게임
당신은 당신이 국경 지대의 많은,많은 확장 중 하나를 얻을 거 야 몰랐어. 그들 중 일부는 자신의 큰 형제에서 잘못된 일을 상속,하지만 딱딱한 항해는 다른 방법으로 주위입니다. 그것은 거의 모든 과도한 역 추적 및 페이싱 문제를 밖으로 트림 그 국경 지대:사전 속편과 투쟁,그리고 국경 지대 플레이 스타일에 최선을 제공합니다 멋지고 기발한 설정을 소개합니다,그리고 가장 인식 할 수있는 문자.
드래곤 킵에 작은 티나의 공격처럼 많은 국경 지대 2 않습니다,클랩 타스틱 항해는 매우 개인적인 이야기를 할 수 있도록 가상의 영역으로 볼트 사냥꾼’공격을 이동합니다. 동시에,그것은 판도라의 전통적인 치장(가면을 쓴 살인적인 작은 사람들과 해적선으로 변신하는 로봇을 발견 한 정도까지)에서 유쾌한 출발입니다. 여기에,대신 티나의 디의 박수 갈채의 악명 흩어져 마음의 디지털 레크 리 에이션이다&디 판타지 세계,하지만 설정은 잠재력을 동등하게 익은이며,박수 갈채 항해는 충실하게 그것의 대부분을 만든다,게임 플레이와 스토리 콘텐츠의 측면에서 모두.
디지털 매트릭스와 같은 세계에 자리잡은 것은 장점이 있다. 네온 컬러 데이터 스트림에 배치 장소에서 압축하는 것은 몇 가지 현대적인 게임은 예를 들어,실현 한 트론 시대의 환상이며,장애물이나 목표로 매니페스트 만든 코드 결함 및 메모리 저하를 보는 것은 딱딱한 항해 우리가 지금까지 본 국경 지대의 다른 조각과는 달리 상쾌하게 느낄 수 있습니다. 그것은 혼란과 외계인 느낌,하지만 확실히 시원하고 심지어 사려 깊은-그것은 깊은 물 속으로 밟아 특히.그것은 드래곤 킵만큼 교묘하게 심금을 울리지 않지만,클랩 트랩의 항해는 클랩 트랩의 내부 동작에 약간의 빛을 비추 며,지난 6 년 동안 우리에게 있었던 바보 같은 현명한 로봇보다 더 많은 것을 만듭니다. 그것은 실제로 최고의 것입니다. 그런 가벼운 마음을 가진 캐릭터에 대해 너무 깊이 신경 쓰려고 너무 열심히 노력하면 역효과를 낼 수 있었지만 작가는 브레이크를 펌핑 할 곳을 알고있었습니다. 그들은 어떻게 든 재미 있고 달콤한 모두 자기 증오와 박수 갈채의 투쟁을보고 할 수 있었다. 결과는 내가 여전히 웃을 수있는 캐릭터이지만,시리즈에서 처음으로 연결할 수도 있습니다.
스토리와 캐릭터들을 제쳐두고,클랩타스틱 항해는 전 속편의 저중력 헛소리를 아주 잘 반복하면서 더 많은 새로운 왜곡을 추가합니다. 예를 들어,휘발성 비트는 본질적으로 다각형의 클러스터를 떠,그 중 하나를 치유 또는 주변 적에게 큰 피해를,당신이 그들을 쏠 때 그들이 어떤 색깔에 따라. 그들은 한-및-완료,그래서 당신은 신중하게 구울 때 고려할 필요가-그들은 당신이 결국 할 순간 다른 색상이 될 수 있다는 사실은 흥미로운 결정을합니다.
새로운”글리치”무기 개조도 일을 변경합니다. 당신이 글리치 무기를 다시로드 할 때마다,그것은 엄청난 리베이트의 비용으로 거대한 단일 대상 피해와 같은 몇 가지 미친 방법 중 하나에 수정되는 임의의 기회가있다. 일부 효과는 다른 효과만큼 극적이지 않으며,그 미묘한 효과가 더 명확하고 유용하게 만들어 졌다면 좋을 것입니다.액션 스킬,그들은 이미 바쁜 총격전에 혼돈의 재미있는 샷을 소개합니다. 그들은 엉망으로 재미있어,하지만 난 내 주요 플레이 스루에서 그들을 사용하고 싶었만큼 실용적이지. 나는 가는 것이 거칠게 얻을 때 오래된 빵 그리고 버터에 돌아가기높은 쪽으로 끝냈다.
총격전은 새로운 공격과 행동을 가진 수많은 새로운 적들 덕분에 속편 이전보다 훨씬 역동적입니다. 보스 싸움의 부부는 이것의 궁극적 인 표현이다:어느 쪽도 자신의 디지털 클론을 투사 또는 부담 대규모 무기의 다양한 무기를 가지고 대신 말인가,기존의 적 유형 또는 부하의 파도에 기댈. 심지어 재 피부,리즈 아웃 산적은 소매 몇 가지 새로운 트릭을 가지고있다. 일부는 예기치 않게 당신 주위를 텔레포트 할 것이고,자살 폭탄 테러범은 폭파 후 스스로를 재구성 할 것이고,트로이 목마는 당신이 공중으로 가려고 할 때 당신을 잠글 수 있습니다.
말하자면,그것은 판도라에서 일어나는 기억의 디지털 레크리에이션에 낮은 중력이 있다는 것을 조금 바보,하지만 레벨 디자인은 사전 속편의 순회 트릭을 잘 활용,나는 관련된 물류 도약에 대한 배려 힘든 시간을 보냈습니다. 전 속편은 때때로 표준 국경 지대 환경을 탐험 같은 느낌하지만 이상과 경우,느린 점프,딱딱한 항해는 훨씬 더 즐거운 ㄴ하는 점에서 점점 수 있도록 깔끔한 작은 플랫 포밍 도전으로 가득. 공기를 통해 쉽게 급증하는 것은 더 여기에 눈속임보다 초강대국 같은 느낌.
그것은 또한 우수한 페이싱과 역 추적의 일반적인 부족 때문입니다. 클랩 타스틱 항해에서 나는 거의 항상 비 유적으로 앞으로 이동했다,뿐만 아니라 문자 그대로,점에서 나는 스위치를 사냥하는 동안 할 수있는 작은 원에서 실행 시간의 톤을 낭비하고 있지 않다. 그것은 여전히”이 스위치/도어/다리가 파손되어 잠금 해제/수정하기 위해 물건을 찾으러 간다”는 일을 몇 번 너무 많이하지만 전체적으로 문제가되지 않습니다. 나는 종종 국경 지대가 더 나은 선형 경험으로 제공 될 것이라고 말했다,그리고 딱딱한 항해는 이유의 좋은 예를 의미합니다. 그것은 모든 무의미한 방황 없이 이동의 가늠자 그리고 자유를 달성합니다.
레이드보스는 아니지만,여기에도 많은 콘텐츠가 있습니다. 내 경계 깨진 박수 갈채 빌드를 사용하여,나는 퀘스트를 건드리지 않고 서너 시간을 통해 찢어. 그 일을하는 것은 적어도 또 다른 몇 시간이었고,이 시리즈가 본 가장 실질적인 추가 기능 중 하나 인 클랩 타스틱 항해를 만들었습니다. 그 꼭대기에,진정한 볼트 헌터 난이도에 다시 통과하는 것은 당신에게 이야기에 새로운 트위스트에 대한 보이스 오버의 다른 세트를 그물 것(단지 사전 속편처럼).