Meilleur guide de démarrage de CK3 3: les principaux caractères pour les démarrages intéressants

Vous cherchez à prendre un nouveau départ dans CK3? Crusader Kings III a été relativement récemment acclamé par la critique – Il suffit de consulter notre critique de CK3. Avec un 91 sur Metacritic et des critiques “Très positives” sur Steam, il y a probablement plus de quelques nouveaux venus dans la série qui se bousculent avec la question: Par où dois-je commencer dans le monde?

Beaucoup le diront littéralement parce que, comme la plupart des nouveaux joueurs l’ont probablement réalisé, Crusader Kings III se distingue de presque tous les autres dans le genre de la stratégie en vous permettant – à quelques exceptions près – de jouer n’importe quel souverain sur la carte, des chefs tribaux de hardscrabble aux illustres empereurs féodaux. Cette liberté peut être libératrice, mais aussi paralysante. Avec tout un monde de dirigeants parmi lesquels choisir, qui vaut la peine de choisir? Bien que le jeu propose utilement des personnages intéressants parmi lesquels choisir, ils ont tendance à se concentrer sur quelques domaines clés en Europe occidentale.

Pour vous aider, nous avons mis en évidence certains des personnages les plus intéressants à jouer des points de départ 867 AD et 1066 AD CK3, chacun avec ses propres défis et objectifs particuliers.

ROI ROSTISLAV DE GRANDE-MORAVIE / LE RÉDEMPTEUR DES SLAVES OCCIDENTAUX

Début: 867 Après JC
Niveau de défi: Facile / Intermédiaire

En 867, alors que les héritiers de Charlemagne se battent pour le contrôle de l’Empire franc, l’Europe de l’Est est fragmentée en dizaines de petites tribus slaves. Pratiquement tous les Slaves de cette frontière orientale sont fidèles aux anciens dieux, adorant à peu près la même chose que leurs ancêtres. Sauf, c’est-à-dire, pour le Royaume de Grande Moravie. Bastion féodal et catholique dans une mer païenne, la Grande Moravie est un choix idéal pour un joueur ayant une compréhension des bases.

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Parce que ce royaume compact ne risque pas immédiatement de se briser sous la partition confédérée, c’est un bon début pour un jeu lent mais méthodique. Avec beaucoup de place pour une expansion facile à travers les guerres saintes à l’Est, ainsi que de puissants rivaux contre lesquels se défendre à l’ouest, c’est une position pleine de possibilités. La décision d’unir les Slaves occidentaux sous une seule couronne constitue un excellent défi de mi-match à la fin, tout comme la tâche de gouverner un arrière-pays païen rétif depuis une capitale catholique.

KHAGAN MANASSÉ II DE KHAZARIE / LE MOÏSE DE LA STEPPE

Début: 867 après JC
Niveau de défi: Difficile

Il n’y a qu’un seul État juif indépendant dans le signet 867. Où sont-ils situés, pourriez-vous demander? Le Levant ? L’Ethiopie ? Pas tout à fait. Ils se trouvent à plus de 1000 miles de la Terre Sainte du peuple juif, sur la vaste étendue de la steppe eurasienne.

Le Khaganat Khazar est un domaine de niveau empire qui règne sur une vaste étendue de terre au-dessus de la mer Noire. Adeptes de la secte kabarite du judaïsme, ils se distinguent considérablement du reste des tribus de la steppe. En raison de leur grande taille au départ, ils peuvent constituer un jeu relativement facile. C’est à moins que vous ne tentiez d’achever leur décision de fonder à nouveau le Royaume d’Israël, une tâche qui vous obligera à vous déplacer vers le sud à travers les montagnes inhospitalières du Caucase et les forteresses jumelles des empires byzantin et abbasside.

