戦闘視力画像[それはあなたのための最高の視力画像ですか?]

combat sight picture

Sight pictureは、最も重要な射撃の基礎の一つです…

そして、長年にわたって、シューティングゲームは、いくつかの異なる視力の写真を開発しているか、より速く、より正確に撮影しようとする試みで”ホールド”…

今、視力画像の最も人気のある形態の一つは、”戦闘視力画像”と呼ばれており、この記事では、次の質問に答えるつもりです…

  • 戦闘視力画像とは何ですか?
  • それの利点は何ですか?
  • 欠点は何ですか?
  • 他の一般的な視力の写真は何ですか?

最後に、拳銃を撃っているときに私が個人的に戦闘視力の画像を使用するかどうかを教えてあげましょう。

始めましょう!

コンバットシューティングシステム

戦闘視力画像とは何ですか?

戦闘視力の画像が何であるかを説明する前に、視力のアライメントが何であるかを理解することが重要です。 照準合わせは、射手の目、後部視力、および前部視力がすべて互いに並んでいるときです…

照準合わせをしたら、特定のターゲット(照準しているとき)にすべてを並べることによって視力画像を取得します…

戦闘視力画像(これは3ドットホールドまたは戦闘ホールドとも呼ばれます)は、正面視力の中心点がターゲットのブルズアイを完全に覆っているときです。

6 o'clock vs combat sight picture

これは、6時位置のホールド(一般的にはブルズアイまたはターゲットの下にあなたのフロントサイトの上部を配置する)とセンターホールド(フロントサイトの上部が完全にターゲット上のブルズアイを二等分する)とは非常に異なっています。

3つの視力の写真の詳細については、このビデオを見てください:

戦闘視力画像の利点は何ですか?

戦闘シーンの映像には多くの利点があります…まず第一に、それは一般的にシンプルで高速なオプションであると考えられています。

一部の人々は、あなたがラウンドが行きたい場所に正確にターゲットにドットを配置するライフルの赤いドットサイトを使用することと比較します…

戦闘視力の絵の背後にある概念はほとんど同じです…あなたがラウンドが行きたいターゲットに正確にあなたの正面視力にドットを配置します。

m9視力画像

それに加えて、Combat Sight Pictureはあなたの拳銃を目標に沿ったものに保つのに良い仕事をします、それはあなたがいくつかの異なる距離で目標を持っている

全体として、それはかなり速く、シンプルで柔軟な視力の絵です。

戦闘視力画像の欠点は何ですか?

コンバットサイト画像を使用する主な欠点は、照準時にターゲットの多くをカバーすることです…

赤いドットサイトでは、ヒットしたい場所に正確にターゲットにドットを配置しますが、レチクルの周りのすべてを見ることができます(ターゲット全体を見ることができます)。)…

コンバットホールド

しかし、戦闘の光景の絵、あなたのピストルのスライド、さらにはあなたの実際の光景では、あなたが目指している正確な場所とその下の目標の残りの

見ることは撮影の重要な部分なので、これは間違いなく戦闘ホールドの欠点です。

他の一般的な視力の写真は何ですか?

6時位置対戦闘光景画像…

6時位置のホールドは、多くのシューティングゲームで使用される別の一般的な光景画像です。 私が前に述べたように、6時のホールドでは、ブルズアイの下またはターゲット全体の下部にフロントサイトポストの上部を配置します(視力をゼロにす

1911 6 時の光景画像

6時位置のホールドの利点は、コンバットホールドよりも多くのターゲットを見ることができるということですが、いくつかの欠点があります…

まず、あなたの目標点とインパクト点の間にギャップがあるため、非常に正確であることは難しいです。

第二に、あなたがあなたの視力をゼロにするとき、彼らは非常に距離(そして目標サイズ)固有になります。 あなたのターゲットが大きすぎる場合、あなたのラウンドは低い影響を与え、あなたのターゲットが遠すぎる場合、彼らは高い影響を与えます。

センターホールド対戦闘視力画像…

おそらく最も一般的な視力画像はセンターホールドと呼ばれています…私が先に述べたように、センターホールドでは、前の視力の上部がターゲットのブルズアイを完全に二等分します。

戦闘保留の利点は、あなたの目標をより多く見ることができることです(6時保留と同じくらいではなく、戦闘保留よりもはるかに多くのことができ)

狙いのポイントインパクトのポイント

また、フロントサイトのフラットトップは基準点(照準点)であるため、6時位置ホールドと戦闘ホールドの両方よりもはるかに正確に照準することができます。

あなたが目指す場所は、あなたの射撃の基礎の残りの部分が離れて二乗されていると仮定して、あなたがラウンドする場所です。

さて、欠点は、あなたの照準がまだあなたの目標の一部をカバーしていることですが、前に述べたように、それは戦闘保留よりもはるかに少ないです。

Combat Sight Picture–Final Thoughts…

最後に、多くの人がCombat Sight Pictureが本当に好きですが、私は個人的にそれを使用しません…

私はセンターホールドを使用するのが好きです。 すべてのことの上に、私はそれが戦闘視力の絵と同じくらい速いと思います。

私はあなたがあなたのために最善であるかを決定する前に、すべての3視力の写真を使用していくつかの乾燥した火災の練習を行うことをお勧めしますが、どちらを選択しても、最も重要なことは一貫性があることです。

今、視力の絵と同じくらい重要な他の多くの射撃の基礎があります…

スタンス、グリップ、トリガーコントロール、および他の多くのもののようなものは、あなたの射撃を改善しようとしているときにすべての遊びに来ます…

あなたはより良いシューティングゲームになる方法についていくつかの追加のトレーニングをしたい場合は、私は非常にあなたが次のビデオをチェックアウトすることをお勧めします…

コンバットシューター

幸運と範囲に安全に滞在!

-レッドドットシューター

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