개념 형성

실험 연구

비공식적이고 일상적인 행동을 면밀히 관찰하는 것은 어렵 기 때문에 인간 개념 형성에 대한 대부분의 증거는 실험실 과목에서 비롯됩니다. 예를 들어,각 과목은 기하학적 인물을 분류하는 규칙을 배우도록 요청받습니다(표 참조).

개념 형성 연구에 사용되는 유형의 기하학적 패턴
개체 번호 크기 색상 모양
1 녹색 삼각형
2 녹색
3 빨간색 삼각형
4 빨간색
5 작은 녹색 삼각형
6 작은 녹색
7 작은 빨간색 삼각형
8 작은 빨간색

실험자는 모든 녹색 물체가 게크라는 규칙을 만들 수 있습니다. 피험자는 겍이라는 이름의 일부 수치를 보여 주며 규칙을 추론하거나 다른 수치에 적용하도록 요청 받았다. 이것은 대략 어린 아이에게 개 이름으로 짖는 동물의 종류를 식별하도록 가르치는 것과 유사합니다. 두 경우 모두 일반적인 규칙은 특정 예에서 파생됩니다.

한 번에 4 개의 겍과 4 개의 겍이 아닌 수치를 제시하면 겍이=녹색이라는 것을 발견하는 문제는 거의 사소한 것이지만,그 수치를 한 번에 하나씩 제시하고 기억해야한다면 문제는 놀라 울 정도로 어려워진다. 또한 두 가지 개념을 함께 배울 때(예:,지그=삼각형과 겍=녹색),각 개념에 대한 메모리가 혼합되는 경향이,그리고 어느 문제를 해결하기 위해 강력한 작업이된다. 이것은 단기 기억은 개념 학습에 중요하고 단기 기억은 종종 성능에 제한 요인이 될 수 있음을 시사한다. 보다 복잡한 개념 학습의 숙달은 종종 정보가 메모리에 고정 될 수있는 충분한 시간을 할당하는 데 달려 있습니다.

대부분의 실험은 매우 간단한 규칙을 포함한다. 그들은 학습자가 이미 알고있는 규칙을 인식하도록 요청받을 때 개념 식별(형성보다는)에 적절하게 관련됩니다. 성인 피험자는 답이 발견 될 때까지 다른 자극 속성(예:모양 또는 색상)에 집중하는 경향이 있습니다. (이것은 생각의 최소한에 문제 해결을 대표한다;우측 이을 까지 그들은 간단하게 짐작 유지한다. 사람들은 반복되는 오류를 피하는 경향이 있지만 최근의 단기 경험을 놀라 울 정도로 거의 사용하지 않는 것 같습니다.

대부분의 사람들은 먼저 크기,모양 및 색상과 같은 눈에 띄는 특징을 고려하고 나중에보다 추상적 인 속성(예:유사한 수치의 수 또는 등변 대 이등변 삼각형)으로 전환합니다. 이것은 차별 학습(상대적으로 구체적인)과 개념 형성(보다 추상적 인)사이에 날카로운 구별이 없다는 것을 암시합니다.

연구는 이전에 학습 된 규칙의 조합을 요구함으로써 개념 식별에서 개념 학습으로 전환 될 수 있습니다. 결합 개념(규칙은 두 개 이상의 기능의 공동 존재를 기반으로하는,예를 들어,겍 패턴은 이제 크고 녹색)공통의 특성이 눈에 띄는 때 배울 매우 쉽습니다. 그러나 분리 된 규칙(예:겍 객체는 이제 크거나 녹색이지만 둘 다 아님)을 배우는 것은 매우 어렵습니다.

성인의 개념 학습은 두 단계 과정으로 이해 될 수 있습니다:먼저 어떤 속성이 관련이 있는지 발견 한 다음 어떻게 관련이 있는지 발견합니다. 여기에 사용 된 결합 그림에서 학습자는 크기와 색상이 대답과 관련이 있고 그것이 무엇인지 결정하기 위해 먼저 알아 차릴 가능성이 큽니다. 이 2 단계 해석은 피험자가 이미 색상,크기,모양 또는 유사한 치수에 대한 규칙을 배웠다는 것을 전제로합니다.

“차원내”이동이라는 예에서,처음에는 피험자가 겍이=녹색이라는 것을 알게 되고,경고 없이 실험자는 규칙을 겍이=빨간색으로 바꾼다. 동일한 속성 또는 차원(색상)은 여전히 관련이 있지만 사용되는 방식이 변경되었습니다. “외차원”시프트에서는 관련 치수가 변경되지만(예:녹색에서 삼각형)일부 개체의 분류는 변경되지 않습니다(녹색 삼각형은 두 규칙 모두에서 동일). 피험자가 이러한 문제를 다루는 상대적 용이성은 그들이 배우는 방법에 대해 무언가를 제안합니다. 그들이 선택한 속성을 고려하지 않고 특정 수치와 겍을 연결함으로써 단순히 배우는 경향이 있다면,그들의 연관성 중 일부만 재 학습해야하기 때문에 차원외 이동 문제를 더 쉽게 찾아야합니다. 그러나 관련 속성 측면에서 단계적으로 배운 경우(예:”색상은 무엇입니까?…아,그 색은 그것이 겍임을 의미합니다”),2 단계 프로세스의”방법”단계 만 재 학습해야하기 때문에 차원 내 이동이 더 쉬워야합니다.

대학생들은 2 단계 과정을 사용하는 경향이 있음을 나타내는,차원내 이동 문제를 쉽게 발견하는 경향이있다. 다른 한편으로,처음에 쥐가 음식에 대 한 미로의 오른쪽에 실행 될 때 보상을 가정,다음 변경 보람 항목에 의해 왼쪽(차원내 이동)또는 보람 항목에 의해 어떤 밝은 조명된 골목 위치에 관계 없이(차원외 이동). 쥐는 차원외 이동 문제에 대해 가장 잘 수행 할 것입니다. 어린이들 사이에서 성능은 연령에 따라 크게 달라집니다. 취학 전 아동은 차원외 이동(쥐처럼)으로 가장 잘 할 수 있지만 유치원 연령을 초과하는 어린이는 차원내 이동을 가장 쉽게 찾는 경향이 있습니다.

개념은 단순한 분류에만 국한될 필요는 없다. 또한 변화에 대한 중요한 가능성을 반영하는 모델 또는 규칙으로 해석 될 수 있습니다. 간단한 경우,성인은 물 양이 다른 모양의 용기에 부어 질 때 변화한다고 생각하기 쉽지 않습니다. 어린 아이들은 그렇게 주장 할 수 있습니다. 성인의 개념에서 볼륨은 컨테이너의 모양과 동의어가 아니지만 유체가 어떻게 행동하는지에 대한 모델을 기반으로합니다. 개념은 특정 변경 사항이 중요한 영향을 미칠지 결정하는 기초를 제공합니다.

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