Gowipeタイプの攻撃とゴーレム主導の地上攻撃のケース

gowipeタイプの攻撃のケース
ゴーレム主導の地上攻撃

注:1July2015アップデートでダークスペルの導入に伴い、clancastle部隊(毒呪文)を扱うためのより多くのオプションとあなたの攻撃を拡張するためのより多くのオプション(hasteと地震呪文)があるようになりました。 私はgowipeタイプの攻撃で三つ星を達成する確率はsignficantly改善されたと思いますが、私はまだ戦争でこれらの呪文を使用して十分な経験を得ていません。 それが起こると、私はこの文書を更新します。

歴史的メモ:これは少数のth9s(いくつかの急いだ)と残りのth8以下の一族のために書かれました。 このclancompositionでは、各th9攻撃が重要であり、どれも失敗の実質的なリスクと野心的な3つ星の計画に無駄にするべきではありません。 しかし、私は推論を一般的に適用できるようにしようとしました。

相手のth9への最初の攻撃は、少なくとも二つの星を得られない戦争で不利になるでしょう。 Gowipeタイプの攻撃は最も高いsucces率を持っています。 これらの攻撃を習得することは、あなたと一族の利益になります。私は私たちのth9練習を提案し、彼らは一貫しても強いth9sに2つ星を得ることができるようにdescribedhere攻撃の種類を優先します。

(1)

私たちの最初のth9攻撃は、失敗のエイブリー低リスクで相手th9sに2つ星を確保することを目的としなければなりません。 これらの勝利を確保した後、我々は強いth8を取り出すか、より危険な3つ星の試みをona th9を実行するためにspareattacksを使用することができます,すべてのth8

(2)

Gowipeと関連する攻撃をマスターすることは、ベースレイアウトの様々なあなたの軍隊の構成を一致させる方法をより良い理解を与える、それはあなたのゴーレムが存続するどのくらいのための感じをwillgive、敵のcc軍のためのanexact計画を持っている方法、敵のアーチャークイーンに対処する方法、pekkasと英雄のあなたの展開をtimeyourする方法、というように。 後で開始することができます豚、魔女、風船などを追加するなど、バリエーションを作成します。 Insummary、gowipeを習得することはexpandingyourのth9攻撃のレパートリーのための非常に固体基礎を与える。

Gowipeは退屈で十分に野心的ではないという評判を持っています。しかし、これはかなりエリートグループの選手にのみ適用されます。 私の経験から(カジュアルプレイヤーが支配する氏族では)、gowipeタイプの攻撃はマスターするのは簡単ではありません。 あなたが徹底的にそれを習得し、非常に高い2つ星レートを達成した後、それは退屈なそれを呼び出すだけfairtoです。 この文書は、以下のような機会の選手を対象としています自分自身。 私たちが進歩するための自然な方法は、ここで説明されているようにゴーレム主導の攻撃に焦点を当てることだと思います。

このタイプの戦略を何度も実行することによって習得します。私はまだこのアプローチを習得していると主張していません。 それは、しかし、これまで私に強いth9に対して95%以上の2つ星率をfargivenており、私が得る経験は実際に私がprogressfurtherを助けるという気持ち。

3つ星の試みのための部隊構成と戦闘計画はバランスが取れている傾向があります。 攻撃が不足すると、タウンホールを破壊することができなくなり、失望する1つ星の攻撃や恐ろしいnought-starにつながるという本物の危険があります。Gowipeタイプの攻撃は、その目的のために圧倒されています(2-starring)が、コアを破壊した後に蒸気が不足する傾向があります。 私はそれがより多くのrewardingto overpowered gowipeタイプの攻撃を変更することにより、3つ星のスイートスポットを見つける見つけるのではなく、失敗したnought-starとone-star攻撃のホス

溶岩ハウンドベースの攻撃と豚ベースの攻撃は、全体としてclanthatではあまりにも揮発性がありますが、まだ攻撃モジョを見つけています。彼らは仕事と失敗の両方を見事にすることができ、私たちの一族のより一般的な成功を失敗させることができます。 私たちはよく油を塗った戦争マシンではなく、そのようなfailedattacksは本当に戦争に勝つという私たちの見通しを減少させます。 私たちがwinwarsするならば、相手のth9に対するth9の攻撃はほぼすべて少なくとも二つの星になり、gowipeはそのための最良の出発点です。

理想的には、th8の後期段階でこのタイプの攻撃の練習を開始します。 うまく設計された限界に達した相手th8は、とにかくマスドラゴンと3つ星には難しいかもしれません(中央防空を持つ拠点はドラグーン攻撃の良いター

