Coh3それはできますか? :会社名

CoH2は成功しています”十分です”。

RTSジャンルは、2020年に何らかのアイデンティティを獲得しようとしているため、悲惨な危機モードにあります。

Dawn of War3は、レリックファンである古いDawn of War/Company of Heroesの聴衆を疎外させずに、Starcraftのようなプレイヤーを盗もうとしました。

Dawn of War3は”Starcraftのような”という点でStarcraftよりも優れておらず、ゲームは通常の遺物の品質にとって重要なすべてを削除しました。 だから基本的にStarcraftのゲーマーはゲームに”気にしない”を与え、気にしない別の聴衆のためにゲームを作るのに多くの時間を費やしたので、遺物のファンは侮辱

Company of Heroes1はリリースされた時点で失脚しており、それがRelicが達成する必要があるものです。 彼らは2020+の価値があるゲームを達成する必要があります。 非常に多くのゲームはこれをしないし、今生き残る企業の多くはむしろ悪意のある手段によってそうします。 例えばポケモンは革新することを拒否し、観客が毎年同じゲームを受け入れるように条件付けられているほど長い間行われていますフルアウトオブクレイジー-ワック$60+値札のためのマイナーな調整と今、彼らはゲームの最新バージョンでポケモンの古いモデルを取り戻すためにDLCを噛むことになるでしょう。

カンパニー-オブ-ヒーローズ2は、あまりにも多くの”自由に遊ぶ”ような気持ちをもたらしました。 また、ヒーロー1の会社を感動させた力学と資質を減らしながら。

彼らはまた、ドーン-オブ-ウォー2で何が起こったのかを見るべきです。 ウォーハンマー40kフランチャイズはとても面白い豊かですが、開発者は完全にそれをutaliseすることはできませんようです。 彼らはまた、ほとんど知られていない英雄オンラインの会社について良かったものを見てする必要があります。

多くの異なる能力の組み合わせを持つカスタマイズ可能な指揮官。 彼らは’実験’はレベルアップの形であることを非常に多くのオプションを持っている必要がありますが、レベルアップではなく。

ゲーム内でプレイヤーのアイデンティティを作成する多くの異なる軍隊とおそらく異なる軍隊の設定。 あなたはタンクに焦点を当てた選手ですか? 歩兵? サポート? ベースビルド? 専門家でオフマップコール? 本当に多様化してみてください。

チームプレーに焦点を当てる。 1v1は2010年以前のものです。 1v1のは素晴らしいですし、私はそれらを好むが、プレイヤーベースの大半はもうその責任を望んでいません。 だから、これらのプレイヤーのアイデンティティを作成し、プレイヤーがMoBAゲームのようにチームを編成するシナリオを作成します。 メディキットを配置したり、重いカバーを強化したり、物資を補充するためにメディックテントを構築したり、死傷者をロードし、分隊やMPを返す戦場から いくつかのPvPの相互作用を作成するために爆破することができるトラック。

戦争の夜明けに戻ってくる2。 それは6つの多様な軍隊を持っていました。 プレイヤーとしてあなたに訴える一つの軍隊があるでしょう。 ティラニドのような昆虫? 宇宙海兵隊? 大量の人間スパム帝国ガード? 未来的なハイテクエルフ? 面白いdorky不格好なローテックオーク?

我々は英雄の会社でこれを達成することができます。 まず、それは枢軸国または同盟国です。 じゃあ何の派閥? しかし、その後、それらのプレイスタイルを持っています。 それらの役割。 歩兵のように、サポート、能力に焦点を当てた(オフマップ)、軽装甲、中装甲、重装甲、機械化、弱いユニットの多くに焦点を当てる人、数が少ない強い兵士に焦点を しかし、その後、司令官を持っています。 ちょうど戦争2の夜明けのようにあなたを表すゲームに表示されるユニットは、英雄を持っていました。 あなただけが(中つ国のための戦いのような)英雄を作ります。

多分あなたはアメリカの航空支援会社です。 あなたは空挺部隊に電話をかけたり、物資を落とすことができたり、機銃掃射をしたり、弾薬を爆撃したりすることができます。 しかし、あなたの司令官、”あなた”は、あなたがエリアを偵察することができますので、50munutionsを費やした後にロックを解除する双眼能力を与えています。 あなたは彼らにいくつかのメディック能力を与えてきましたが、それは弱いので、あなたはそれに多くのポイントを費やしていないが、あなたは右の あなたは彼らが遠くに滞在したいので、あなたは彼らにライフルを与えました。

指揮官を分隊リードとして挿入するための新しいメカニックを持つことができるかもしれません。 あなたは指揮官に、指揮する分隊に”合流”するように指示することができます。 彼らはあなたの司令官によってリードされているので、5のあなたのライフルメンセクションは6になります。 そうすれば、彼らは戦いで使用することができます。 彼らはいつも最後に死ぬかもしれないその場合、HQからの不可能なメディックが行き、おそらくそれらをフェッチします。 または、彼らはちょうど戦争の夜明けのようにHQに戻って再表示されます。 または、おそらく同盟国は無料でそれらを拾うことができます。 おそらくそれは司令官が戻ってくることができる唯一の方法ですgame…so 敵の領土にそれらを送信しないでください。 彼らは、マップの先頭のあなたの側に安全であると仮定しています。

..私は十分に言ったと思う。 CoHでできることはたくさんあります。 ああ、ところで、バックサイドアーマーを持ってきてください。 私たちと遊ぶために、より詳細なタンクダメージを与えます。 砲塔を損傷すると、砲塔の回転が遅くなります。 両側の当ることによる二重追跡。

しかし、主に。 2020+でRTSゲームで何が起こる必要があるのですか

  • 実験を介して強力なプレイヤーのアイデンティティ。 アイテム課金ロック解除スタイルの力学をレベルアップしていません

  • チームプレー(4v4)に焦点を当てます。 見て!. 1v1は素晴らしいです。 それは優れています。 しかし、悲しいことに、RTSが死んでいる理由があります。 大多数のプレイヤーは1v1でinvovled責任に苦労しています。 1v1はまだ完全にバランスの取れた状態で存在することができます。 それは”楽しいモード”だから今の英雄とRTSゲームの会社は、一般的にはちょうど4v4を無視しますが。 彼らはもっと真剣にそれを取り、チームプレーと選手のアイデンティティを一緒に持

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