Mouleur de Clans

” Oui – oui Seigneur de guerre Krizk – pour une promesse de traité de seulement 200 Esclaves, 12 griffes de warptokens, un Éleveur et certaines alliances et promesses, l’un de nos plus beaux Ogres de Rats Mouleurs de Clans peut être le vôtre…”

Mouleur de Clan

 Écusson principal du mouleur du clan skv Wh2.png

Données générales
Type Sous-faction jouable
Règle Étrangler l’Impur
Campagnes Œil du Vortex
Empires mortels
Territoire
Territoire de départ Œil du Vortex

  • La Route du Froid

Empires mortels

  • Fosse infernale
Climat Préfère la Savane, la Jungle, le Désert, les zones Tempérées, les Montagnes, Les Friches
Capitale raciale
  • Skavenblight
  • Fosse d’enfer
  • Caractéristiques distinctes
     Balle skv monde souterrain.png Sous-Empire Skaven: Les colonies de Skavens semblent être des ruines pour les autres factions jusqu’à ce qu’elles soient repérées. Les Skavens peuvent établir des Sous-villes secrètes dans les colonies ennemies.
     Nourriture de balle skv.png Nourriture: Maintenir les réserves de nourriture pour gagner de la croissance et d’autres bonus, et pour éviter les pénalités de famine.
     Icône corruption skv.png Corruption des Skavens: La corruption des Skavens nuit à l’ordre public local, mais permet des utilisations supplémentaires de la Menace en dessous de la capacité.
     Fidélité aux icônes.png Fidélité: Les seigneurs ont différents niveaux de loyauté et peuvent se rebeller contre vous

    Le Clan Moulder est une faction Skaven jouable introduite dans Total War: Warhammer II. Il est dirigé par Throt l’Impur et se trouve dans les parties nord-est de l’Ancien Monde dans la campagne des Empires mortels et dans les parties très septentrionales de Naggaroth dans la campagne Eye of the Vortex.

    Contexte

    Le Clan Moulder est l’un des quatre Grands Clans Skavens qui se spécialise dans la maîtrise de l’élevage, de la mutation et de la création chirurgicale de certaines des bêtes de guerre les plus horribles et les plus redoutables qui aient jamais existé. La demande pour ces créations féroces est telle que le Clan Moulder est l’un des plus riches de tous les clans Skavens. Alors que beaucoup sont jaloux de la puissance du Mouleur de clan, peu osent les défier ouvertement, pas lorsque le clan peut déployer toute une armée de bêtes de guerre mutantes et grotesques.

    Le terrible bastion du Clan Moulder, connu sous le nom de Hell Pit, se trouve au plus profond des déchets du Nord. Les nombreuses créatures infâmes qui parcourent cette terre fournissent la matière première utilisée dans les fosses d’élevage, les forges de peau et les laboratoires de chair du clan. La rune-épine du mouleur du clan est une marque courante parmi les Maîtres de meute du clan, tout comme les symboles du rat vert brillant et les représentations grossières des fouets et des poussoirs utilisés pour aiguiser les bêtes qui ont rendu le clan tristement célèbre.

    En effet, le respect et la crainte que ressentent les autres Clans envers Clan Moulder sont bien mérités. Leurs créations tordues ont renforcé le prestige et l’influence de Moulder dans le Sous-Empire, mais on murmure parmi les autres Skavens que ce Clan complote autre chose, quelque chose de beaucoup plus dangereux et sinistre. Quoi qu’il en soit, personne ne peut le dire avec autorité, mais la vague soudaine de créations nouvelles et terrifiantes qui jaillissent de Hell Pit a plus d’un clan Skaven nerveux.

    Les hommes-rats du Clan Moulder sont responsables de monstruosités telles que:

    • Rats Loups
    • Rats Loups (Poison)
    • Horreurs de Couvées
    • Ogres de Rats
    • Ogres de Rats Mutants
    • Briseurs d’os
    • Abominations de la Fosse infernale

    Effets de faction

    • Climat approprié: Gelé
    • A accès au Laboratoire de Chair du Mouleur de clan
    • Points de vie +10% (tous les caractères)
    • Immunisé contre l’attrition en montagne
    • Coût de construction -50% pour les Reproducteurs, les fosses des Maîtres de meute, les forces – Chambres d’alimentation et bâtiments de laboratoire
    • A accès à un héros spécial, Ghoritch.