MAHARAJA BHOJA DU ROYAUME PRATIHARA / LE SEIGNEUR DU GANGE

Début: 867 AD
Niveau de défi: Facile

Activez le mode carte de développement et vous remarquerez que, dans les deux signets, le sous-continent indien est défini par un développement extrêmement élevé, même au début du jeu. Le grand royaume Pratihara, par exemple, a plusieurs comtés avec un développement de départ qui rivalise avec la grande métropole européenne, Constantinople. Cela signifie que vous serez à la pointe du développement économique et de la technologie, ce qui en fait un début relativement facile dans une partie souvent négligée de la carte.

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Même encore, commencer par plusieurs titres de royaume signifie que votre domaine riche court un risque sérieux de fragmentation sous la partition confédérée. De puissants rivaux essaiment tout autour, vous devez donc utiliser l’incroyable richesse et la main-d’œuvre du royaume pour dominer le nord de l’Inde.

Un objectif amusant en milieu de partie est de viser la décision du “Seigneur du Gange”, consolidant les royaumes bordant le Gange en une seule couronne de jure. Si vous pouvez balancer cela, vous pouvez également tirer pour l’objectif ultime de fin de partie d’unir les trois empires du sous-continent en une seule couronne massive: L’Empire des Indes

PRINCE GAVRIL DE BULGARIE / LE TSAR DES YOUGOSLAVES

Début: 867 AD
Niveau de défi: Hard

Sur une carte, la position du roi Boris de Bulgarie semble indomptable. Son empire, un énorme État qui s’étend dans le sud-est de l’Europe, a déplacé les Byzantins dans les Balkans, poussant l’empire à la marge. Mais sa position est beaucoup plus précaire qu’il n’y paraît.

Le royaume est divisé entre les Bulgares turcs Tengri au nord et les Bulgares orthodoxes slavisés au Sud. Une invasion de la plaine Pannonienne par les Magyars en migration est presque inévitable. Vaincre l’invasion ne résoudra pas non plus tous les malheurs des Bulgares, car les lois de succession vont déchirer le royaume à la mort du roi, divisant les restes entre les nombreux fils puissants de Boris, parmi lesquels Gavril.

Jouer en tant que duc puissant au sein d’un royaume est l’une des façons les plus gratifiantes de jouer les Rois croisés. En tant que Gavril, le fils du roi, mais pas son héritier principal, vous devez faire le tour alors que le Premier Empire bulgare historique implose de ses contradictions ou parvient à se lever pour déplacer Byzance en tant que principale puissance orthodoxe. Il faudra beaucoup de realpolitik machiavélique pour prendre les rênes et mettre la Bulgarie en sécurité.

COMTE HERBERT DE VERMANDOIS / LE DERNIER DES KARLINGS

Début: 1066 Après JC
Niveau de défi: Difficile

Au début de 867, la Maison Karling a le quasi-monopole des trônes d’Europe. Les petits-enfants de Charlemagne sont assis sur les trônes de Francie occidentale, de Lotharingie, de Francie orientale, de Bavière et d’Italie. Il n’est pas rare de voir la carte de l’Europe se contorsionner alors que les différents royaumes de Karling vont et viennent entre des branches rivales.

Mais les choses changent et en 1066, l’Europe est passée à autre chose. De nouvelles dynasties – Capet, Salien, Godwin, Normandie – ont pris les rênes des royaumes autrefois gouvernés par le droit du sang et la conquête. La lignée s’est réduite à une poignée. Il ne reste qu’un seul Karling débarqué, le comte d’un petit domaine du nord-est de la France, le Vermandois.

De ces humbles origines, pouvez-vous reconstruire ce qui est sans doute la maison la plus importante d’Europe? Pouvez-vous reprendre les royaumes et l’empire que Charlemagne a construits? Arrachez Herbert de l’obscurité et reconstruisez le système érigé par le grand-père de l’Europe.

