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あなたはBorderlandsの多くの、多くのDLC拡張の一つで何を得るつもりか分かりません。 そのうちのいくつかは、彼らの大きな兄弟から間違ったものを継承しますが、Claptastic航海は逆の方法です。 それはほとんどすべての過度のバックトラックとペーシングの問題をトリミングしますBorderlands:プレ続編はと苦労し、Borderlandsプレイスタイルで最高を引き出す素晴ら
ドラゴンキープに対するタイニーティナの攻撃が国境地帯2のために行うのと同じように、Claptastic VoyageはVault Huntersの悪用を非常に個人的な話をすることを可能にする架空の領域に移動させます。 同時に、それはパンドラの伝統的な罠からの楽しい出発です(あなたがマスクされた、殺人的な小さな人々と”伝統的な”海賊船に変身するロボットを見つ ここでは、ティナのD&Dファンタジーの世界ではなく、Claptrapの悪名高い散在した心のデジタルレクリエーションですが、セットアップは可能性と同様に熟しており、Claptastic Voyageはゲームプレイとストーリーコンテンツの両方で忠実にそれを最大限に活用しています。
デジタルでマトリックスのような世界に設定されていることは欠点を持っています;Claptastic Voyageの環境は、基本的にソフトウェアの内部の仕組み、またはClaptrapの記憶の興味深い抽象化であり、どちらも独自の方法で奇妙で面白いです。 ネオン色のデータストリーム上の場所から場所へのジッピングは、いくつかの現代のゲームは、例えば、実現しているTron時代のファンタジーであり、障害物や目的 それは混沌とした外国人を感じますが、間違いなくクールで思慮深い-特にそれがより深い水に踏み込むとき。それはDragon Keepほど巧みに心のひもを引っ張ることはありませんが、Claptastic VoyageはClaptrapの内部の仕組みにいくつかの光を当て、彼は過去六年間私たちにいた愚かな、wisecrackingロボ しかし、それは実際には最高のものです。 そのような軽い性格のために私たちをあまりにも深く気にさせるためにあまりにも懸命にしようとすると、裏目に出たかもしれませんが、作家は 彼らは何とか面白いと甘いの両方の自己憎しみとClaptrapの闘争を見て作ることができました。 結果は、私はまだと笑うことができる文字ですが、また、シリーズで初めて、に接続します。
ストーリーとキャラクターはさておき、Claptastic Voyageは、より多くの新しいねじれを追加しながら、プレ続編の低重力ペテンを非常によく反復します。 たとえば、揮発性のビットは本質的にポリゴンの浮遊クラスタであり、あなたを癒すか、周囲の敵に大きなダメージを与えます。 彼らは一度だけ行われているので、あなたは慎重にそれらを焼くためにいつ考慮する必要があります-そして、彼らはあなたが最終的に行う瞬間に異
新しい”glitched”武器の改造も物事を変更します。 あなたがglitched武器をリロードするたびに、それは大規模なキックバックを犠牲にして巨大な単一のターゲットダメージのように、いくつかの狂った方法のいず いくつかの効果は、他の人ほど劇的ではない、とそれらの微妙な効果がより明確かつ有用に作られた場合、それはいいだろうが、多くのClaptrapのランダム化VaultHunterexeアクションスキル、彼らはすでに多忙な銃撃戦に混乱の楽しいショットを紹介します。 彼らは混乱するのは楽しいですが、私は私の主なプレイスルーでそれらを使用したかったほど実用的ではありません。 私は行くことが堅くなったときに古いパンおよびバターに戻ることを終えた。
は、新しい攻撃と行動を持つ新しい敵のスルーのおかげで、銃撃戦は続編よりもここでさらにダイナミックであると述べました。 ボスの戦いのカップルは、これの究極の表現です:どちらも自分自身のデジタルクローンを投影したり、負担する大規模な武器の様々な武器を持って代わ でも、再スキン、rezzedアウト山賊は、彼らの袖の上にいくつかの新しいトリックを持っています。 いくつかは予期せずあなたの周りにテレポートし、自爆テロは爆破後に自分自身を再構築し、あなたが空気に連れて行こうとするとトロイの木馬はあ
といえば、Pandoraで行われる記憶のデジタルレクリエーションに低重力があるのは少しばかげていますが、レベルデザインは続編前のトラバーサルトリックをうまく利用しており、私は物流の飛躍を気にするのに苦労しました。 プレ続編は、時には標準的な国境の環境を探索するように感じているが、長く、遅いジャンプで、Claptastic航海は、ポイントAからbにはるかに楽しい取得する 空気を通って楽に急上昇することは、ここでの仕掛けよりも超大国のように感じます。
それはまた、優れたペーシングとバックトラッキングの一般的な欠如によるものです。 Claptastic航海では、私はほとんど常に比喩的に前進していました,文字通りだけでなく、,私はスイッチを狩りながら行うには少しで円で実行している時間のトンを無駄にしていないという点で. それはまだ”このスイッチ/ドア/ブリッジが壊れているので、ロックを解除/修正するためのものを見つけに行く”ことを何度も何度も行いますが、全体的に 私はしばしば、国境はより直線的な経験としてよりよく役立つだろうと言ってきました、そして拍手的な航海はその理由の素晴らしい例として立 それはすべての無意味なさまようことなしで行動のスケールそして自由を達成する。
それは襲撃ボスを遊ばないが、ここにもたくさんのコンテンツがあります。 私の境界線が壊れたClaptrapビルドを使用して、私はsidequestに触れることなく、三、四時間で引き裂いた。 これらを行うことは、Claptastic Voyageシリーズが見てきた最も実質的なアドオンの一つを作り、時間の少なくとも別のカップルでした。 その上で、真のボールトハンターの難易度に再び通過すると、あなたに物語の新しいひねりのためのナレーションの別のセットをネットします(ちょうど前の