Suppression conditionnée dans un environnement virtuel ☆

Les environnements virtuels (EV) fournissent un moyen peu coûteux de mener des recherches psychologiques écologiquement valides. La présente étude a utilisé un VE pour démontrer la suppression conditionnée, un modèle comportemental d’anxiété, dans un jeu vidéo en perspective à la première personne. Au cours de la formation opérationnelle, les participants ont appris à tirer sur des caisses pour trouver des lingots d’or et ainsi marquer des points dans le jeu. Ensuite, pendant le conditionnement pavlovien, une lumière colorée (c’est-à-dire un stimulus conditionné: CS +) a été suivi d’un stimulus inconditionné de bruit blanc (US) tandis qu’une lumière de couleur différente (CS−) n’a pas été couplée avec les États-Unis. Des essais par sonde dans une phase de test finale ont ensuite été utilisés pour évaluer la suppression. Nous avons constaté une suppression significative de la réponse précise (tirs touchant les cibles désignées) pendant la présence du CS + par rapport au CS−, à la fois en termes de coups totaux et de coups en proportion du nombre total de tirs. Il est important de noter que cet effet est apparu bien que le niveau global de réponse opérante n’ait pas diminué pendant le CS+. Nos résultats sont cohérents avec des études connexes examinant le comportement humain dans des environnements réels et démontrent le potentiel des EV en combinaison avec un CS modestement aversif pour permettre l’émergence d’un profil comportemental détaillé de l’anxiété.

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