    Objectifs de victoire

    Œil du Vortex

    Victoire du Vortex

    • Terminez la bataille finale de la Moisson ultime
    • Vaincre les Sœurs du Crépuscule et conquérir le Bois Sorcier

    Victoire de domination

    Empires mortels

    Territoire de départ

    Empires Mortels

    • Fosse infernale

    Œil du Vortex

    • La Route du Froid (Atorak)

    Diplomatie

    Vortex: Commence la guerre avec Ghrond

    Empires mortels: Commence la guerre avec Kraka Drak

    Traits diplomatiques:

    Empires mortels:

    • ?

    Oeil du Vortex (avant Tordu et Crépuscule):

    • Sans spin
    • Habitant des ruines

    Démarrage dynamique du Vortex

    Lorsque vous jouez en tant que Mouleur de clan dans Vortex, les factions présentes dans Naggarond changent radicalement. D’autres factions d’Elfes des bois occupent des colonies autour de la région qui doivent être retirées pour perturber le rituel d’Ariel. Chaque lieu rituel pris provoquera une force de représailles de La part du Bois sorcier.

    Factions d’Elfes des bois:

    • Avengers d’Allisara
    • Masque de Loec
    • Wargrove de Barbe Verte

    Stratégie

    Cliquez ici pour ajouter une stratégie !

    Dans Vortex, le joueur fraie dans l’extrême nord de Naggaroth, près de Malekith et Hellebron. Étant donné que le récit de cette campagne consiste à perturber le rituel d’Ariel, il y a beaucoup plus de faction d’Elfes des bois à proximité qui sont uniques à cette campagne.

    Au début de la campagne Vortex, prenez Ashrak de Ghrond, colonisez au niveau 3, construisez un Terrier d’armes tôt et obtenez au moins 3 Lanceurs de feu de chaîne et 2 Fusils Ratling. Réparez également la caserne et améliorez-vous pour obtenir un chef Skaven, puis prenez Ghrond, avant de pousser votre premier établissement de Pierre debout Elfe des Bois. Les lanceurs de feu de guerre porteront durement ces batailles, car les garnisons ont tendance à précipiter beaucoup d’esprits d’arbres dans vos lignes, et la faiblesse des dégâts de feu vous permettra de briser leur centre plus rapidement que les canons ratling et à moindre coût. Cependant, vous avez besoin de 2 fusils Ratling pour faire face aux Hawkriders garantis que vous verrez. Les garnisons en auront au moins 2, tandis que les expéditions en auront 2-3 et souvent une unité d’Archers Cavaliers de la Clairière, contre lesquels les lanceurs de feu de guerre auront du mal.

    Chaque fois que vous détruisez l’une des Pierres dressées, une force d’expédition commencera à attaquer vos colonies. Ne payez pas pour une armée permanente là-bas, recrutez plutôt deux seigneurs, donnez-leur les Skavenslaves et tout ce que vous obtenez de la Tva de croissance et vous devriez pouvoir faire face aux armées. Bien que vous envisagiez de recruter quelques Lanceurs de feu de guerre ou des unités de canons à rats sur dur, sur legendary, vous aurez réellement besoin d’une armée permanente spécialisée pour combattre les Elfes des bois. Pensez à garder des relations positives avec Har Ganeth et Naggarond afin que vous puissiez parcourir le continent sans vous soucier de vos voisins, mais Naggarond n’accordera presque jamais d’accès militaire, alors soyez prêt à leur offrir de l’or pour rester positif.

