コミットメントデバイス

オデュッセウスは、彼の最初の仲間によってマストに衝突しました。 サイレンの画家によって描かれました。

“コミットメントデバイス”という用語は、経済学とゲーム理論の両方で使用されています。 特に、この概念は経済学の分野、特に意思決定の研究に関連している(Brocas,et al.).

一般的な例は神話から来ている:オデュッセウスは船外にジャンプせずにサイレンの歌を聞いて生き残るために計画しています。 経済学者のジョディ-ベッグスは、”コミットメント-デバイスは、個人の短期的および長期的な好みの間の不一致を克服する方法であり、言い換えれば、焦りや他の非合理的な行動を克服するために、自己認識している人々がインセンティブや可能な選択のセットを変更する方法である。 ユリシーズがサイレンの歌に魅了されないようにマストに縛り付けた話を知っていますか? あなたはそれを典型的なコミットメントデバイスと考えることができます”(Beggs2009)。

行動経済学者のダニエル-ゴールドスタインは、”冷たい状態”で確立されたコミットメントデバイスが、後の感情的で刺激的な”熱い状態”における衝動的な決定からどのように助け、保護するかを説明している。 ゴールドスタインは、その有用性にもかかわらず、コミットメントデバイスには欠点があると述べています。 すなわち、彼らはまだいくつかの自己制御に依存しています。 ゴールドスタインは、一つには、コミットメントデバイスは、エージェントの学習無力感を促進することができ、と言います。 エージェントがデバイスがコミットメントを奨励しない状況に陥った場合、エージェントは自分自身を制御するのに十分な意志力または能力を持たな (ゴールドスタインは、食事の灰色の領域に落ちるケーキの例を使用しているので、過度に食べられます。)第二に、コミットメントデバイスは、通常、逆にすることができます。 (プラグを抜かれた気が散る電子は差し込まれることができます。)

ゴールドスタインは、”事実上、あなたはオデュッセウスと一人の一等航海士のようなものです。 あなたは自分自身を拘束していて、それからあなたはそれからあなたの方法をweaselingていて、その後あなたはそれのために自分自身を殴っています。”

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