以下のセクションで説明するgowipeの二つの重要な戦術は、

敵の一族の城の軍隊を扱う(もちろんすべてのタイプの攻撃に適用されます)
コアにつな

すべての軍隊と呪文をアップグレードすることに焦点を当てます。 あなたはすべての市庁舎レベルで可能な限りすべてのあなたの軍隊をアップグレードする必要があります。 それはあなたが最大レベルのウィザード、ペッカス、ゴーレムと壁ブレーカーだけでなく、rageと癒しの呪文を持っている場合は、タウンホール8から始まるgowipeで長い道を行くことができる、と述べました。

th9では、ジャンプ呪文を優先的にアップグレードしてください。 40秒の呪文呪文は、mere20秒の呪文に大きな違いをもたらします。 特定のベースレイアウトのためによく配置されたジャンプ呪文は、コアに漏斗するための鍵。

この文書はgowipeのような攻撃について説明しています。これらは、少なくとも一つのゴーレムを持っている部隊のアンサンブルを使用し、少なくとも一つのペッカ(必ずしもそうではない)とほぼ確実に魔法使いを持っている可能性が高い。 しかし、

地上攻撃は、市庁舎に向かって地上攻撃を行い、失敗する危険性が低いことを目的としている。

たとえば、魔法使いが完全に魔女に置き換えられた場合、この攻撃は通常、gowipeまたはgowipeのような攻撃としては記述されません。しかし、私はそれが上記の強調と同じ攻撃の精神を包含していると感じており、gowipe攻撃はより広いクラスのゴーレム主導の地上攻撃への自然な入り口で

ジャンプスペル、ウォールブレーカー、クランキャッスルルアーかどうかの異なるアプローチを練習します。これにより、ゴーレムベースの攻撃をよりよく理解することができ、それらの2つの星を永続的に得ることができれば、戦争中の余剰攻撃を与えることができます。

ベースレイアウトはあなたの呪文と部隊の構成を指示します。 例えば、teslasとgiants爆弾で重武装し、多くのポイントとスプラッシュ防御によってiscoveredされているように見えるacoreは、ウィザードによってサポートされている突撃をリードする大規模なユニットと英雄の恩恵を受けるだろうし、軍隊がコアに入るとヒールとragespells。特定のレイアウトのために、ジャンプ呪文がキーになることができますシンプルで予測可能な攻撃計画に。

あなたのゴーレムが死んだら慌てないでください。 それは起こる。 時には癒しの呪文の展開がセレンディピティ的に動作し、ゴーレムは攻撃のalarge部分全体に住んでいます。 多くの場合、ゴーレムはちょうど死ぬでしょう。 あなたの他の軍隊が彼らのbravesacrificeを活用し、この段階で仕事を終えるために周辺からコアに向かうように管理している限り、これは問題ではありません。

これは典型的なゴーレム主導の地上攻撃の出発点である。

1 または2つのゴーレム(時には3)

1と4pekkasの間に、時には全くpekkaません。

12+ ウィザード(ゴーレム1つまたはペッカ1つだけの場合はより多くのウィザ)

必要に応じて、いくつかの魔女(少ないウィザードを意味)

必要に応じて、建物のピッキングのためのいくつかの射手および/または手下;そのような建物が存在し、ベースが50パーセントの破壊のためのハードターゲット

一族の城は軍隊を誘惑し、殺す。

呪文のために、以下はかなり標準的です。 Theposion呪文の導入以来、雷の呪文のための任意の使用を見るのは難しいです。 ドラゴン、ワルキューレ、ゴーレム、ラバハウンド、ゴーレムなどのハイヒットポイントトループスは現在、クラン城でのみ使用されており、毒呪文もライトニング呪文もこれらの軍隊にダメージを与えることはほとんどない。 どちらも魔女や魔法使いのようなtroopssuchを取り出すことができますが、毒の呪文は単一の呪文空間を取るだけなので、利用可能な追加の呪文空間のための

2 レイジ2

1 レイジ2ヒールジャンプ1

2 怒り1癒し1ジャンプ

私がgowipeを始めたとき、私は通常、戦いを予測するのが難しいことがわかったので、二つの怒りの呪文を持って来るでしょう。 怒りからの余分な火力は、コースをオフに方向転換していた攻撃の焦点を広げることができます。戦闘がより予測可能になったので、私は一般的に攻撃を延長し、より高い割合のスコアにつながるので、二つの癒しの呪文をもたらす傾向があります。さらに、私は頻繁に今ジャンプ呪文を使用しています,特にsinglejump呪文は、市庁舎をホストcompartmentthatを含むベースの良いセクションのロックを解除します.