    Enfin, les mises à niveau du laboratoire de chair permettent des personnalisations d’unités intéressantes, car vous devez appliquer des mises à niveau de niveau inférieur pour en débloquer de meilleures, je recommande de jeter un tas de mises à niveau sur les Skavenslaves et les Rats Loups, puis de les recycler. Les unités qui ont le debuff de mutation perdent des points de vie au combat et reçoivent d’énormes pénalités pour se réapprovisionner, alors ne pompez pas votre Horreur de couvée ou votre Vormin de départ à moins que vous ne puissiez les remplacer. Une mise à niveau précoce très forte consiste à mettre le déploiement d’avant-garde sur vos Ogres d’horreur et de Rats de couvée, puis à les déployer pour des attaques arrière surprises avec des Rats-Loups. Un autre bon choix est au sommet de l’arbre de l’unité qui confère une vigueur et une régénération parfaites, ce qui est excellent sur les Coureurs de gouttière, les Chasseurs de mort, les Encensoirs de Moine de peste et les Stormvermin.

    Dans les Empires mortels, ils commencent par une seule colonie mais ont le potentiel de s’étendre une fois que les forces de Norsca et des Guerriers du Chaos ont lancé leur offensive sur Kislev et les provinces de l’Empire du nord-est, laissant de nombreuses villes en ruines, ce qui est excellent pour les Skavens.

    Anecdotes

    • Le Clan Moulder était à l’origine dirigé par un seigneur générique nommé Morlocke avant d’être rendu jouable avec le DLC Twisted et Twilight.

    Pirates Voyous

    La Bataille Finale

    Interventions Rituelles

    Interventions rituelles
    (Factions Non-joueurs)

    Séparatistes

    Campagne de Har Ganeth

    La Campagne d’expédition de Huntsmarshal

    Vassal de l’Esprit de la Jungle

    Campagne des Rois de la Tombe

    Campagne de la Côte des Vampires

    Campagne des Chevaliers de Lyonesse

    Campagne des Hérauts d’Ariel

    Campagne Yvresse

    Rebelles

    Elfes des Bois

    Hauts Elfes

    Elfes Noirs

    Hommes-Lézards

    Skaven

    Rois de La Tombe

    Côte des Vampires

    Factions Jouables
    Hauts Elfes
    Elfes Noirs
    Hommes-Lézards
     Itza
    Itza
    Skaven
     Mouleur de clan
    Clan Mouleur
    Rois de La Tombe
    Côte des Vampires
    L’Empire
    Bretonnie

    Peaux Vertes

    Mineur Factions
    L’Empire et les Royaumes du Sud
    Nains
    Peaux Vertes
    Compte de Vampires
    Bretonnie
    Chasseurs de Bêtes
    Elfes des Bois
    Norsca
     Mungo
    Mungo

    Armées Voyous

    Factions qui n’apparaissent que dans certaines circonstances

    Royaumes du Sud

    Tribus Orques Sauvages

    Armées Voyous

    Pirates Voyous

    Supprimé
    (Apparaît toujours dans la campagne Vortex)

    Invasion du Chaos

    Campagne de Reikland

    Campagne de Har Ganeth

    La Campagne d’expédition de Huntsmarshal

    Campagne Norsca

    Vassal de l’Esprit de la Jungle

    Campagne des Rois de la Tombe

    Campagne de la Côte des Vampires

    Nains

    Peaux Vertes

    Compte de Vampires

    Bretonnie

    Le Chaos

    Chasseurs de Bêtes

    Elfes des Bois

    Norsca

    Hauts Elfes

    Elfes Noirs

    Hommes-Lézards

    Skaven

    Rois de La Tombe

    Côte des Vampires

    Factions Jouables
    Hauts Elfes
    Elfes noirs
    Hommes-Lézards
     Itza
    Itza
    Skaven
     Mouleur de clan
    Mouleur de clan
    Rois de La Tombe
    Côte des Vampires

    L’Empire

    Factions mineures
    L’Empire
    Nains
    Peaux Vertes
    Compte de Vampires
    Bretonnie
    Chasseurs de Bêtes
    Elfes des Bois
    Norsca
     Mungo
    Mungo
     Varg
    Varg

    Kislev

    Factions qui n’apparaissent que dans certaines circonstances
    Campagne des comtes vampires (Sylvania & Von Carstein)
    Campagne des Guerriers du Chaos
     Sarl
    Sarl
    Campagne des Elfes des Bois
    Séparatistes
    Rebelles

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