Cinema4D vs Maya
Cinema4DとMayaの違い
Cinema4Dは、ドイツのMAXON Computer GmbHによって開発された3Dモデリング、アニメーション、モーショングラフィック、レンダリングアプリケーショ 1990年代初頭にAmigaコンピュータ向けに開発された。 Autodesk Mayaはこれらのプログラムの1つです。 このソフトウェアパッケージの中では、芸術家は特性、車、環境、等を模倣できる。、モバイルであることをそれらをリグし、アニメーションを介して生活にそれらをもたら ほとんどの3Dアプリケーションと同様に、3Dプログラムに触れたことがない場合は、Mayaでの作業に慣れるための適切な学習曲線があります。
Cinema4D vs Autodesk Maysについて詳しく調べてみましょう:
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3Dアニメーション、モデリング、シミュレーション、ゲーム開発&その他
初心者や熟練した専門家は、Cinema4Dの幅広いツールと機能を利用して、見事な結果をすばやく達成できます。 私たちが想像できるものは何でも、最終的な出力を得るためにアニメーションをレンダリングするためにCinema4dに依存することができるので、Cinema4D 私たちは、一般的にMayaにshirked Autodesk Mayaのような最高のプロの編集を与えるために、より高いオブジェクトに単純なオブジェクトを作成することができ、それは、Windows、macOSの、およびLinux上で実行される3Dコンピュータグラフィックスアプリケーションです。 それはビデオゲーム、生気に満ちたフィルム、TVシリーズまたは視覚効果を含むことのようなある相互3D適用を作成するのに使用されています。 そして、それはもともとAlias Systems Corporation(以前はAliasとして)によって開発されました。 Cinema4D vs Mayaの記事では、Maya2011での作業に関連する一般的な3D機能の一般的な概要について説明します。 Autodesk Mayaはこれらのプログラムの1つです。 このソフトウェアパッケージの中では、芸術家は特性、車、環境、等を模倣できる。、モバイルであることをそれらをリグし、アニメーションを介して生活にそれらをもたら ほとんどの3Dアプリケーションと同様に、3Dプログラムに触れたことがない場合は、Mayaでの作業に慣れるための適切な学習曲線があります。
Cinema4DとMayaのヘッドツーヘッド比較(インフォグラフィック)
以下は、Cinema4DとMayaのトップ6の違いです:
Cinema4DとMaya
の主な違いは、どちらも市場で人気のある選択肢です;
今日、Mayaは実写特殊効果だけでなく、ビデオゲーム、モーショングラフィックス、フルCGアニメーション機能、2D/3Dアニメーションハイブリッド、その他の可能なメディアのビジュアルを作成するために使用されています。 Autodesk Mayaは、多くの業界向けに最先端のビジュアルを作成するための主要なソリューションの一つとなっています。
我々は、以下の点の違いを議論してみましょう:
- マヤはすぐにディズニーやインダストリアルライト&マジックのようないくつかの著名なスタジオの選択となり、ジュラシックパーク、ディズニーの恐竜、アビス、ターミネーター2:ジャッジメント-デイなどの映画で画期的なビジュアルを作成するのに使用されていた。
- Mayaは、デザイナー、エンジニア、製図工、メカニックがより良い仕事を得、より多くのお金を稼ぎ、より良い製品やゲームを設計し、より革新的で創造的になり、競
- Cinema4Dでは、映画、視覚効果、放送、デザイン、製品設計、建築設計、製造機械、科学、医学などの産業の広い輝きを使用して、いくつかの動的な形状、パスシミュレーシ,
- 1994年以来、Motorola、Caterpillar、John Deere、Harley Davidson、NASAなどの企業から何千人ものデザイナーやエンジニアを訓練してきました。 私たちはあなたのソフトウェアの理解を高めます。 しかしそれ以上に、私達は特定の設計および工学技術の私達の知識を高めます。 これは、ソフトウェアを使用すると、すべてのプロジェクトで私たちのために、より優雅な楽で柔軟になることを意味します。
