누가 그렇게 만드나요? 제공하는 문자 기관

이미지:여자의 손으로 비화한 처분할 수 있는 가벼운
사진용:lies_dt 에 VisualHunt/CC

오늘의 게스트 게시물에 의한 편집자 티파니 Yates 마틴(@FoxPrintEd). 그녀의 신간 서적,직관적인 편집:너의 쓰기를 수정하기에 창조 및 실제적인 가이드는,지금 밖으로 있는다.

작가는 종종 자신의 산문에서 생명을 빨아 수동적”수”동사의 오프 경고—하지만 수동성의”수”함정은 또한 캐릭터의 생명을 빨아 수 있습니다. 당신의 캐릭터가 얼마나 풍부하게 개발되었는지에 관계없이,주인공이 단순히 흥미롭고 다각적이며 계층화 된 것만으로는 충분하지 않습니다. 그들은 또한 할 필요가 있습니다. 하지 않는 문자—어떤 기관이없는 사람,자신의 배를 주장하지 않습니다-독자에 대한 투자 또는 루트 아무것도 제공하지 않습니다,그들은 당신의 이야기의 나머지 부분이 될 수 있습니다 얼마나 흥미로운 상관없이 페이지에 평면 거짓말.

특히 많은 일반적인 캐릭터 여행이 권리 박탈에서 자기 결정으로,또는 약점에서 강점으로,또는 목적없는 실현으로 이동하는 것을 포함 할 때”수”함정에 빠지기 쉽습니다. 수동 주인공이 발생할 수 있습니다 이러한 일반적인 특성 트랩에 대한 당신의 이야기를 확인:

  • 증인:주인공은 이야기의 행동에 존재하지만,주로 관찰자 또는 기자가 아닌 플롯의 핵심 드라이버로.
  • 방관자:줄거리는 주인공과 인접하여 일어난다.
  • 받는 사람:이야기의 다른 캐릭터는 행동에 영향을 미치고 음모를 이끌고 전리품을 전달합니다—필수 정보,목표를 향한 진행 등.-그들을 달성하기 위해 직접 아무것도하지 않은 표면상의 주인공에게.
  • 피해자:문자는 비참하게 자기 실현을 향한 그녀의 여행에 넣어,그러나 우리는 그녀가 자신의 구원을 위해 행동하는 고삐를 복용 볼 수 없습니다;그녀는 단지 폭풍을 웨더.

길항제가 주인공에게 일어나는 일을 직접 또는 본질적으로 유발하거나 악화시키는 것과 같은 방식으로,당신의 주인공은 자신의 운명에 직접 영향을 미치거나 설계해야합니다. 그렇지 않으면 그녀는 영웅이 아닙니다. 문자는 적극적으로 뭔가를 위해 노력해야합니다,그녀는 기관—의미가 있어야합니다,메리 엄 웹스터는 그것을 정의로(강조 광산),”용량,조건,또는 행동 또는 힘을 발휘 상태;사람이나 일을 통해 전원이 발휘 또는 끝이 달성된다.”

위의 각 사례에서-그리고 일반적으로 원고를 평가하고 수정할 때-영웅이 이야기를 직접 운전하는 곳을 찾으십시오. 당신의 캐릭터가 없었다면 같은 방식으로 이벤트가 발생했을까요? 그리고 캐릭터가하는 일(또는하지 않는 일)이 이야기에서 일어나는 모든 일을 직접 가져 옵니까?

주인공의 행동과 줄거리 행동 사이에 직접적인 선을 그릴 수 없다는 것을 알게되면,프로 태그가 운전석에 머물러 있는지 확인하는 몇 가지 기술이 있습니다.

캐릭터를 추진하기 위해 목표를 사용하십시오.

분명하고 강한 목표의 부족은 종종 앞으로 추진력이 사라지는 캐릭터의 범인입니다. 당신이 당신의 주인공이 장기적으로 원하는 것을 알고 있더라도,그가 이야기 전반에 걸쳐 노력하고있는 주요 목표-로미오는 줄리엣을 원한다;잭 리처는 나쁜 사람을 못 박고 싶어;스텔라는 그녀의 그루브를 되찾기를 원한다-그는 또한 항상 즉각적인 것을 가져야한다:모든 장면에서 그가 원하거나 필요로하는 것,그 달성은 종종 그의 주요 목표로가는 길에있는 단계입니다. 예를 들어,로미오는 먼저 자신의 공정 줄리엣을 이기기 위해 그 발코니를 얻을 수있다;그는 자신의 도피 계획을 가지고;그는 그것을 달성 할 수 있도록 독을 조달한다,기타. 이 명확한 즉시 목표의 각자는 그를 그것을 일어난 직접적인 행동을 취해야 하는 일으키는 원인이 된다. 이야기의 기세가 너의 특성 선택,활동,및 행동에의해 저 목표의 추적안에 직접적으로 몬다 것 을 확인하십시요.

