade comme quelque chose dont la communauté devrait se dissocier. Bien que cette position se soit largement dissipée, les cartes sont toujours rejetées de l’inclusion dans l’archive idgames.
Un PDF contenant certains des documents et écrits personnels de Harris comprend des dessins pour certains de ses niveaux (page 112 ci-après). À la page 272, Harris dit “Doom est tellement brûlé dans ma tête que mes pensées ont généralement quelque chose à voir avec le jeu”, tandis qu’à la page 321, il fait référence aux romans Doom. Harris a également écrit sur une idée pour une LIASSE à sept niveaux connue sous le nom de Tier, bien qu’on ne sache pas s’il l’a réellement créée. S’il a fini de le faire, aucune copie de la LIASSE n’est disponible au téléchargement.
La LIASSE UAC Labs de Harris contient des commentaires qui semblent quelque peu dérangeants rétrospectivement. Par exemple, la description se termine: “Bonne chance marine, et n’oubliez pas, TUEZ-LES AAAAALLLL!!!!!”, alors que la section du droit d’auteur menace: “Vous ne pouvez PAS changer une chose avec cette LIASSE, si vous le faites, je vais vous faire exploser. Et ce sera cool “. Deux liasses de Harris, en briques ! et Station, contient un nouveau paramètre de difficulté appelé “YA FREAKIN NUT!”en remplacement du cauchemar! réglage de la difficulté.
Il existe des copies des fichiers WAD suivants :
UAC Labs (uaclabs.wad) Un WAD solo à deux niveaux pour Doom II: Hell on Earth. Le plus connu des niveaux Harris, il a un thème techbase de style E1. La LIASSE comprend des graphismes supplémentaires qui augmentent légèrement le gore des animations de mort de monstre et un écran d’ENDOOM modifié contenant les noms des autres liasses faites par Harris. Dans le deuxième niveau, le joueur est confronté à une énorme arène remplie de démons. De nouveaux effets sonores sont utilisés lorsque des monstres sont abattus, lorsque des monstres se téléportent, lorsque le Mancubus est attaqué et lorsque le Cyberdemon voit le joueur; la piste musicale “At Doom’s Gate” est utilisée dans le premier niveau, tandis que la piste musicale “Hiding The Secrets” est utilisée dans le deuxième niveau. Les deux niveaux contiennent des bogues qui, lorsqu’ils sont joués avec certains ports sources, empêchent le joueur d’atteindre 100% d’achèvement dans les trois catégories affichées sur l’écran de statistiques. Le premier niveau a un secteur marqué comme un secret auquel le joueur ne peut en aucun cas accéder (même avec la triche sans clip activée), tandis que le nombre d’objets du deuxième niveau est répertorié comme ayant dix objets qui comptent pour le pourcentage total d’objets, bien que le joueur ne puisse en obtenir que neuf. UAC Labs est sorti le 2 septembre 1996. La mort en briques ! (brique.wad) Un niveau de match à mort pour Doom II: Hell on Earth, le nom fait référence à l’utilisation abondante de textures de briques. Le niveau se compose principalement d’un certain nombre de passerelles de grande hauteur que les joueurs doivent parcourir. Dylan Klebold a été crédité pour avoir testé ce niveau dans le fichier texte. Il contient une nouvelle texture de ciel avec un fond noir et des points blancs de différentes tailles représentant des étoiles, ainsi qu’un nouvel écran de statistiques lorsque le joueur bat le niveau montrant un fond noir avec un texte rouge affichant “PRÉPAREZ-VOUS POUR VOTRE prochain COMBAT!!” et le texte “BRIQUES (TUEZ-LE!!) ” comme nom de carte sur l’écran de statistiques. Il contient de nouveaux effets sonores pour le pistolet, le fusil de chasse, le pistolet à chaîne, le lance-roquettes et le pistolet à plasma. La mort en briques ! est sorti le 1er mars 1996 et a pris trois jours pour créer. Mortal Kombat Doom (combat.wad) Un niveau de match à mort pour Doom II: L’Enfer sur Terre composé d’une arène contenant quatre piliers sur lesquels les joueurs commencent. Chaque joueur reçoit un pack berserk, l’intention étant que les joueurs se battent à l’aide de poings. Il contient des voix off des jeux Mortal Kombat et une nouvelle piste musicale. Mortal Kombat Doom est sorti le 16 juillet 1996 et a pris deux heures à créer. Hockey.liasse (hockey.wad) Un niveau de match à mort pour Doom II: Hell on Earth composé d’une patinoire de hockey sur glace et d’un stade environnant. Il contient de nouveaux effets sonores pour le pistolet, le fusil de chasse, le pistolet à chaîne, le lance-roquettes et le pistolet à plasma. Hockey.wad est sorti le 13 juin 1996 et a pris une heure et demie à créer. TUEUR (tueur.wad) Un niveau de match à mort pour Doom II: L’Enfer sur Terre composé d’une grande arène en herbe ouverte contenant plusieurs bâtiments avec des armes. Le son de réapparition / téléportation a été changé en Duke Nukem disant la phrase “Tu me fais chier”. La musique utilisée dans ce niveau est tirée du niveau de la tombe de Zedek dans Hexen: Beyond Heretic. KILLER est sorti le 19 juillet 1996 et a mis deux heures à créer. Gare (gare.wad) Un niveau de match à mort sur le thème de techbase pour Doom II: Hell on Earth composé de plusieurs pièces reliées par un seul couloir. Cette LIASSE était dans le top 25 des liasses de match à mort sur AOL à un moment donné selon l’écran ENDOOM dans uaclabs.liasse. Il contient une nouvelle texture de ciel et de nouveaux effets sonores pour le pistolet, le pistolet à chaîne, le lance-roquettes, le pistolet à plasma et le BFG 9000; le son du BFG 9000 a été changé pour Bruce Campbell en disant la phrase “Swallow this” du film Evil Dead 2. Des crédits supplémentaires pour cette LIASSE ont été donnés au créateur d’une LIASSE appelée DeathWorld II: Fragland (réalisée par Tom J. McClure le 28 avril 1996, bien que son nom ne soit pas mentionné et qu’il soit simplement appelé “Fragland” dans le fichier texte de Station) pour l’idée de piscine et quelqu’un nommé Excaluber pour des idées supplémentaires. Station est sorti le 25 juillet 1996 et a pris une heure et demie à créer. À l’extérieur (à l’extérieur.wad) Un niveau de match à mort pour Doom / The Ultimate Doom. Outdoors est sorti le 17 juillet 1995. Il se trouve dans le répertoire Rebdoomer à acolumbinesite.com .
L’écran ENDOOM pour les uaclabs.wad mentionne les liasses suivantes, bien qu’aucune copie d’entre elles ne soit connue pour être accessible au public en téléchargement:
- techout
- assault
- thrasher
- realdeth
- realdoom (un patch, très probablement pour sa LIASSE de realdeth, qui a été systématiquement mentionné dans les fichiers texte pour tous les niveaux de Harris; Harris a encouragé le lecteur à lui envoyer un courriel pour lui poser des questions à ce sujet)
- nom cool.zip (dans le répertoire Rebdoomer à acolumbinesite.com , bien qu’il ne soit pas mentionné sur l’écran ENDOOM dans uaclabs.liasse)
- Article Wikipédia sur le massacre du lycée de Columbine
- “Aucune explication facile pour les meurtres de Columbine– – Article de CNN faisant référence à Doomworld (Avril 28, 1999)
- ” Les fans de Doom disent que le blâme pour les meurtres à l’école est injustifié ” – sfgate.article com interviewant Andrew Stine (Avril 22, 1999)
- Doomworld – Les 10 meilleurs WADs infâmes – UAC Labs peuvent être téléchargés ici
- Bibliothèque de documents gouvernementaux sur l’attaque de Columbine – Liens vers la plupart des plus de 30 000 pages de documents gouvernementaux du domaine public liés au massacre de Columbine
- Archives Rebdoomer – Différents niveaux de Harris peuvent être téléchargés ici