フォトリアリスティックCGIを作成するための10のステップ
1. CGIのスタイルを定義する
最初に行う必要があるのは、全体的なコンセプト、デザインを考慮することです。 私たちは、私たちの想像力(”私たち”は私たちのデザイナーやCGIアーティストを意味する)をキャプチャする視覚的な情報を探して、周りを偵察します。 私たちはスケッチを作り、シーンの目の前で実現したいすべてのさまざまな要素を結集した素晴らしいムードボードを作成します。 顧客と、私達は中央主題および特定の様式(従来、現代的、贅沢、型、現代、等)で決定します。).
この段階では、私たちが目指している完成したフォトリアリスティックCGIを視覚化し、クライアントの美的期待を満たすようにするために、できるだけ多くの視覚情報を与える必要があります。
次に、コンピュータで生成された画像を作成するための基礎となる参照画像の小さなライブラリを構築します。 この段階ではボールは常にコートにあるわけではありません。 時には、クライアントは、彼自身の参照や概念を提供し、時には専門のデザイナーは、ムードボードを作成するために委託されています。
どのような場合でも、このステップの終わりまでに、CGIに置く”独特のスタンプ”について明確な考えを持つ必要があります。
2. 3Dシーンの設計
全体的なコンセプトの基礎を築いたら、3Dシーンの設計に集中することができます。 言い換えれば、壁、窓、ドアなど、aからZまでの部屋全体を作成します。
ちょうど写真スタジオとしてそれを描く…しかし、仮想のもの。
最終的な結果は次のようになります。
あなたはおそらくそれがまだそれほど大きくないと思っています。
そして、あなたは正しいです。 しかし、心配しないで、我々はそこに着くでしょう。
3. インテリアデザインと3Dアクセサリー
最終的に私たちのインテリアにアクセサリーを追加し始め、より重要なのは、ソファとここのように、私たちの星の製品を配置するようになってきました:
あなたのプロダクトは既にそのフォーマットのそれを持って幸運なら3Dで輸入するか、または私達はあなたが私達を与える2D技術的なファイルを使用してあなたのためのそれを作成してもいいです。
アクセサリーについては、社内のライブラリで図形を掘り下げ、選択した中心的なテーマを最もよく補完するように材料を適用します。
アクセサリーについては、社内のライブラリで図形を掘り下げ、選択した中心的なテーマを最もよく補完するように材料を適用します。
4. そして、光がありました
CG画像をリアリズムの傑作に変えるための重要な要素を私たちに尋ねるなら、私たちは光と言わなければなりません。
同じシーンは、最初にずさんな照明で、その後、適切に照らされました
あなたは認めなければならない、それはかなり明白です。
仮想フォトスタジオでは、主な光源、つまり太陽、空、窓を配置します。 私たちがここでやっていることは、自然光を作り出すことです。
5. リアリズムと質感、主要な懸念
と本当に洗練されたフォトリアリスティックCGIを作成するための魔法の成分? あなたは推測しましたか?
はい、それは材料です。
あなたは完璧な照らされたシーンを持つことができますが、それ自体が現実的ではない光のテクスチャにもたらす場合、あなたは突然良い印象を与
テクスチャは、フォトリアリスティックCGIを作成する際の最優先事項です。
ここで違いを見てください。
あなたの製品を特別なものにするのは、その構成です: 革、クロム、堅材、等。
あなたの製品のレンダリングの品質の重要性を過小評価しないでください! 反射、効果…絶対に何もチャンスに残されていません!
商品サンプルはありますが、質感はありませんか?
