司令官デッキにはいくつの土地が必要ですか?
これは実際にはそれが聞こえるよりも複雑な質問です。 デッキにどのくらいの土地が入るかを決めることにはたくさんのことがありますが、最小の一般的なルールはデッキの1/3なので、EDHでは32枚のカードになりますが、それはかなり最低限であり、ほとんどのデッキはそれ以上のものが必要になります。 あなたが一度に一つを必要とするでしょうどのくらい決定するものの上に行くことができます。{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{B}{Bこれは、私の一般的なtazri({B}{G})よりも小さいことで逃げることができます。 これは主に、フィールドで色を早く取得する必要があるためであり、各色を作ることができる土地が増えるほど、これを行う可能性が高くなります。 それは常にその最後の色をヒットし、あなたがキャストすることはできませんものの完全な手を持っていない悪い感じです。 複数のためにタップすることができます土地,または任意の色は、これを鈍くします,しかし、欠点を持っています,そして常に離れて良いのためにゲーム
これにはいくつかの例外があります、例えば私は死神王()ほとんどのカードがアーティファクトであり、フィールドの色を気にしないデ通常、すべての5色をサポートするためには、より多くの土地を重くする必要があります。
カードコスト
あなたの呪文の平均コストは何ですか? あなたはどのように多くのXコスト呪文や能力を持っていますか? あなたのデッキが実行するために多くのマナを必要としない場合は、不足している土地のドロップは、問題のように大きなことはありません、あなた
はいEDHは遅いフォーマットですが、後ろから来て相手にキャッチアップしなければならないことは、呪文をプレイするときに不利になり、できません。
非土地マナ源
土地は、あなたのデッキに持つことができるマナの唯一の源ではありません-非常に多くのエルフ自身がマナをタップすることができ、あなたのデッキを加速し、より多くの土地があまり望ましくないか有用になるようにするため、エルフは他のデッキタイプよりも実際のマナを得ることができます。 しかし、クリーチャーは破壊するのが簡単で、特にマナ生産物の多くは楽園の鳥やLlanowarエルフのような靭性が低いので、破壊するのは簡単です。
マナを生成するアーティファクトも一般的であり、ソルリングよりも多くのEDHデッキには単一のカードはなく、モックスとメダリオンのいくつかもかなり役 これらのような生き物は、土地よりも破壊するのが簡単であり、それらの代わりではありません。
他のプレイ方法
カードのコストを支払うことはそれをプレイする唯一の方法ではなく、あなたのデッキがこれらの戦略のいずれかを使用している場合、一度にフィールドに多くの土地を必要としません。 {B}{G}あなたが投げたすべての呪文を{B}{G}{B}{G}、広大なカリア({B})は、彼女が攻撃するたびに天使、悪魔、ドラゴンでカンニングすることができます。お守り Reanimatorはあなたの墓地にカードを取得し、安価な呪文や能力を使用してそれらを戻すことは、実際にデッキをプレイするためのコストを削減し、したがって、あ
一般的な戦略
どのようにあなたのゲームをプレイする予定ですか? AggroはEDHで最強ではありませんが、それを動作させる方法があり、それは速く、多くのマナを持っている必要があります。 コントロールは、あまりにもそれが物事が起こって起動したときに使用するためにそれらのカウンターと除去呪文を保持する余裕ができるように、マナ 他のデッキは、それが強制されていない限り、少し遅く構築する余裕ができますEDHは、すべての後に遅い形式であり、より速くあなたがゲームで行動したい、
結論
誰も解決策はありません、一般的にあなたはマナを作るためにあなたのデッキの三分の一と半分の間のどこかに欲しいでしょう、そしてそ あなたがマナロックスでエルフを実行している場合でも、非土地マナエンジンが引き継ぐ前に、エルフをプレイするために最初に土地を必要とし、デッ