Mouleur de Clans
” Oui – oui Seigneur de guerre Krizk – pour une promesse de traité de seulement 200 Esclaves, 12 griffes de warptokens, un Éleveur et certaines alliances et promesses, l’un de nos plus beaux Ogres de Rats Mouleurs de Clans peut être le vôtre…”
Mouleur de Clan
Données générales Type Sous-faction jouable Règle Étrangler l’Impur Campagnes Œil du Vortex
Empires mortels
Territoire Territoire de départ Œil du Vortex
- La Route du Froid
Empires mortels
- Fosse infernale
Climat Préfère la Savane, la Jungle, le Désert, les zones Tempérées, les Montagnes, Les Friches Capitale raciale Skavenblight Fosse d’enfer
Caractéristiques distinctes Sous-Empire Skaven: Les colonies de Skavens semblent être des ruines pour les autres factions jusqu’à ce qu’elles soient repérées. Les Skavens peuvent établir des Sous-villes secrètes dans les colonies ennemies. Nourriture: Maintenir les réserves de nourriture pour gagner de la croissance et d’autres bonus, et pour éviter les pénalités de famine. Corruption des Skavens: La corruption des Skavens nuit à l’ordre public local, mais permet des utilisations supplémentaires de la Menace en dessous de la capacité. Fidélité: Les seigneurs ont différents niveaux de loyauté et peuvent se rebeller contre vous Le Clan Moulder est une faction Skaven jouable introduite dans Total War: Warhammer II. Il est dirigé par Throt l’Impur et se trouve dans les parties nord-est de l’Ancien Monde dans la campagne des Empires mortels et dans les parties très septentrionales de Naggaroth dans la campagne Eye of the Vortex.
Contexte
Le Clan Moulder est l’un des quatre Grands Clans Skavens qui se spécialise dans la maîtrise de l’élevage, de la mutation et de la création chirurgicale de certaines des bêtes de guerre les plus horribles et les plus redoutables qui aient jamais existé. La demande pour ces créations féroces est telle que le Clan Moulder est l’un des plus riches de tous les clans Skavens. Alors que beaucoup sont jaloux de la puissance du Mouleur de clan, peu osent les défier ouvertement, pas lorsque le clan peut déployer toute une armée de bêtes de guerre mutantes et grotesques.
Le terrible bastion du Clan Moulder, connu sous le nom de Hell Pit, se trouve au plus profond des déchets du Nord. Les nombreuses créatures infâmes qui parcourent cette terre fournissent la matière première utilisée dans les fosses d’élevage, les forges de peau et les laboratoires de chair du clan. La rune-épine du mouleur du clan est une marque courante parmi les Maîtres de meute du clan, tout comme les symboles du rat vert brillant et les représentations grossières des fouets et des poussoirs utilisés pour aiguiser les bêtes qui ont rendu le clan tristement célèbre.
En effet, le respect et la crainte que ressentent les autres Clans envers Clan Moulder sont bien mérités. Leurs créations tordues ont renforcé le prestige et l’influence de Moulder dans le Sous-Empire, mais on murmure parmi les autres Skavens que ce Clan complote autre chose, quelque chose de beaucoup plus dangereux et sinistre. Quoi qu’il en soit, personne ne peut le dire avec autorité, mais la vague soudaine de créations nouvelles et terrifiantes qui jaillissent de Hell Pit a plus d’un clan Skaven nerveux.
Les hommes-rats du Clan Moulder sont responsables de monstruosités telles que:
- Rats Loups
- Rats Loups (Poison)
- Horreurs de Couvées
- Ogres de Rats
- Ogres de Rats Mutants
- Briseurs d’os
- Abominations de la Fosse infernale
Effets de faction
- Climat approprié: Gelé
- A accès au Laboratoire de Chair du Mouleur de clan
- Points de vie +10% (tous les caractères)
- Immunisé contre l’attrition en montagne
- Coût de construction -50% pour les Reproducteurs, les fosses des Maîtres de meute, les forces – Chambres d’alimentation et bâtiments de laboratoire
- A accès à un héros spécial, Ghoritch.
Objectifs de victoire
Œil du Vortex
Victoire du Vortex
- Terminez la bataille finale de la Moisson ultime
- Vaincre les Sœurs du Crépuscule et conquérir le Bois Sorcier
Victoire de domination
Empires mortels
Territoire de départ
Empires Mortels
- Fosse infernale
Œil du Vortex
- La Route du Froid (Atorak)
Diplomatie
Vortex: Commence la guerre avec Ghrond
Empires mortels: Commence la guerre avec Kraka Drak
Traits diplomatiques:
Empires mortels:
- ?
Oeil du Vortex (avant Tordu et Crépuscule):
- Sans spin
- Habitant des ruines
Démarrage dynamique du Vortex
Lorsque vous jouez en tant que Mouleur de clan dans Vortex, les factions présentes dans Naggarond changent radicalement. D’autres factions d’Elfes des bois occupent des colonies autour de la région qui doivent être retirées pour perturber le rituel d’Ariel. Chaque lieu rituel pris provoquera une force de représailles de La part du Bois sorcier.
Factions d’Elfes des bois:
- Avengers d’Allisara
- Masque de Loec
- Wargrove de Barbe Verte
Stratégie
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Dans Vortex, le joueur fraie dans l’extrême nord de Naggaroth, près de Malekith et Hellebron. Étant donné que le récit de cette campagne consiste à perturber le rituel d’Ariel, il y a beaucoup plus de faction d’Elfes des bois à proximité qui sont uniques à cette campagne.
