コメディタイミングの秘密
スタンドアップコメディについて聞くことの一つはこれです:
“それはすべてのタイミングについてです。”
これは完全に正確ではない絶対的な真理のもう一つのものです。
今、私はスタンドアップコメディルーチンを提供するタイミングは確かに大声で、頻繁に観客の笑いを生成する過程で非常に重要な要因であることを
しかし、私はまた、タイミングは、コメディアンがステージ上で演奏し、大きな笑いを生成するときの演劇のいくつかの要因の一つの側面でもあることを教えてくれます。
言い換えれば、素晴らしいタイミングだけでは、コメディアンとして前進するために必要な笑いの強さと頻度を生成するだけでは不十分です。
ここでは、あなたが気づいていないかもしれない喜劇のタイミングについてのいくつかの側面があります…
これは驚きとして来るかもしれませんが、
そして、私はこれを約束することができます…
あなたはスタンドアップコメディに関する”従来の”本でそれを読むことはありません。
コメディアンとしてのコメディタイミングに関連するので、注意する必要がある基本的な情報は次のとおりです。
高レベルのスタンドアップコメディ素材には、似ていますが、コメディアンごとに少し異なるリズムがあります。
そのリズムは、ほぼすべての熟練したコメディアンにとって似ています。なぜなら、彼らはすべて平均4-6+パンチラインを提供しており、観客はコメディアンが言わなければならないことを笑う時間が必要であるという事実です。
コメディアンが”ロールに乗る”ことを可能にし、彼らのパフォーマンスを通して笑いの勢いを維持するのはこのリズムです。
だから、彼らのコメディのタイミングに大きな影響を与える主な要因の一つは、彼らのスタンドアップコメディの材料が最初にどのように構
私はこれを別の言い方をしてみましょう…
コメディアンが実行分あたり1-2笑いを得ている場合、コメディアンが実行分あたり4-6+品質の笑いを生成しているときほど多くのタイミングが関与していません。
ジョークや他のスタンドアップコメディ素材を文学的な意味で”書く”ことを試みるコメディアンがそんなに難しい理由の一つは、特定の冗談がどのくらい短くすべきかについての言及がないことです。
そして、4-6+品質の笑いを得たいコメディアンは、毎分単にそれを行うために多くの時間を持っていないと”ロールに乗る”ことは言うまでもありません。
つまり、観客が笑っていないときに話していないだけでは、自然な喜劇の才能を効果的に使用し、適用するのに十分な情報ではありません。
観客の大きさは、ステージ上のコメディアンのタイミングにも直接影響します。 コメディアンが彼らのスタンドアップ式の喜劇材料との質の笑いを発生させれば、より多くの聴衆はより長い一定期間の間笑う。
彼らが彼らの行為を提供しているときに可能な最大の笑いを生成するために、これらの長い笑いのエピソードを調整するのはコメディアン次第です。
注:笑いの間でより速く話すことは、次のパンチラインに速く到達するための効果的な戦略ではありません。 聴衆が笑い始めた前に話すか、または完全に笑いが終わっていないときに話すことは、コメディアンが生成できる笑いを減らすか、排除することがで
コメディのタイミングについてこれを念頭に置いてください:
コメディアンがスタンドアップコメディ素材を提供しているとき、観客はコメディアンの話を聞くことができません。
全体として、効果的なコメディのタイミングは、それ自体が学習されるのではなく、むしろコメディアンによって構成され、制御され、スタンドアップコメディの材料を提供します。
私はまた、あなたと喜劇のタイミングについてのこの秘密を共有してみましょう…
あなたは毎分4-6+笑いを生成することについて、このブログで何度も それはあなたが単にコメディアンが観客を殺している任意のYouTubeのビデオに熟練したコメディアンによって生成された毎分笑いの数を数えること
しかし、ここではあなたが知らない部分です:
私はこの記事の冒頭で言及したコメディアンが持っているリズムは、コメディアンの行為で単なるパンチライン以上のものを笑わせることができます。
つまり、コメディアンが自分の自然なコメディの才能に基づいてスタンドアップコメディ素材を構成している場合、ラインを設定すると、パンチラインやタグラインに加えて重要な笑いを生成することができます。
Don’t get me wrong—コメディアンが生み出す笑いのライオンのシェアは、スタンドアップ-コメディ-アクト中に提供するパンチラインと追加のタグライン(フォローアップ-パンチライン)から得られる。
しかし、コメディアンも彼らのセットアップラインから笑いを得ることができるとき、それはコメディアンのための最も有利な状況を作成するこ ▲
言うまでもなく、コメディアンがスタンドアップコメディ素材を最初からどのように生産し、構造化するかは、コメディタイミングとその結果として生じる笑いをステージ上で生成することができるという点で非常に大きな問題です。
そして、私が言うことができる限り、Killer Stand-up Online Courseは、stand-up comedy材料開発プロセスにおけるコメディタイミングを考慮した唯一のstand-up comedy教育リソースです。
そうでなければ、あなたは単に喜劇のタイミングについての一般的なアドバイスのこの作品を残しています:
“観客が笑い始めると、話すのをやめてください。 観客が笑って停止したら、話を開始します。”
私はそれが喜劇のタイミングに来るとき誰かを助けるには単に十分ではないあなたに堤出し、大いにより少なく喜劇人として前進をする必要がある笑い声の質そして頻度を得る。
そして、私もこのブログで何度も言うように—それのために私の言葉を取ることはありません。 オンラインで検索を行い、あなたは私がこの最も基本的な記事で提示しているものにもリモートで近いコメディタイミングについての情報を見つ
私が知っているのはこれだけです:
あなたが必要とする重要な情報の多くが欠けている場合、インパクトの高いスタンドアップコメディルーチンを迅速かつ効果的に作成、開発、提供することは非常に困難です。
あなたが実際にお笑いのタイミングについて使用し、適用できる情報は、あなたが本当に知っておく必要がある情報の多くの不足している部分 FYI。