ゾーン・カバレッジ:縫い目ほど単純ではない

by Mike Tanier

ゾーン・カバレッジには、プロ、カレッジ、プレップのランクに守備コーディネーターがいるのと同じくらい多くの異なるバリエーションがあります。 この記事では、すべてのレベルでコーチによって使用されているいくつかの一般的な用語、ルール、および概念の概要です。 読む前に、Chris MiragliaのCover-2defenseに関する記事をチェックしてください; ここではカバー2のいくつかの側面に触れますが、このエッセイはカバー3のルール、用語、テクニック、割り当てにもっと焦点を当てています。

Cover-2、Cover-3、Cover-4

ゾーン-カバレッジスキームは、通常、ディープ-ゾーンに割り当てられたディフェンダーの数にちなんで命名されます。 カバー2は2つの深さのゾーンであり、通常は2つの安全性が深いルートを担当することを意味します。 カバー-3は3つの深いゾーンです。 カバー4は、フィールドの深い部分の1/4を処理するため、しばしば”クォーター”カバレッジと呼ばれます。

カバー-1はどうですか? それは深い安全性を持つ男のカバレッジです。 ディフェンダーは自分でフィールドの深い部分全体を制御することはできませんので、単一の深い安全性があるときはいつでも、他のディフェンダーはレシーバーで走らなければならないため、人と人の責任を負う必要があります。

そして、五はすぐに出ています。 チームは半分の終わりに雹メアリーパスに対して五深ゾーンに似たものを使用することができますが、それは一般的にカバー-5と呼ばれていません。

Cover-2のような用語は深いカバレッジを指定しますが、多くのコーチはプレーを説明するときに下のカバレッジを参照します。 ミラリアのカバー2の説明では、彼は二深、五アンダーディフェンスを図式化し、いくつかのコーチはパスカバレッジに戻って滞在する七人の選手を示すためにこれをカバー7と呼ぶ。 典型的なカバー3ディフェンスは、下に四つのディフェンダーが含まれています,クォーターディフェンスは、通常、ゾーンの下に三人の選手を持っていながら、.

もちろん、守備が電撃的になると数字が変わります。 電撃戦は、芝の大きな見本を守るために彼らのチームメイトを強制的に、下のゾーンのカバレッジから来ています。 Miragliaが指摘するように、トニー-ダンジーのようなコーチは、カバー-2のスキームから頻繁に電撃しません。 しかし、Dom CapersやDick LeBeauのようなコーチは、Cover-3から電撃するのが好きです。 多くの場合、彼らはblitzに二人の選手を送り、下のゾーンに三人のディフェンダーを残します(両方のコーチは3-4のアライメントを使用して、余分なラインバッカーと遊ぶことができます)。 それは典型的なゾーン電撃です:三つの深い守備は大きなプレーを奪う、五つのパスラッシャーはすぐに渡すためにQBを強制しながら。

雲、空、そして転がり雷

三深ゾーンで深いプレーをするのは誰ですか? “Sky”のカバーでは、二つのコーナーバックと安全性が深いゾーンをカバーしています。 “クラウド”カバレッジでは、一つのコーナーバックと二つの金庫がフィールドの深い部分を処理します。 それは、多くの場合、守備の演劇を示すために説明なしで使用される単語”空”と”雲”を参照してくださいいくつかのマッデンとNCAAのライブゲーマーのための質問に答えることは間違いありません。

カバー-3システムは、二次フリーの一人のプレイヤーを電撃または下のゾーンを守るために残します。 余分な安全性やコーナーバックが電撃しない場合でも、彼はまだステップアップし、電撃ラインバッカーによって空いたゾーンを占有することができます。 コーチは、カバレッジを偽装するとき、または防衛を転がすときに信じられないほどの柔軟性を持っています。

“ローリング-カバレッジ”とは、スナップの後に防御をシフトさせて、フィールドの片側または別の側に余分なサポートを提供することを意味します。 クラウドカバレッジスキームでは、防衛はしばしば深いゾーンの責任を負いません一つのコーナーバックの方向にロールバックされます。 一つの安全は、そのコーナーバックの後ろの位置にシフトします。 第二の安全は、フィールドの中央に移動します。 他のコーナーバックは戻って低下します。 ラインバッカーは、深いコーナーバックの前にフラットにスライドします。 (彼のゾーンにシフトコホートと)電撃ラインバッカーに投げるとクォーターバックの読み取りは非常に困難です: 誰がどのゾーンを担当しているのかを知るのは難しく、守備陣は突然、フィールド上の柔らかいスポットであったはずの場所に現れます。