Au début de la campagne Vortex, prenez Ashrak de Ghrond, colonisez au niveau 3, construisez un Terrier d’armes tôt et obtenez au moins 3 Lanceurs de feu de chaîne et 2 Fusils Ratling. Réparez également la caserne et améliorez-vous pour obtenir un chef Skaven, puis prenez Ghrond, avant de pousser votre premier établissement de Pierre debout Elfe des Bois. Les lanceurs de feu de guerre porteront durement ces batailles, car les garnisons ont tendance à précipiter beaucoup d’esprits d’arbres dans vos lignes, et la faiblesse des dégâts de feu vous permettra de briser leur centre plus rapidement que les canons ratling et à moindre coût. Cependant, vous avez besoin de 2 fusils Ratling pour faire face aux Hawkriders garantis que vous verrez. Les garnisons en auront au moins 2, tandis que les expéditions en auront 2-3 et souvent une unité d’Archers Cavaliers de la Clairière, contre lesquels les lanceurs de feu de guerre auront du mal.
Chaque fois que vous détruisez l’une des Pierres dressées, une force d’expédition commencera à attaquer vos colonies. Ne payez pas pour une armée permanente là-bas, recrutez plutôt deux seigneurs, donnez-leur les Skavenslaves et tout ce que vous obtenez de la Tva de croissance et vous devriez pouvoir faire face aux armées. Bien que vous envisagiez de recruter quelques Lanceurs de feu de guerre ou des unités de canons à rats sur dur, sur legendary, vous aurez réellement besoin d’une armée permanente spécialisée pour combattre les Elfes des bois. Pensez à garder des relations positives avec Har Ganeth et Naggarond afin que vous puissiez parcourir le continent sans vous soucier de vos voisins, mais Naggarond n’accordera presque jamais d’accès militaire, alors soyez prêt à leur offrir de l’or pour rester positif.
Enfin, les mises à niveau du laboratoire de chair permettent des personnalisations d’unités intéressantes, car vous devez appliquer des mises à niveau de niveau inférieur pour en débloquer de meilleures, je recommande de jeter un tas de mises à niveau sur les Skavenslaves et les Rats Loups, puis de les recycler. Les unités qui ont le debuff de mutation perdent des points de vie au combat et reçoivent d’énormes pénalités pour se réapprovisionner, alors ne pompez pas votre Horreur de couvée ou votre Vormin de départ à moins que vous ne puissiez les remplacer. Une mise à niveau précoce très forte consiste à mettre le déploiement d’avant-garde sur vos Ogres d’horreur et de Rats de couvée, puis à les déployer pour des attaques arrière surprises avec des Rats-Loups. Un autre bon choix est au sommet de l’arbre de l’unité qui confère une vigueur et une régénération parfaites, ce qui est excellent sur les Coureurs de gouttière, les Chasseurs de mort, les Encensoirs de Moine de peste et les Stormvermin.
Dans les Empires mortels, ils commencent par une seule colonie mais ont le potentiel de s’étendre une fois que les forces de Norsca et des Guerriers du Chaos ont lancé leur offensive sur Kislev et les provinces de l’Empire du nord-est, laissant de nombreuses villes en ruines, ce qui est excellent pour les Skavens.
Anecdotes
- Le Clan Moulder était à l’origine dirigé par un seigneur générique nommé Morlocke avant d’être rendu jouable avec le DLC Twisted et Twilight.
Factions JouablesHauts Elfes Elfes Noirs Hommes-Lézards
ItzaSkaven
Clan MouleurRois de La Tombe Côte des Vampires L’Empire Bretonnie Peaux Vertes
Elfes des Bois
Mineur FactionsHauts Elfes
Elfes Noirs
Hommes-Lézards
Skaven
Rois de La Tombe
Côte des Vampires
L’Empire et les Royaumes du Sud Nains Peaux Vertes Compte de Vampires Bretonnie Chasseurs de Bêtes Elfes des Bois Norsca
MungoArmées Voyous
Pirates Voyous
Factions qui n’apparaissent que dans certaines circonstancesLa Bataille Finale
Interventions Rituelles
Interventions rituelles
(Factions Non-joueurs)Séparatistes
Campagne de Har Ganeth
La Campagne d’expédition de Huntsmarshal
Vassal de l’Esprit de la Jungle
Campagne des Rois de la Tombe
Campagne de la Côte des Vampires
Campagne des Chevaliers de Lyonesse
Campagne des Hérauts d’Ariel
Campagne Yvresse
Rebelles
Factions JouablesHauts Elfes Elfes noirs Hommes-Lézards
ItzaSkaven
Mouleur de clanRois de La Tombe Côte des Vampires L’Empire
Nains
Peaux Vertes
Compte de Vampires
Bretonnie
Le Chaos
Chasseurs de Bêtes
Elfes des Bois
Norsca
Factions mineuresHauts Elfes
Elfes Noirs
Hommes-Lézards
Skaven
Rois de La Tombe
Côte des Vampires
L’Empire Nains Peaux Vertes Compte de Vampires Bretonnie Chasseurs de Bêtes Elfes des Bois Norsca
Mungo
VargKislev
Royaumes du Sud
Tribus Orques Sauvages
Armées Voyous
Pirates Voyous
Supprimé
(Apparaît toujours dans la campagne Vortex) Factions qui n’apparaissent que dans certaines circonstancesInvasion du Chaos
Campagne de Reikland
Campagne de Har Ganeth
La Campagne d’expédition de Huntsmarshal
Campagne Norsca
Vassal de l’Esprit de la Jungle
Campagne des Rois de la Tombe
Campagne de la Côte des Vampires
Campagne des comtes vampires (Sylvania & Von Carstein) Campagne des Guerriers du Chaos
SarlCampagne des Elfes des Bois Séparatistes Rebelles