あなたの主力は基地のコアに向かって行く必要があります。 これは漏斗を作成することとして知られています。 これは、ゴーレムが防御をタンキングしている間にウィザードを使用してtheperiphery上の建物をクリアすることを意味します。あなたはゴーレムから外側に隣接する建物をクリアすることに焦点を当てる必要があるので、あなたの主な攻撃力(英雄、pekkas、wizards et cetera)はコアに行き、ベースの外 攻撃ファネリングと一族の城の軍隊とのdealingはgowipeタイプの攻撃の重要なtacticsstoマスターです。 それらに最も近い建物は、まだかなり遠く離れているかもしれませんが、自然にそれらをベースのコアに入るように導かなければなりません。したがって、壁のブレーカーは、pekkaを展開する前にすでにコンパートメントを開いている必要があるかもしれません。 中間のセグメントが残っている場合は、自然にコアに向かってペッカスを漏斗状にすることが有益です。

理想的には、pekkas(および他の部隊)がゴーレムに追いつくように時間を計ることができるので、ゴーレムが最初に破られた壁を通過するので、alltroopsはあなたの呪文から最大限に利益を得ることができる。あなたはまだ(小さな)コンパートメント内のすべての構造がすぐに破壊される可能性に注意する必要があります。pekkamayは、建物を発見した場合、実際にはコアから離れて移動します。新しいcompartmentshaveがすでに壁ブレーカーやジャンプスペルによって開かれていない限り、少しバックトラッキングによってアクセスすることができます。これはgowipeタイプの攻撃の典型的な落とし穴であり、あなたの計画で考慮する必要があるsortofのことです。

ジャンプ呪文は非常に効果的です

多くの区画がある場所,

壁のブレーカが容易に間違ったコンパートメントを目標とするかもしれないところ,

ジャンプ呪文は、効果的にあなたの軍隊のための漏斗を作成し、コアと不要なコンパートメントを開きません。

いくつかの壁のブレーカが必要な場合があります外側の周囲を破るには。ジャンプ呪文は非常に困難に見える拠点の重要な成分になることができます。最も重要なのは、攻撃計画をシンプルにし、より予測可能で、狭いタイミング間隔に依存しないことです。

多くの場合、一族の城の軍隊を誘惑する必要はありません。あなたは一族の城がベースで死んで中央であり、ベースのperimeterofが広く押し出されている場合は、ルアーすることができます。 その場合、ゴーレムとウィザードは、一族の城の軍隊を誘発する前にしばらく仕事をしていて、軍隊を展開できるポイントから比較的遠いでしょう。 これは、あなたが望むようにお互いに相対的なゴーレムとウィザードのタイミングと場所をあまり制御していないことを意味します。 これは、いくつかの豚、巨人、または風船で、例えば、誘惑することを選択することができるシナリオです。

:

(1)

クラン城の半径は、あなたが違反しようとしている外壁セクションの直前または後に終了します。

(2)

あなたはゴーレム(複数可)に近い十分なウィザードを得ることができます(あまりにも多くのウィザードを束ねることなく)。

あなたがそれを時間を計ることができれば、ゴーレムと他の軍隊の後にウィザードの良い量を取得し、ragespellを配置します。

2-3風船、2-3巨人または3-4豚を持参してください。 あまりにも少ないのではなく、あまりにも多くを使用してください。 不完全さは、非常に可能性が高い一つ以上の強力なウィザードが残っていることを意味します(一族の城がベースに深すぎるので、あなたが誘惑することを選んだと仮定します).軍隊を束ね、あなたが望む場所にそれらを描画するために,射手と/orbarbariansを使用しています. それらを殺すために、射手および/または棘を散乱させ、fewwizardsを置く。 魔女は一族の城の軍隊を殺すのを助けるためにうまくいくことができます。 あなたが置く最初の軍隊ではないことを確認してください、彼らは他の軍隊が生きている間に最高の仕事をします。 魔女は多くの住宅スペースを使用するので、この戦略は、魔女が一族の城の軍隊を処分した後に主な攻撃に参加するように計画することができれば、

場合によっては風船を使うことができます。 敵軍に最も近い敵の防衛をgoesfrom直線上に置きます,thosetroopsに合理的に近いです,それは敵の防衛の方向にそれらに向かって移動するように. それがダウンしたときにバルーンがスプラッシュダメージを行います。