ちょうど私達に物理的なサンプルを送れば私達は私達が質を作成し、3Dインテリア-デザインに統合できるように私達のスタジオの写真を撮る。
この技術は私達があなたのプロダクトが完全に描写されることを確かめることを可能にする:木の結び目そして穀物、質、色、等。
写真の分野における長年の専門知識は、長年にわたって、私たちのスタジオの名物の一つにそれを回すために私たちを可能にしてきました。 恐れることはありません、あなたはあなたがウェブ上で見る一般的なレンダリングのようなものを得ることはありません。 私達の顧客によって試みられ、テストされる私達の勝利調理法はスクリーンの超現実的な最終結果の保証、である! これらの織り目加工のイメージはまたあなたのカタログおよびマーケティング用具に使用することができる。
6. 昼間、夜間、またはその間のどこか?
今、私たちのシーンにどのような気分を伝えたいかを決める時が来ました。 この段階で照明を調整することは、シーンがオブジェクトで満たされるとライトが重要な役割を果たすため、あるシーンが別のシーンよりもあなたに話す理由を説明する少し余分な何かを与えるために重要です。
従って私達はあなたの好みおよび条件に従って照明を調節します(日、夜または中間、直接または間接ライト、等。)そして、必要に応じて、例えばランプのような人工光の源を追加することもできます。
7. 視野角
同じように、写真家が写真を撮る前に正しい視点を選択するので、3Dインテリアデザインを作成している製品を最もよく展示するシーンで角度を選 肘掛け椅子、床、テーブル、付属品、流しまたはシャワーは、視覚アプローチ浴槽のためであると同時にフロアーリングを言おうのための同じでない(意味を、明らかにする)。
すべては角度の選択に帰着します
だから、製品の種類とクライアントの要件の両方に応じて、製品を最も強調する視点を選択する必要があります。
カメラのレンズのように、3Dシーンのすべての要素の視覚的および技術的側面を紹介する角度を見つける必要があります。
良いニュースは、シーンを作成したら、その中を自由に動き回り、あらゆる面から見ることができるので、すべての異なる視点を試すことができるというこ それはまた、3Dレンダリングの魔法の一部です!
8. もう終わりだ!
私達が今する必要があるのは良い歯の櫛が付いている3Dイメージに行き、3Dプロダクトの材料、照明および位置の点では荒い端を滑らかにする
は宇宙に浮遊している要素ですか? テクスチャが欠けているオブジェクトはありますか? 私たちのワシの目は、何も見落とされていないことを確認するためにシーン全体を精査します。
心の変化にはまだ手遅れではない!
3Dレンダリングでは、シーン内のオブジェクトの位置を変更したり変更したりする必要がある場合に、最初からやり直す必要はありません。 あなたが作成したシーンの周りを自由に移動することができることは、あなたが最初からシーン全体をやり直すことなく、任意の最後の分の調整を行
9. それはそれです、あなた自身のために見ることができます!
クライアントと一緒に、私たちの3Dソフトウェアで作成されたレンダリングに満足したら、あなたの特定のニーズに応じて画像を微調整します。 言い換えれば、私たちは、色を調整し、コントラストを調整し、それが正確に現実のものを描写するように、あなたの製品の色を微調整することによって、 これは、最終的なレンダリングを提供する前に、最後の小さなpreenとprimpのようなビットです。
10. 最後の3D美女ショット
Tadaaam!!!
そして、さきがけ、プロジェクトは終了し、生成された最終的な画像は可能な限り最高の品質です(最高の解像度を達成するために私たちのスーパーマシン):
かなり良い、右?
私たちのポートフォリオには、他の例がたくさんあります
3Dレンダリングプロセス全体がプロジェクトの背後にある3Dデザイナーの才能にかかっていることを理解することが重要です。 3Dモデリングは、スキルとフィネスを必要とし、それはあなたが完璧な最終結果を達成したい場合は、すべての違いを生むものです!
あなたはどうですか? 今まで3Dに切り替えることを考えましたか?
私たちのデザインチームは挑戦して幸せになります。
まだ準備ができていませんか?
AutoCADまたはSketchUpタイプの3Dファイルをお持ちの場合は、そのタイプのファイルを使用して作業できる奇跡に驚かれることでしょう!
すぐに会いましょう!