Reddit-SCYTHE-Combat/Atacking In Scythe

戦闘はScytheでは高価ですが、私は通常、マップ支配のゲームではなく、位置のための姿勢についてのより多くのことを見つけます。

初期のゲームプレイヤーは、ボトムアクションを取ることができるようにリソース/労働者の開発に焦点を当てている可能性が高いです。

ゲーム中盤、私たちはあなたのスタートエリアにない土地と資源を獲得しようと、広がり始めます。

この2段階での戦闘は、通常、エンジンを減速させたり、大きな人気のヒットを取ったりすることによって、多くの背後に自分自身を設定するので、超有用ではありません。

後期ゲーム誰もが通常-4つ星を持っているとき、ゲームはダブル戦闘または戦闘+目的/4番目のアクションスターで終わることができるので注意する必要が

私は戦闘がゲームの一部であるように感じるので、これが好きですが、それは完全にメカの戦いについてではありません。 The Rise of Fenrisには、初期のゲームをスピードアップするいくつかのモジュールがあり、戦闘をより重要に見えるようにする副作用があります。 ネタバレ:私たちのプレイグループは、ゲーム1の終わりに平和に投票し、平和トラック上の戦闘のための星がないので、私たちは皮肉なことに、目標からお互いをブロックしようとしている戦闘の多くを持っていました

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