MAGHAN TUNKA MENIN DU GHANA | L’ARAIGNÉE DANS SA TOILE

Début: 1066 Après JC
Niveau du défi: Difficile

Dans le signet 1066, le Ghana est assis comme une araignée dans sa toile, le Sahara à l’arrière, les puissants Almoravides au nord et toute l’Afrique de l’Ouest attendant d’être mis sous sa couronne. La région est une mosaïque de cultures et de confessions diverses. De petites tribus fragmentées – la plupart ne dépassant pas quelques comtés – sont en conflit constant.

En tant que Ghana – le plus grand royaume et le seul gouvernement féodal notable parmi une mer d’États tribaux, vous êtes dans une position idéale pour mettre de l’ordre dans le chaos. Le Maghan commence également par le contrôle de 2 des 3 lieux saints nécessaires à la réforme de la religion bidaïque (avec l’autre troisième site à proximité), permettant à un acteur compétent de réformer rapidement la foi et de devenir la centrale sous le Sahara. Pour un défi final de fin de partie, le joueur peut également chercher le but ultime de réaliser la décision d’unir toute l’Afrique sous une seule bannière.

NEGUS YEMREHANA KRESTOS D’ABYSSINIE / LE VRAI PRÉTEUR JEAN

Début: 1066 Après JC
Niveau de défi: Facile

Negus Yemrehanna Krestos règne sur un État de croupe copte bien en dessous du formidable Sultanat Fatimide. Loin au Nord, les royaumes catholiques croisés et le puissant Empire byzantin orthodoxe vont probablement mener une guerre constante contre les grandes dynasties musulmanes du Levant.

La distance, et le chaos ci-dessus, fourniront une couverture parfaite au Négus pour consolider ses domaines abyssins. Bien que son royaume commence petit, des conquêtes faciles peuvent être trouvées tout autour, et, sans aucun adversaire sérieux immédiat, un joueur intrigant peut se positionner comme la première puissance de la Corne, ou conquérir le Nil et, comme le mythique Prester John, ouvrir un troisième front dans la grande lutte interconfessionnelle pour le contrôle de la Méditerranée orientale.

ATABEG SHARAF AD-DAWLA DE L’ATABÉGAT D’UQAYLID / LE CONQUÉRANT DE ROME

Début: 1066 AD
Niveau de défi: Intermédiaire

Parmi tous les vassaux seldjoukides, Sharaf ad-Dawla a une caractéristique distinctive clé qui le distingue et le rend particulièrement digne de jeu: il est le personnage le plus proche de l’Anatolie qui a également la décision de former le titre de Sultanat de Rhum à partir des provinces orientales byzantines. Une fois que vous aurez atteint cet objectif difficile, vous pourrez prendre le pouvoir au sein de la cour seldjoukide ou tenter de partir tôt et de vous tailler votre propre domaine, un nouvel Empire romain d’Orient.

Vaincre les Byzantins sera difficile, vous devrez donc profiter de l’instabilité de l’Empire. Alternativement, vous pouvez suivre la voie la plus historiquement précise: commencez en tant que sultan seldjoukide, localisez Suleyman Qutalmishoglu (votre parent éloigné et le créateur historique du Sultanat de Rum) et accordez-lui les territoires que vous conquérez dans la guerre seldjoukide-byzantine (un excellent moyen de lever des taxes), le préparant bien pour garder l’histoire sur la bonne voie.

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Bien que ce ne soit en aucun cas une liste complète, tous ces grimpeurs sociaux ambitieux ont le potentiel de provoquer des montées spectaculaires et des chutes catastrophiques. Et la grande chose à propos de Crusader Kings 3 est que ces suggestions grattent à peine la surface. Chaque région a sa propre dynamique unique en jeu et chaque échelon de l’échelle féodale a une expérience différente de ces dynamiques.

Si vous maîtrisez toujours ce bac à sable médiéval massif, nous vous suggérons de lire notre guide du débutant CK3, ainsi que certains de nos guides de base sur la mécanique complexe comme CK3 faith ou comment utiliser les commandes de la console CK3. Il y a un monde plein d’histoires à raconter. Va leur dire!

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