カバレッジは、ルーキーのコーナーバックを保護するため、トップレシーバーに対して余分なサポートを提供するため、または電撃を偽装するために、さまざまな理由 コーチは、各深いディフェンダーによって覆われたゾーンのサイズを変えることによって、さらなる混乱を引き起こす可能性があります。

四分の一、三分の一、半分

カバー2システムでは、2つの深い安全性(または、多くの場合、1つの安全性と1つのコーナーバック)がそれぞれフィールドの約半分 カバー4では、フィールドの深い部分は、一般的に四つの等しい部分に分割されています。 しかし、Cover-3では、コーチはいくつかの柔軟性を持っています。

通常、フィールドの深い部分は三つの等しい部分に分割されます。 しかし、コーチはまた、四半期-四半期-半分のスキームを設計することができます:二つの深い守備は、第三は半分の領土の世話をしなければならないが、地面の1/4

ランディ-モスがフィールドの右側に並ぶと、相手のコーチはコーナーバックとセーフティの両方がフィールドのその側の深いカバレッジにシフトして、クォーター-クォーター-ハーフを呼び出すように誘惑される可能性がある。 ロールアウトしたいか、フィールドの片側に投げることを好むクォーターバックのために、クォーター-クォーターハーフカバレッジは、攻撃が攻撃する可能性が最も高いフィー ハッシュマークがさらに離れており、腕が弱いカレッジフットボールでは、”半分”のディフェンダーは後ろに座ることができ、二つのチームメイトがより可能性の高いパスターゲットを処理しながら、困難な体全体のパスを心配することができます。

四半期-半四半期のカバレッジも可能です:通常、二つのコーナーバックは傍観者の近くのフィールドの1/4を扱い、レンジの安全は深い中間を扱います。 相手がフェードパス、フライパターン、サイドラインルートの多くを投げるのが好きなとき、四半期-四半期-半分のカバレッジは、中央に出くわすために、それらの厄介な受信機を強制することができます。

縫い目とカバーなしゾーン

理論的には二つの深いゾーンに三つの縫い目があります。 一つは、約20-25ヤードの深さに拡張し、フィールドの中央ダウン約14ヤードを開始します。 他の2つは傍観者に沿って同じ深さにあります。 これらの継ぎ目は下の適用範囲の後ろにしかしsafeties(または安全および傍観)の間にある。

現実には、その中間の縫い目はプロレベルで消えています。 セーフティーズとラインバッカーは非常に速いので、攻撃がスペースを作るために努力しない限り、誰かが真ん中の18ヤードのパスに収束しようとしています。 例えば、ある受信機は深いポストを動かすことができ、安全をドロップバックに強制し、第二の受信機が後で一瞬継ぎ目に入ることを可能にする。 サイドラインシームはまだオフェンスのための一般的な攻撃ポイントですが、サイドラインに沿って20ヤードのパスを実行することは容易ではあ

カバー-3ゾーンには二つの縫い目があります。 それぞれのサイドラインから約15ヤードを開始し、約三ヤードの幅です。 カバー2の縫い目のように、これらの縫い目は約14ヤードの深さから約25ヤードのいずれかに延びています。 あなたはタイトエンドまたはスロット受信機が”継ぎ目のルート”を実行したことを聞くと、それは彼が防衛にこれらのハード*ツー*ゲット*ツー亀裂のいずれかに

縫い目に加えて、ゾーン防御にはカバーゾーンがありません。 これは、scrimmageのラインから伸び、フィールドの幅を実行している三から五ヤードのゾーンです。 ディフェンダーは、ノーカバーゾーンに座っているレシーバー(通常はランニングバック)をカバーすることになっていません。

これは、ゾーン防御が三から五ヤードのパスの無限の流れを可能にすることを意味していることを意味していますか? いいえ、少しも。. ディフェンダーの下には、クォーターバックを読んで、ノーカバーゾーンへのスローを予測し、レシーバーにボールを打つことが期待されています。 ディフェンダーがルートをジャンプしてパスを拾うと、彼は簡単に得点することができます。 彼はパスをインターセプトしなくてもボールを傾けるのに良いポジションにいる。 最悪の場合、彼は四ヤードの利益のためにタックルをすることができます。 同じディフェンダーは、彼の受信機とノーカバーゾーンに出てキャンプしていました,彼のゾーンは薄く延伸されます,彼はフィールド上の動きに脆弱になります.

