Mode Daltonien

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/0000000000000linxcblind.png
Reconnaissance des formes > reconnaissance des couleurs, en termes de fréquence.

Un code couleur pour votre commodité est très bien. “Code Couleur pour des Raisons de Gameplay obligatoires” cependant… eh bien, c’est là que cela devient un peu un problème pour les jeux.

Toutes les personnes sur la planète ne peuvent pas voir toutes les couleurs du spectre visible, ou du moins, pas correctement. C’est ce qu’on appelle le daltonisme, et il existe de nombreuses saveurs. Certains ont protanopianote, deutéranopianote, tritanopianote ou le plus rare de tous, monochromacynote.

Publicité:

Pour rendre les jeux avec des éléments de couleur accessibles à un public plus large, les développeurs peuvent implémenter un mode daltonien dans leur jeu via les paramètres (même si les joueurs ayant une vision ordinaire peuvent sélectionner librement l’option s’ils pensent que cela rend le jeu meilleur pour eux). Cela peut affecter la palette de couleurs de l’écran entier, seules les parties les plus vitales d’un jeu, ou le jeu peut ajouter des symboles ou des motifs à ses objets.

Comme vous pouvez vous y attendre, ce trope se trouve le plus souvent dans les jeux de puzzle qui reposent sur des objets colorés, ou dans les jeux multijoueurs à code couleur qui vous obligent à connaître la couleur de ce que vous regardez, comme la distinction entre les capacités et les couleurs de l’équipe. Les studios de jeux modernes ont commencé à ajouter couramment des modes daltoniens dans leurs jeux dans les années 10 et au-delà, simplement pour des raisons d’accessibilité, même si le jeu ne nécessitait pas vraiment une telle option pour rendre le jeu jouable pour ces gens. Dans les jeux plus anciens (même aussi tard que dans les années 90), un tel mode était parfois mis en œuvre non pas pour les joueurs daltoniens, mais plutôt pour les joueurs qui n’avaient pas d’écrans couleur.

Publicité:

Un moyen très simple, et de loin le plus courant, que les développeurs implémentent un mode daltonien dans un jeu consiste à superposer un filtre de couleur prédéfini au-dessus du jeu, qui affiche uniquement des couleurs spécifiques pour simuler différents types de daltonien. L’avantage de ceci est qu’il est assez bon pour reproduire différentes couleurs pour des types spécifiques de daltonisme pour faire le travail, mais l’inconvénient est que les filtres de couleur ne fonctionnent pas toujours comme prévu, certaines couleurs s’infiltrant encore à l’occasion qui pourrait dérouter les daltonistes.

Cela présente également l’avantage de ne pas avoir à ajuster manuellement les couleurs pour chaque partie du jeu. Une partie de la raison pour laquelle les jeux 3D modernes évitent de recolorer la texture pour les joueurs daltoniens est au moins en partie motivée par le fait de réduire la taille du fichier collectif d’un jeu. En général, la plupart des modèles 3D dans un jeu donné ont au moins 3 textures qui leur sont associées; La Carte diffuse (c’est la couleur et le motif que vous voyez) une Carte normale * (ajoute des détails plus fins à un modèle sans modélisation) et la Carte de réflexion (contrôle la force de réflexion, allez figure). Une bonne quantité de jeux vont encore plus loin pour inclure d’autres textures qui contrôlent d’autres fonctions (Cartes d’Occlusion, Cartes Spéculaires, Cartes Émissives, etc.), donc comme vous pouvez l’imaginer, pris tous ensemble, un modèle donné aura l’air assez grand si vous commencez également à ajouter six textures colorées distinctes, ce qui conduirait à des tailles de fichiers absurdes pour chaque modèle *, ce qui est tout simplement irréalisable comme solution pour la plupart des développeurs, sans parler du temps nécessaire pour créer et cuire ces textures orientées daltoniens pour commencer. Dans les jeux 3D au moins, les filtres de couleur sont là pour rester.

