교실을위한 12 가지 활동
접속사 단어 벽.
학생들에게 접속사라고 생각할 수 있는 모든 단어를 적어보게 한다.
중복을 제거하고 다른 결합을 사용하여 예제 문장을 제공하고 더 많은 것을 요청하십시오. 또한 문장에 새로운 결합을 추가하고 아이들이 그것을 골라하도록 할 수 있습니다. 그런 다음 모든 제안과 벽을 만들 수 있습니다.
링크 업 게임.
학생들을 쌍으로 묶고 둘 다 동시에 문장을 쓰게하십시오. 다음 두 문장을 연결 하 고 재미 있는,또는 가장 놀라운 승자를 선택 하는 결합 단어를 사용 하 여 전체 클래스를 부탁 드립니다.
빙고 게임.
아이들은 빙고를 좋아합니다. 당신은 아홉 공백 일부 카드를 만들 수 있으며,각 공간에 함께 단어가있다.
교사가 단어를 호출 할 때,학생들은 그 또는 그녀가 그것을 교차하기 전에 그 단어를 사용하여 문장을 마련 할 필요가있다. 행 승에서 세 함께 단어와 학생.
결합의 바퀴.
학생들은 결합에 대한 질문에 대답하기 위해 바퀴를 회전.
휠의 각 영역은 음식,음악,스포츠 또는 기타 영역과 같은 범주를 나타냅니다. 각 질문은 학생이 문장을 완성하는 빈칸을 채워야 합니다.
예를 들면:”나는 숙제를 할 것이다(공백)나중에 피자를 먹는다”. 또한 옵션으로”때””동안””다음,””와”와함으로써 객관식 질문 할 수 있습니다.
도전 게임.
이 편지의 전체 페이지에 숨겨진 함께 단어를 찾기 위해 학생들을 묻는 문자,또는 단어 검색 퍼즐에 의해 접속사 문자를 추측하기 위해 함께 작동하도록 학생들을 격려 교수형 집행 인 같은 고전 게임을 사용하는 것이 좋다.
에밀
문법 기술을 사용하는 것보다 수백 개의 워크 시트를 표시하는 것을 피하는 더 좋은 방법은 없습니다. 아이들은 태블릿과 컴퓨터를 사랑,왜 목표를 달성하고 인생을 더 쉽게하기 위해 그들을 사용하지?
예를 들어 에밀의 문법은 훌륭한 결합 과제를 제공합니다. 질문은 국가 교육 과정에 정렬하고,학생들이 멀티 플레이어 모드에서 경쟁하고 자신의 에밀을 위해 옷을 구입하는 동전을 수집하기 시작할 때,달성에 미치는 영향은 매우 놀라운 될 수 있습니다.
“때리고”게임.
보드에 무작위로 일부 접속사 및 전환 단어를 작성합니다. 반원을 두 그룹으로 나누고 각 그룹에서 한 명의 학생을 칠판에 보내게 한다.
그러면 교사는 문장을 말하고 연합을 떠날 수 있습니다. 예를 들어,”나는 매일 달리기 운동을하지 않았다____나는 어제 매우 피곤했다.”첫 번째 학생은 올바른 단어를 때리고”때문에”자신의 그룹에 대한 포인트를 가져옵니다. 당신이 선택한 단어를 지우고 새와 빈칸을 채울 수 있습니다.
문장이 맞습니까?
그 안에 결합 된 문장을 기록하지만 올바른 문장 대신 잘못된 문장을 기록하십시오. 예를 들어,”때문에”보다는”와”를 사용하십시오. 샘플 문장:나는 지난 밤에 영화를 즐겼고 내가 가장 좋아하는 배우가 그 안에 있었다. 문제점을 더럽히라고 학생에게 물으십시요,형을 위해 정확한 낱말을 선택하십시요.
똑딱 게임.
학생들에게 교실 주위에 물건을 전달하도록 요청합니다. 분 타이머를 설정하거나 음악의 조각을 재생하고,타이머가 꺼지거나 음악이 정지 할 때,그 개체를 들고 학생은 도전을 완료해야합니다. 당신은 학생들에게 두 개의 플래시 카드를 표시 할 수 있습니다,함께 두 가지를 결합하는 결합을 사용하도록 요청. 예를 들어,바나나와 사과.
나는 사과를 먹는 것을 좋아하지만 바나나는 먹지 않는다.
어머니는 저녁 식사를 위해 바나나를 준비했지만 사과를 선호합니다.
오류 수정
모든 결합 단어를 잘못된 단어로 대체하여 글쓰기를 찾아 엉망으로 만듭니다. 학생들은 모든 오류를 찾기 위해 함께 일해야하고 당신은 그들이 다시 합리적인 쓰기의 조각을 만들기 위해 접속사에 초점을 할 수 있습니다.
메모리 서클 게임.
학생들에게 그들이 좋아하는 것과 싫어하는 것,또는 그들이 좋아하거나 싫어하는 두 가지를 말하도록 요청하십시오. 예를 들어,”나는 물고기를 좋아하지만 새우를 좋아하지 않는다”. 학생이 접속사를 연습하기 위해 전체 문장을 확인해야합니다. 그런 다음 다음 학생에게”물고기를 좋아하지만 새우를 좋아하지 않는다”고 말한 다음 다음 학생은”나는 고양이와 자동차를 좋아한다”와 같이 자신의 것을 추가합니다.
게임은 모든 사람이 말할 수있는 기회를 가질 때까지 계속되지만,누군가가 기억할 수없는 경우,그들은 밖으로 있습니다.
브로셔 스캔 읽기.
그것은 당신이 당신의 학생들에게 전환과 접속사를 소개하는 좋은 리드 인으로 사용할 수있는 훌륭한 독서 활동이 필요하다는 사실입니다. 하지만 적절 한 것 들을 선택 했는지 확인 해야 합니다. 브로셔 또는 어떤 종류(음식,교육 또는 스포츠)는 일반적으로 좋은 자원입니다. 단어가 너무 어려운되지 않습니다,동시에 그들이 영어로 사용하는 방법을 이해하는 학생들을위한 브로셔에 충분한 접속사가있을 것입니다.