一族の城の中に何があるか知っていれば理想的です。 そうでなければ、射手と魔法使いはあなたの方法をbethrownかもしれないものと戦うための良い組み合わせです。 一族の城の軍隊が不可能に見える場合は、最後のリゾートあなたはあなたの射手の女王と必要に応じて彼女の王室のマント能力を使用することがで

最初の6つの部隊配備の計画を立ててください。 これは、二つのゴーレムに合うベースのための少し精巧な例のテンプレートプランです。

(1)

ゴーレムを左に展開し、ゴーレムを右に展開して、異なる区画や異なる防御をターゲットにするようにします。

(2)

すべてのローカル防御がゴーレムをターゲットにしたら、deploywizards left(3x)、wizards right(3x)を展開します。Pekkasがターゲットにするために単独でゴーレムの間に一つまたは二つの構造を残します。 数は異なる場合がありますもちろん、おそらくあなたは多かれ少なかれウィザードが必要です。

(3)

壁ブレーカーを左(2倍)、壁ブレーカーを右(2倍)に配置します。 Pekkasの前に展開して、それらが突破された壁の後ろの建物を目指すようにします。 モルタルの火を見てください。 どのように多くのyouneedを知っています。 レベル9の壁(レゴの壁)は、3レベル5の壁ブレーカーが必要です。

(4)

Pekka(一つまたは二つ)。

(5)

いくつかのより多くのウィザード。

クラン城の軍隊が活性化されている場合は、すぐにそれらを殺すために怒りの呪文を展開します。これはいつでも3-6のいずれかの周りかもしれません。

(6)

バーバリアン王とアーチャー女王(怒りの呪文を介して)。

(7)

壁ブレーカー(怒りの呪文を介して)。

(8)

より多くのウィザード(いくつかを保持します)。

あなた自身の一族の城の軍隊のために、城が収容できる最大のユニットに尋ねてください。たとえば、ウィザードに尋ねると、ウィザードのリリースを制御することはできません。 したがって、ペッカオールゴーレムに尋ねてください。 あなたの一族の城は、レベル三(20住宅スペース)である場合は、早くすることができますようにitasをアップグレードします。

どの防御がトリガーされ、どこにウィザードを配置するかを知っています。

壁のブレーカをいつ展開できるか知って下さい。 スプラッシュダメージ、特にモルタルの火災に注意してください。

あなたは一族の城の軍隊を誘惑していない場合は、あなたがゴーレムをアップ十分なwizardsbackingを持っていることを確認してください(ストレージなどの高ヒットポイン

保護されていない建物がある場合は、いくつかの射手をそれらの上に置いてください50%を確認するために、襲撃の開始。 あなたがlureclan城の軍隊ならば、それらの射手はルアーに干渉しないことを確認してください。また、あなたの攻撃の終わりにこれを行うために射手を予備にしておきます。

あなたがライン内の複数の防御をそらす必要がある場合は、二つのゴーレムを使用してくださ

ほとんどの防御力がコア(クラン城、女王、王、トラップ、爆弾、多くのポイントとスプラッシュ防御)に集中している場合、私はより多くの大きなユニット、例えば三つのゴーレムと二つのpekkas orwoゴーレムと三つのpekkasをもたらす。

それが気づいたらpekkaは敵の射手の女王をターゲットにしますher.It 長いトリガー範囲を持ち、高いダメージを持つ長期的な部隊です。

最初の怒りの呪文は、多くの場合、ベースの外側のリング/セクションにあります。 これは、可能な限りそれらを介して多くの軍隊を取得するための時間です。理想的には、周囲の建物はクリアされているので、yourtroopsはベースのコアに向かって怒りを通過します。壁のブレーカがあなたの戦略にとって重要であるならば、あなたは本当にこの最初の怒りの呪文を通してそれらを爆発させたいです。

激怒したウォールブレーカーは、すべての軍隊のように、より多くのダメージを与え(2.7timesasはレベル5の怒りの呪文のために多くの)、さらにsignficant speedincreaseを得る。 それ故に高レベル壁をenraged壁のブレーカともっとeasilywithたくさん裂くことができる。 前のメモも参照してください。

最初の癒しの呪文は、通常、多くの防御があなたをターゲットにしているように、ベースがコンパクトなレイアウトを持っている場合、最初の破られたwallif troops.In より多くの広がりの基盤、それはwithheal呪文の展開を少し長く待つことが可能である場合もあります。

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