- BodyPaint3D(UVWメッシュ上の直接ペイント、コアに含まれるようになりました。 Cinema4D Core/PrimeとBodyPaint3D製品は同じです。 この2つの唯一の違いは、起動時に表示されるスプラッシュ画面とデフォルトのユーザーインターフェイスです。)
- は、Cinema4Dのモノグラフモジュールを使用してhexSphereデザインを設計し、最大のスケーラビリティを実現し、最終的なデザインに向かって洗練された自然な反復プロセスを可能にしました。
Cinema4DとMayaの比較表
以下は一番上の比較です:
比較の基礎 | シネマ4D | マヤ |
定義 | モデリング、アニメーション、モーショングラフィック、レンダリングアプリケーションです。 | これは、Windows、macOS、およびLinux上で動作する3Dコンピュータグラフィックスアプリケーションです。 |
発明 | Cinema4DはドイツのMaxon Computer GmBHによって開発されました。 | これはAlias Systems Corporationによって開発されました。 |
プログラミング言語 | COFFEEはコンピュータスクリプト言語である。 これは、妥当性の3Dグラフィックスアプリケーションです。 | Maya Embedded Language(MEL)は、オートデスクの3DグラフィックスソフトウェアMayaのタスクを簡素化するために使用されるスクリプト言語の一つです。 |
使い方 | モーショングラフィックで学ぶのは簡単で、3DS Maxよりも高速です。 | Mayaは、キャラクターのリギングやアニメーションの重畳を伴うタスクに優れています。 |
特徴 | レンズのゆがみサポート、動きの追跡者のための写実的な眺め、新しいスプライン用具、彫刻の改善、統合の上のスケッチ。 | これは、アニメーション映画のテレビ番組、視覚効果、およびビデオゲームで動作するビデオの専門家を可能にします。 |
システム要件 | 64ビット(R15-R18)、8GBのRAMが必要、インストールには75MBのディスク容量が必要です。 | 64ビットIntel coreまたはAMDマルチコアプロセッサ、8GB以上のRAM、システムをインストールするための4GBの空きディスク容量。 |
結論
mayaは、異なるアプローチを使用し、よりユーザーフレンドリーであるため、nurbsのモデリングに関しては、3ds Maxよりも大きな利点を持っています。 多くの3Dアニメーターは、現実的なアニメーションやエフェクトをシミュレートするためのより大きな容量を持っているので、3Dアニ Mayaは映画制作やテレビ制作に広く使用されています。 映画業界では、CG作品、3Dモデリング、アニメーション、アーティストのレンダリング作品にとって、マヤの役割は非常に重要です。 だから、それ以外の場合はよく、彼らはまた、好きなデジタルアーティストの役割の中で深く関与し、作業している方法にデザイナーに優しいインターフェイスと強力なツールセットとして知られています。 彼らは顧客のためのショー買物をする芸術を作成したいと思う。 キャラクターアニメーションは、リグとツールにデザイナーで重要なロールプレイングです,それはより良いそれを移動することができます,すべてのコントロー
“架空のユーザーインターフェイスへの知覚ガイド”は、John Lepore氏によって開発されました。 彼は彼の同僚(ラス-ゴーティエ、ダグ-アップルトン、ジャスティン-モルッシュ)と知覚でチーフクリエイティブであり、いくつかの創造的なデザインとして架空のこの知覚に基づいて動作するように組み合わされています。 彼が言ったら、アニメーション機能とレンダリングオプションはCinema4Dで使用され、将来的にはスーパーヒーローとその製品と車両になるUIの開発に適してい その機能とafter effectsの統合は便利な視覚化ツールです。 Cineversityでは、MAXON Cinema4Dの教育とリソースのウェブサイトに専念しており、3DアニメーションとVFXデジタル体験をユーザーフレンドリーに向上させるためのユー
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- シネマ4D vs3ds Max
- Maya vs ZBrush
- After Effect Vs Cinema4D
- Maya VS Maya LT