의지와 의도를 사용하여 붙어있는 캐릭터에 드라이브를 제공합니다.

당신의 캐릭터는 실제로 그녀가 만들거나 즉시 그녀의 목표를 추구하고자하는 변화에 영향을 미치지 못할 수도 있지만,그렇게하려는 그녀의 필사적 인 욕망을 보여주는 것은 행동 자체에 서서 독자들에게 적어도 단기간에 뿌리 내릴 무언가를 줄 수 있습니다(결국 우리는 캐릭터가 그 저항을 지나서 실제로 컨트롤을 집어 들도록해야합니다).

루타 세페티스의 침묵의 분수,그녀의 부모는 프랑코의 제한 칙령을 무시하고 살해 된 후,호텔 시녀 아나는 그들이 살아남을 경우 그녀의 형제 자매를 지원하는 데 도움이해야합니다—이는 파시스트 스페인의 가혹한 현실에 대해,단지 고급 스러움을 볼 호텔의 손님과 조용하고 조용한 체재를 의미한다. 그러나 아나는 가족을 부양하고,프랑코의 억압적인 정권의 위험으로부터 안전하게 지키고,그녀가 연결하기 시작한 부유 한 미국인 다니엘과 그녀의 비밀 진실을 공유하고자하는 열망을 가지고 있습니다. 그녀가 마침내 실제로 그것을 할 수 있기 훨씬 전에 그녀의 호와 이야기를 이끌어내는 그녀의 강제적 인 침묵에서 벗어나려는 그녀의 절망적 인 갈망입니다.

주인공의 수동성이 직접 행동을 유도하게하십시오.

어떤 경우에는 캐릭터의 활동하지 않음이 직접 플롯 액션을 초래할 수 있습니다,심지어 로터리 방식으로 주인공이 이야기를 구동하고. 창문이없는 나디아 하시미의 집에서 제바는 죽은 남편과 피 묻은 도끼 옆에있는 안뜰에서 발견되면 체포되어 살인 혐의로 투옥됩니다. 가능성이 사형 선고에도 불구하고 그녀는 자신을 방어하거나 유 서프를 도와 거부,미국 제기,아프간 태생의 인권 변호사는 그녀를 면제하려고-하지만 그를 호기심 및 전체 이야기를 추구하는 그를 박차 그녀의 과묵이다. 그리고 궁극적으로 제바의 보이는 수동성은 목표—단지 하나 유수프(그리고 독자)의 서비스의 행동으로 밝혀 추정;그녀는 그것을 훔치는 그녀의 아프가니스탄 사회에서 그녀가 할 수있는 유일한 방법으로 여성의 힘을 회수한다.

행동을 내장적이고 즉각적으로 유지하십시오.

캐릭터가 자신의 운명에 직접 손을 잡고 있더라도,우리가 직접 일어나는 것을 보지 못한다면 그것은 강력한 대리자로 읽히지 않습니다. 페이지에 작업을 넣어:당신의 주인공이 살인자를 찾기 위해 단서를 사냥하는 경우,예를 들어,독자는 그녀가 그들을 냄새 볼 필요가있다. 문자 기관 간접에 대한 사실 후 우리에게 말하는 것은 그 영향을 무디게하고 독자가 작업에서 제거 느낌 나뭇잎. 독자와 영화 관객이 화성인,주로 단일 문자,단일 설정 책과 영화를 사랑 한 이유 중 하나는 거의 전적으로 자신의 운명을 위조하는 주인공의 끝없이 창조적이고 사납게 결정된 노력에 대한 이야기 였기 때문입니다.

직관적 인 편집 책 표지

이야기는 여행이고 작의는 도로 이다-그러나 너의 특성은 운전사 이다. 주인공이 행동을 주도하지 않는다면-선택의지를 갖고 변화를 초래하기보다는 수동적으로 일어나는 사건을 경험한다면-이야기는 빠르게 추진력을 잃고 실속 할 것입니다. 소년 소녀를 충족”에 대한 장르가없는 이유가있다;소년은 소녀를 잃는다;소년이 돌아 오는 때까지 소년은 주위에 우울하고 그들은 영원히 행복하게 살고.”단지 수동적으로 자신의 운명을 기다리는 캐릭터는 우리가 동정 할 수도 있지만 투자 할 수없는 사람입니다. 우리는 당신의 주인공을 뿌리 내야합니다-그것이 우리가 읽는 이유입니다-그리고 그녀가 수동화물이 아닌 자신의 이야기의 엔진이 아니라면 그렇게 할 수 없습니다.

제인의 참고 사항:이 게시물을 즐겼다면 티파니의 새 책 직관적 인 편집:글쓰기 수정을위한 창의적이고 실용적인 가이드를 확인하십시오.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.