色盲モード
あなたの便宜のために色分けされた罰金です。 しかし、”義務的なゲームプレイの理由のために色分けされた”。.. まあ、それはゲームのための問題のビットになるところです。
地球上のすべての人が可視スペクトルのすべての色を見ることができるわけではありません。 これは色盲として知られており、多くの味があります。 いくつかはprotanopianote、deuteranopianote、tritanopianoteまたはそれらすべての最もまれな、monochromacynoteを持っています。
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色要素を持つゲームをより多くの視聴者にアクセスできるようにするために、開発者は設定を介してゲームに色盲モードを実装することができます(普通の視力を持つプレイヤーでも、ゲームがより良く見えると思う場合は自由にオプションを選択することができます)。 これは、画面全体のカラーパレット、ゲームの最も重要な部分のみに影響を与えるか、ゲームがそのオブジェクトにシンボルやパターンを追加する可能性があ
ご想像のとおり、この修辞は、色付きのオブジェクトに依存するパズルゲームや、能力とチームの色を区別するなど、見ているものの色を知る必要がある色 現代のゲームスタジオは、ゲームが実際にそれらの人々のためにゲームをプレイ可能にするためにそのようなオプションを必要としなかったとしても、単にア 古いゲーム(90年代後半でも)では、このようなモードは、色盲のプレイヤーを念頭に置いてではなく、カラーディスプレイを持たないプレイヤーのために実装されることがありました。
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開発者がゲームにカラーブラインドモードを実装するのは非常に簡単で、最も一般的な方法は、ゲームの上にカラーフィルタープリセットをオーバーレイすることで、異なるタイプの色盲をシミュレートするために特定の色のみを表示します。 これの利点は、それが仕事を得るために色盲の特定のタイプのための異なる色を複製するのに十分だということですが、欠点は、色盲の人々を混乱さ
これはまた、ゲーム開発者がゲームのすべての部分の色を手動で調整する必要がないという大きな利点を持っています。 現代の3Dゲームがカラーブラインドプレーヤーのためにテクスチャを再着色することを避ける理由の一部は、少なくとも部分的には、ゲームの集合的なファ 一般的に、特定のゲーム内のほとんどの3Dモデルには、少なくとも3つのテクスチャが関連付けられています。 ゲームのかなりの量は、他の機能(オクルージョンマップ、鏡面マップ、発光マップなど)を制御する他のテクスチャを含めるためにさらに行く。これらの色盲指向のテクスチャを作成して焼くのにかかる時間はもちろんのこと、ほとんどの開発者が追加する解決策としては実現不可能です。 少なくとも3Dゲームでは、カラーフィルタはここに滞在しています。
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- 時間の帽子は、実際に色で見ることが必要であるパズルやタスクがないにもかかわらず、それを持っています。 それは色ベースのパズルが一度意図されていたが、ダミーされたことを意味するかどうか、または朝食のためのギアがちょうど彼らの色盲のファンのために外を見ていたかどうかは誰の推測です。
- Arcaeaのアークノートは通常青とピンクですが、トグルはピンクのアークを黄色に変更します。 一つのトラック、”赤と青”は、その円弧の色に関連するヒントを備えています。
- Atari2600は、発売当時は白黒テレビがまだ一般的であったため、コンソールにカラー/白黒スイッチがありました。 戦闘や他の多くの初期のゲームはモノクロに切り替えましたが、後の多くのゲームはそれを無視しました。
- Battlefield:
- Battlefield3には単純な色盲モードがあり、もともとはPC専用でしたが、後にコンソールに追加されました。 これは、チームメイトが濃い青になり、黄緑色をsquadmates、敵が濃い赤に加えて、テキストとアイコンに黒い境界線を追加します。
- バトルフィールド4は完全な選択を持っています。
- オフ分隊:ライトグリーン、チーム:ライトブルー、敵:オレンジ
- プロタノピア-分隊:グレー、チーム:パープル、敵:緑。
- Deuteranopia-分隊:紫、チーム:藍、敵:サーモン。