Subtrope de fonctionnalités Anti-Frustration.

Exemples:

  • Un chapeau dans le temps l’a bien qu’il n’y ait en fait aucun casse-tête ou tâche où voir en couleur serait une nécessité. Que cela signifie que les puzzles à base de couleurs étaient autrefois destinés mais gâchés, ou si Gears For Breakfast cherchait simplement leurs fans daltoniens, tout le monde le devine.
  • Les notes d’Arc d’Arcaea sont normalement bleues et roses, mais une bascule change les Arcs roses en jaunes. Une piste, “Rouge et bleu”, présente des indices relatifs à ses couleurs d’arc; le mode daltonien changera toutes les références à “ROUGE” en “JAUNE”.
  • L’Atari 2600 avait un commutateur couleur / noir et blanc sur la console, car les téléviseurs en noir et blanc étaient encore assez courants lors de sa sortie. Les effets exacts dépendaient du jeu; Combat et de nombreux autres premiers jeux sont passés au monochrome, tandis que de nombreux jeux ultérieurs l’ignorent.
  • Battlefield:
    • Battlefield 3 a un mode daltonien simple, à l’origine exclusif aux PC mais ajouté plus tard aux consoles. Il rend ses coéquipiers bleu foncé, ses coéquipiers jaune-vert et ses ennemis rouge foncé, en plus d’ajouter une bordure noire au texte et aux icônes.
    • Battlefield 4 a une sélection complète.
      • Hors Équipe: Vert Clair, Équipe: Bleu Clair, Ennemi: Orange
      • Protanopia – Équipe: Gris, Équipe: Violet, Ennemi: Vert.
      • Deutéranopie – Escouade : Violet, Équipe: Indigo, Ennemi: Saumon.
      • Tritanopia – Escouade : Violette, Équipe : Bleue, Ennemi : Orange.
    • Battlefield 1 a des options similaires, plus les choses neutres sont blanches. En outre, il existe une option personnalisée permettant aux joueurs de l’ajuster à la coloration dont ils ont besoin.
  • Revolver bleu a quelques options pour aider les joueurs daltoniens, notamment en réduisant la luminosité de l’arrière-plan et en changeant les couleurs des balles ennemies du rose et du jaune au rouge et au vert.
  • Le port Windows d’origine de Chip’s Challenge a une option pour passer aux graphiques en noir et blanc, car les écrans monochromes étaient encore utilisés à l’époque. Les clés, les portes et les boutons reçoivent des motifs uniques plutôt que des couleurs.
  • Crystal Crisis inclut dans ses ensembles de couleurs de cristal un ensemble daltonien qui peut être choisi, bien que tout le monde puisse deviner à quel point il est efficace. Il comprend également une option pour créer un jeu de couleurs personnalisé pour ceux qui ne sont pas satisfaits de celui qui leur est donné.
  • DOOM (2016) a ses paramètres daltoniens filtrent simplement le jeu à son apparence si vous aviez le handicap plutôt que de l’ajuster pour qu’il soit plus utile à ces joueurs, les rendant plus adaptés aux courses de défis / à la curiosité qu’à l’assistance réelle, bien qu’il ne nécessite pas beaucoup de reconnaissance de teinte de toute façon (les lumières vertes signifient souvent des progrès contre de nombreux décors rougeâtres, mais elles sont brillantes et se démarquent donc assez bien).
  • Les jeux de la série Dots (y compris Deux Dots et Dots & Co) ont un mode daltonien qui modifie la palette de couleurs afin que les différentes couleurs de point soient plus distinctes, et marque également chaque type de point avec un glyphe distinct (les points rouges ont une ligne d’horizon, les points verts ont une croix, etc.).
  • Le portage Game Boy de Dr. Mario pourrait être considéré comme ceci par rapport à son homologue NES, bien que par nécessité en raison des limitations de la console. Plutôt que la NES qui utilise strictement des motifs de couleur, la Game Boy utilise à la fois des nuances et des motifs pour différencier les pilules, avec elles apparaissant également en creux (jaune), en damier (bleu) et en solide (rouge) en plus d’utiliser différentes nuances de vert / gris. Sans aucun doute, il y avait des fans daltoniens qui étaient très heureux d’apprendre qu’il existait une version de ce jeu à laquelle ils pouvaient réellement jouer ◊.