タフは

ピックアップゲームでゾーンディフェンスをプレイしようとしたことがあれば、おそらくすぐにそれが難しいことに気づいたでしょう。 スペースが限られているので、あなたのゾーンで人を拾うのはかなり簡単です。 サッカーでは、そのスペースのすべてで、受信機があなたの前に、あなたの隣に、そしてあなたの後ろにパスをキャッチしながら、あなた自身が芝生の空のパッチを守るかもしれません。

ラムズのファンは関係することができます。 彼らの若いラインバッカーは、昨シーズンのゾーンカバレッジの複雑さに苦労し、タイトエンドとランニングバックによるレセプションの多くと多くを可 ロバート-トーマスとカンパニーが受信機に固執するのに十分な速さではなかったということではありませんでした。 むしろ、問題は、彼らがパスルートを読んで攻撃するにはあまりにも経験の浅いと優柔不断だったということでした。

それはゾーンカバレッジの重要な要素に私たちをもたらします:守備はパスがスローされる前にボールを破る必要があります。 彼のゾーンに座って、彼の動きをする前にボールを解放するクォーターバックを待っているディフェンダーは、調理されたガチョウです。 彼はクォーターバックを見て、パスがスローされようとしている場所を決定するために、パスルートの進行に従わなければならず、ボールが解放されたときに彼はより良い動きをしていた。

ゾーンのカバレッジは人間のカバレッジではないことを覚えておいてください:”フック”ゾーン(タックルのすぐ外のスクrimmageのラインから約7-10ヤードの領域)に割 彼がしない場合、彼は同じゾーンまたはフィールドの反対側から遅いドラッグを実行しているワイドレシーバーに角度ルートを実行して戻って実行を停止す すべての三人のプレイヤーは、プレイ中のいくつかの時点でそのラインバッカーの責任になりますので、彼ができることは、彼のゾーンにドロップし、警戒

つまり、タイトエンドは八ヤードのパターンを走り、クォーターバックに直面し、ラインバッカーと六ヤード離れてそこに立つことができることを意味します。 ラインバッカーは、他の受信機に目を光らせているので、本質的に、タイトエンドは、開いています。 クォーターバックがタイトエンドに投げることを決定した場合、ラインバッカーはそこにボールを打つ必要があります。 それは彼がパスを予想している場合にのみ起こります。

しかし、どのように擁護者は、これらのほぼ霊魂の読書を実行することができますか? 彼らは短いドロップが短いパスにつながることを知って、クォーターバックのドロップを見 彼らは彼の目を読んだ。 彼らは肩のコックを見て:長いパスは彼の背中の肩を浸すためにクォーターバックを必要とします。 彼らは通行人のポンプフェイクと彼の投げる動きの違いを学び、クォーターバックが解放する準備ができていることを示すボールを撫でるような手がかりを探します。

パスルート自体がさらなる手がかりを提供します。 犯罪は、ゾーンを打つために組み合わせてルートを使用しています。 タイトエンドによるその八ヤードのカールは、多くの場合、フィールドのその側に受信機による深いポストルートで、ランニングバックによる角度ルートまたは平 精通したディフェンダーは、防御が何であるかを把握し、クォーターバックが作る同じ読み取りに従うことができます。

この読み取りと反応のすべては、灰白質の多くを必要とします。 ゾーンはすべての知性についてですが、それは男のカバレッジは、すべての運動能力についてのものであると言うのは単純化しすぎです。 しかし、声明には少し以上の真実があります。 優れた選手は、彼らがすぐに反応しないので、ゾーンのカバレッジで絶望的であることが証明されています(レイダースのデリック-ギブソンは一例です)。

それを合計する

サッカーの基本的な数学は何十年も変わっていません。 攻撃には5つの資格のある受信機があります。 守備は(男またはゾーンで)それらをカバーするために五人の選手を予約すると仮定すると、それは六つの自由な守備を残します。 少なくとも三つは、おそらく四つ、通行人を急ぐでしょう。 それは二つの自由な手を残します。

フリープレイヤーは電撃することができます。 彼らはゾーンに落ちることができます。 それらはカバー受信機を倍増してもいいです。 彼らは回転することができ、ラインマンがカバレッジに落ちたり、コーナーバックが電撃している間に深いゾーンにスライドしている間に通行人を急いで

ディフェンスはツーディープ、ファイブアンダー、ショートパッシングゲームをチョッキングすることができます。 これは、第四四半期に二タッチダウンリードのための偉大な防衛、三アンダー、四深いを再生することができます。 コーナーバックとラインバッカー、フラットゾーンに落ちる守備の端、クォーター-クォーター-ハーフの二次的な責任で、カバー-3クラウドを再生することができます。 または、彼らはマンアップ、無料の安全ローミングを聞かせて、電撃に一人のラインバッカーを送信することができます。

さまざまなカバレッジの種類に対する唯一の制限は、コーチの想像力と選手の物理的な制限です。 基本的に、何でも可能です。 クォーターバックは、フィルムを破壊する時間を費やす理由です,そして、なぜボールの両側の選手は、彼らがするために使用されるよりも、今全体の多くの賢く

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