- トリタノピア-分隊:紫、チーム:青、敵:オレンジ。
- バトルフィールド1には同様のオプションがあり、中立的なものは白です。 また、プレイヤーは、彼らが必要とするものは何でも着色のためにそれを調整することができ、カスタムオプションがあります。
- ブルーリボルバーには、背景の明るさを減らし、敵の弾丸の色をピンクと黄色から赤と緑に変更するなど、色盲のプレイヤーを支援するためのいくつかのオプ
- chip’s Challengeの元のWindowsポートには、モノクロディスプレイがまだ使用されていたため、白黒グラフィックスに切り替えるオプションがあります。 キー、ドアおよびボタンは色よりもむしろ独特なパターンを、与えられる。
- Crystal Crisisには、選択可能な色盲セットが含まれていますが、それがどれほど効果的であるかは誰も推測していません。 また、それらに与えられたものに満足していない人のためのカスタムカラーセットを作成するオプションが含まれています。
- DOOM(2016)には色盲の設定があり、そのようなプレイヤーにとってより有用であるように調整するのではなく、障害を持っている場合のように見えるようにゲームをフィルタリングするだけで、実際の支援よりもチャレンジラン/好奇心に適しています。
- ドットシリーズのゲーム(二つのドットとドット&Coを含む)には、ドットの異なる色がより明確になるようにカラーパレットを変更するカラーブラインドモードがあり、また、各タイプのドットに異なるグリフをマークする(赤のドットには地平線があり、緑のドットには十字がありますなど)。
- マリオ博士のゲームボーイポートは、コンソールの制限のために必要不可欠ではあるが、そのファミコンの対応と比較してこれと見ることができます。 厳密に色のパターンを使用するファミコンではなく、ゲームボーイは、緑/灰色の異なる色合いを使用することに加えて、中空(黄色)、市松模様(青)、固体(赤)として表示され、丸薬を区別するために色合いとパターンの両方を使用しています。 確かに、彼らが実際に◊をプレイできるこのゲームのバージョンがあることを知って非常に満足している色盲のファンがいました。
- 最近では、博士の色盲mod。 Marioは、赤/青/黄色のパレットを茶色/青/白のパレットに変更し、ほとんどの種類の色盲を持つ人々のために区別できるようにし、完全な単色を持つ人々のために
- Flow Freeとそのスピンオフは、通常、同じ色のドットを接続しているユーザーが、ドットに文字を追加するモードを持っています。 そのため、暗青色を暗青色に接続する代わりに、AをAに接続します。
- Final Fantasy XIVには何年もカラーブラインドモードがありませんでした。 もともと、AOEマーカーは暗い領域や特定の表面に対して見ることが困難になった暗赤色に着色されていました。 これは色盲の選手を困らせるだろうが、それはまた、色盲ではなかった選手を悩ませました。 両陣営の問題を緩和するために、AOEマーカーは明るいオレンジ色に変更され、脈動した。 ゲームは最終的に適切な色盲モードを得るだろう。
- Fortniteにはprotanopia、deuteranopia、およびtritanopiaのモードがあり、それぞれのレベルは調整の強さを変更できます。 Redditのプレイヤーによると、D10は嵐を見るのにも役立ち、T10は夜間を素敵に見せます。
- FTL:Faster Than Lightには、色盲に優しいインターフェイスのオプションがあり、通常は色分けされた敵船のシステムのステータスアイコン(イオン化によって無効にされたシステムのロックシンボル、損傷したシステムのX)が追加されている。
- ポーランドのパズルゲームKulkiには”mono monitor“モードがあり、色を不飽和化し、モノクロモニタ付きのコンピュータでゲームをプレイしやすくしているようです。
- League of Legendsには、deuteranopiaを持つプレイヤーを対象とした色盲モードがあり、それを好む通常のプレイヤーから実際に使用されています。 これは、緑から青に同盟ヘルスバーを変更し、特定の赤の効果を黄色と緑の効果を青にし、パーティクルの色をわずかに変更します。
- ゼルダの伝説:リンクの目覚め:2019スイッチのリメイクは、色のダンジョンを変更し、すべての色分けされた要素に正方形、円、三角形の形を追加しました。
- Linxには色付きの線にパターンを与えるモードがあります。 黄色の線は模様がなく、赤の線は点線、青の線は縦に縞模様、緑の線は斜めに縞模様などがあります。