  • Plus récemment, un mod daltonien du Dr. Mario a été créé pour changer la palette rouge / bleu / jaune en une palette marron / bleu / blanc, les rendant distinguables pour les personnes souffrant de la plupart des daltoniens, n’étant injouables que pour les personnes qui ont une monochromie complète.
  • Flow Free et ses retombées, qui ont normalement l’utilisateur connectant des points de même couleur, ont un mode où il ajoute des lettres aux points. Ainsi, au lieu de connecter le bleu foncé au bleu foncé, vous connectez A à A.
  • Final Fantasy XIV n’avait pas de mode daltonien depuis des années. À l’origine, les marqueurs AOE étaient colorés en rouge foncé, ce qui les rendait difficiles à voir dans les zones sombres ou contre certaines surfaces. Bien que cela gênerait les joueurs daltoniens, cela agaçait également les joueurs qui n’étaient pas daltoniens. Pour atténuer le problème pour les deux camps, les marqueurs AOE ont été changés en orange vif et pulsés. Le jeu obtiendrait finalement un mode daltonien approprié.
  • Fortnite a des modes pour la protanopie, la deutéranopie et la tritanopie, chacun pouvant avoir un niveau qui change à quel point il est ajusté. Selon les joueurs sur Reddit , D10 aide également à traverser la tempête et T10 rend la nuit agréable.
  • FTL: Faster Than Light a une option pour une interface compatible avec les daltoniens, qui ajoute des icônes d’état pour les systèmes des navires ennemis qui sont normalement codés par couleur (un symbole de cadenas pour les systèmes désactivés par ionisation et un X pour les systèmes endommagés), entre autres changements.
  • Le jeu de puzzle polonais Kulki dispose d’un mode “mono monitor “, qui désature les couleurs, apparemment pour rendre le jeu plus facile à jouer sur un ordinateur avec un moniteur monochrome.
  • League of Legends a un mode daltonien destiné aux joueurs atteints de deutéranopie qui a été réellement utilisé par les joueurs réguliers qui le préfèrent. Il change les barres de santé alliées du vert au bleu, rend certains effets rouges jaunes et verts bleus et change légèrement les couleurs des particules.
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening: Le remake Switch 2019 a modifié le Donjon de couleurs, ajoutant des formes carrées, circulaires et triangulaires à tous les éléments codés par couleur.
  • Linx a un mode qui donne un motif aux lignes colorées. Les lignes jaunes n’ont pas de motif, les lignes rouges sont pointillées, les lignes bleues sont rayées verticalement, les lignes vertes sont rayées en diagonale, etc.
  • Le plan du jeu de puzzle ZX Spectrum Mam a un mode graphique alternatif, où les tuiles étaient indiquées non pas par des couleurs mais par des motifs .
  • Overwatch dispose de trois filtres daltoniens distincts pour simuler la Deutéranopie, la Protanopie ou la Tritanopie. Le jeu est également livré avec un curseur pour ajuster la force du filtre.
  • Paladins dispose de trois filtres daltoniens distincts pour simuler la Deutéranopie, la Protanopie ou la Tritanopie.
  • Picross S5 a une bascule “couleurs à contraste élevé” pour Color Picross, qui verrouille toutes les couleurs des cellules sur une palette fixe de couleurs facilement reconnaissables.
  • Piczle Lines a des paramètres pour la protanopie, la deutéranopie et la tritanopie, chacun d’eux changeant la palette en jeu pour mieux répondre aux besoins. Par exemple, tritanopia se concentre sur les verts, les bleus et les violettes.
  • Le mode daltonien dans la barre de progression 95 fait que certains segments ont des caractères pour les marquer. Par exemple, les segments rouges dangereux ont un point d’exclamation ou les segments gris inutiles ont un zéro.
  • Puzzle & Dragons a son mode daltonien qui rend les orbes d’eau plus sombres, les orbes de feu plus lumineuses, les carrés sombres moins sombres et plus violets, les carrés clairs plus jaunâtres et les cœurs passent du rose au gris.
  • Rodina propose une option pour transformer les symboles de navigation des corps célestes, normalement des anneaux distingués par leur couleur, en initiales de leurs noms.
  • Chevalier de la pelle: Le Roi des cartes a un paramètre daltonien pour les Joutes. Cela rend les cartes du joueur d’un bleu beaucoup plus sombre et les cartes de l’adversaire d’un orange plus brillant que la norme.
  • Splatoon et sa suite ont une option “Color-lock”, qui verrouille les couleurs de l’équipe en orange vif par rapport au bleu foncé. Alors que le jaune et le violet seraient probablement une meilleure option grâce aux couleurs les plus proches du noir et blanc en termes d’espace colorimétrique, l’orange et le bleu sont les couleurs qui apparaissent le plus dans le marketing du premier jeu.
  • Les versions inédites Game Boy et Game Boy Color de Sutte Hakkun auraient contenu un certain nombre de modifications par rapport aux versions Satellaview/SNES pour faciliter la séparation des trois couleurs de peinture différentes et de leurs effets lorsqu’elles sont injectées dans des blocs sans avoir à se fier uniquement à la couleur. Les pots de peinture utilisent des flèches à double face qui font face verticalement (rouge), horizontalement (bleu) ou en diagonale (jaune), et les blocs qu’ils remplissent sont marqués de rayures pour indiquer la direction dans laquelle ils se déplacent.
  • Team Fortress 2 dispose d’un mode daltonien qui peut être activé dans les options. Jusqu’à présent, il affiche simplement une icône sur les joueurs éclaboussés de Jarate ou de lait fou pour ceux qui ont du mal à voir la teinte jaune ou l’effet d’éclaboussure.
  • Tetris 99 a un exemple accessoire dans le skin Tetris de Game Boy à débloquer temporairement, qui utilise des motifs monochromes sur des blocs individuels pour différencier les sept tétriminos, contrairement aux autres skins qui utilisent des couleurs. Minimisé, en ce sens que les couleurs et les dessins de blocs n’ont aucun but fonctionnel dans Tetris autre que d’aider les joueurs à voir ce qu’est la pièce suivante en un coup d’œil.
  • Trainyard a la possibilité d’ajouter des lettres aux trains colorés et à d’autres éléments qui utilisent des couleurs. Les lettres utilisées sont R pour le Rouge, O pour l’Orange, Y pour le Jaune, G pour le Vert, B pour le Bleu, P pour le Violet et T pour le marron.
  • Ce même Wiki en a un: Les Liens de surbrillance basculent dans les Options d’affichage. L’activer donne aux liens de page un surbrillance jaune et un soulignement.
  • World of Warcraft a un mode daltonien standard dans les paramètres qui, par exemple, modifie l’argent pour qu’il ne soit pas marqué par des pièces de couleur, mais par des lettres indiquant de quel type de pièce il s’agit (comme “31g 41s 59c”), ou marque des recettes plus susceptibles de donner des points de compétence avec des signes plus. Cela dit, les teintes peuvent être ajustées pour plusieurs formes de handicap, y compris celles dont on parle moins comme l’achromatomalie. Si vous voulez un type spécifique, tapez simplement “/console colorblindshader #” dans le chat avec # remplacé par le numéro du mode (0-8).

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.