- ZX SpectrumパズルゲームMam Planには代替グラフィックスモードがあり、タイルは色ではなくパターンで示されていました。
- Overwatchは、Deuteranopia、Protanopia、またはTritanopiaをシミュレートするための三つの別々の色盲フィルタを持っています。 ゲームはまた、フィルタの強さを調整するためのスライダーが付属しています。
- Paladinsには、Deuteranopia、Protanopia、またはTritanopiaをシミュレートするための三つの別々の色盲フィルタがあります。
- Picross S5には、カラーピクロス用の”ハイコントラスト色”トグルがあり、すべてのセルの色を識別しやすい色の固定パレットにロックします。
- Piczle Linesにはprotanopia、deuteranopia、tritanopiaの設定があり、それぞれが必要に応じてゲーム内のパレットを変更します。 たとえば、tritanopiaは緑、青、スミレに焦点を当てています。
- Progressbar95の色盲モードでは、特定のセグメントに文字がマークされます。 たとえば、危険な赤いセグメントには感嘆符があり、役に立たない灰色のセグメントにはゼロがあります。
- Puzzle&Dragonsには色盲モードがあり、水のオーブを暗くし、火のオーブを明るくし、暗い四角を暗くして紫色にし、明るい四角を黄色にし、心をピンクからグレーにします。
- Rodinaは、天体のナビゲーションシンボル、通常は色で区別されるリングを名前の頭文字に変えるオプションを備えています。
- シャベルナイト:カードの王は、Joustusのための色盲の設定を持っています。 これは、プレイヤーのカードがはるかに暗い青と相手のカードが標準よりも明るいオレンジ色になります。
- Splatoonとその続編には”カラーロック”オプションがあり、チームの色を明るいオレンジと濃い青にロックします。 色空間の点で黒と白に最も近い色のおかげで、黄色と紫色がより良い選択肢になる可能性がありますが、オレンジと青は最初のゲームのマーケティング
- 未発表のゲームボーイとゲームボーイカラーバージョンのSutte Hakkunには、Satellaview/SNESバージョンからいくつかの変更が含まれており、色だけに依存することなく、ブロックに注入されたときの三つの異なる塗料の色とその効果を区別しやすくなっていた。 塗料の瓶は、垂直(赤)、水平(青)、または斜め(黄色)のいずれかに直面する両面矢印を使用し、それらが埋めるブロックは、彼らが進む方向を示すためにストライプ
- Team Fortress2には、オプションで有効にできる色盲モードがあります。 これまでのところ、黄色の色合いやスプラッシュ効果を見るのに苦労している人のために、JarateやMad Milkが飛び散ったプレイヤーの上にアイコンが表示され
- テトリス99は、色を使用する他のスキンとは異なり、個々のブロックにモノクロパターンを使用して七つのテトリミノを区別する一時的に隠されたゲームボーイテトリススキンに付随的な例を持っています。 色やブロックのデザインは、プレイヤーが次の作品が一目で何であるかを見るのを助ける以外に、テトリスで機能的な目的を持っていないという点で、軽視されています。
- Trainyardには、色付きの列車や色を使用する他の要素に文字を追加するオプションがあります。 使用される文字は、赤のためのR、オレンジのためのO、黄色のためのY、緑のためのG、青のためのB、紫のためのP、および茶色のためのTです。
- この非常にWikiには一つがあります:表示オプションでハイライトリンクが切り替えられます。 これをオンにすると、ページリンクに黄色のハイライトと下線が表示されます。
- World of Warcraftのは、例えば、それは色付きのコインでマークされていないようにお金を変更する標準的な色盲モードを持っていますが、それは(”31g41s59c”のような)、またはプラス記号でスキルポイントを与える可能性が高いレシピをマークします。 そうは言っても、色相は、無色腫のようなものについてあまり話されていないものを含む、障害のいくつかの形態のために調整することができる。 特定のタイプが必要な場合は、チャットで”/console colorblindshader#”と入力し、#をモードの番号(0-8)に置き換えます。