더 나은 무엇입니까?

대답은,그것이 일어나는 것처럼,절단 및 건조되지 않습니다.

첫째,한 가지 참고 사항:여기에 언급 된 모든 것은 항상 적은 수의 소비자 전자 장치에 나타납니다. 주요한 차이점은 HDMI 을 수행뿐만 아니라 오디오 비디오,그리고 사용하는 다른 유형 연결관,하지만 모두 같은 인코딩 스킴,그 이유 DVI 소스에 연결 될 수 있 HDMI 모니터,또는 그 반대의 경우,DVI/HDMI 케이블 없이 개입 converter 상자입니다.

이 문서의 결론-경우에 당신은 모든 세부 사항을 읽을 경향이있어-그것은 매우 어렵다는 것입니다 디지털 신호와 아날로그 신호 사이에는 종종 큰 차이가 있지만 이러한 차이는 연결 유형에 내재되어 있지 않으며 소스 장치(예:디비디 플레이어)와 디스플레이 장치(예:텔레비전 세트)의 특성에 따라 다릅니다. 그러나 그 이유는 조금 더 논의가 필요합니다.

컴포넌트 비디오는 아날로그 형식이며,신호를 비트 스트림으로 전달하는 것이 아니라 신호의 빨간색,녹색 및 파란색 구성 요소를 나타내는 지속적으로 다양한 전압 집합입니다.

케이블과 컴포넌트 비디오 케이블은 모두 3 개의 개별 컬러 컴포넌트와 함께 신호를 전달하며,이를 통해 디스플레이가 새로운 라인 또는 새로운 프레임이 시작되는 시점을 결정할 수 있습니다. 이는”전환 최소화 차동 시그널링”을 의미합니다.”큰 말은 제쳐두고,의학 박사. 형식은 기본적으로 수평 및 수직 동기화가 추가되는 파란색 채널과 별도의 녹색 및 빨간색 채널을 포함합니다.

컴포넌트 비디오는 세 가지 방법으로 분할 된 색상 정보와 유사하게 전달됩니다. 그러나 컴포넌트 비디오는 휘도(이미지의 전체 밝기를 나타내는”와이”또는”녹색”채널),빨간색 마이너스 휘도(“홍보”또는”빨간색”채널)및 파란색 마이너스 휘도(“피비,”또는”파란색”채널)로 구성된”색상 차이”유형 신호를 사용합니다. 수평 및 수직 모두에 대한 동기화 펄스가 와이 채널에 전달됩니다. 디스플레이에서 빨간색,녹색 및 파란색 값을 계산합니다.

두 신호 유형은,그 때,근본적으로 확실히 유사하다;그들은 유사한 방법에 있는 심상을 끊고,다른 모양에서 이기는 하지만 전시에 정보의 동일한 유형을 전달한다. 그들이 어떻게 다른지,우리가 보 겠지만,소스 및 디스플레이 장치의 특정 특성에 따라 큰 정도에 따라 달라집니다,뿐만 아니라 케이블에 따라 달라질 수 있습니다.

디지털이 더 낫지 않습니까?

이 주제에 대한 작가들은 종종”디지털이 더 낫다.”디지털 신호 전송,그것은 가정,오류가 없습니다,아날로그 신호는 항상 저하 및 정보 손실의 일부 양의 대상이되는 동안. 이 논쟁에는 진실의 요소가 있지만 실제 고려 사항에 직면하여 날아가는 경향이 있습니다. 첫째,아날로그 컴포넌트 비디오 신호의 지각 가능한 열화가 상당히 상당한 거리에서도 발생해야하는 이유는 없습니다; 가정 극장 임명에 있는 최대 뛰기는 직업적인 기준에 건축된 아날로그 케이블을 달기를 위한 도전을 선물하지 않으며,우리는 고객이 승압기를 위한 필요 조차 없이 말썽 없이 200 개 발을 위한 아날로그 구성요소 영상을,달려 달라고 했습니다. 둘째,디지털 신호 처리가 항상 오류가 없다고 가정하는 것은 잘못된 가정입니다. 일단 정보가 손실되면,그것은 영원히 손실됩니다. 즉,일반적으로 짧은 거리에 잘 만들어진 케이블 고려 아니지만,쉽게 거리에서 요인이 될 수 있습니다.

그렇다면 이미지 품질을 결정하는 것은 무엇입니까?

비디오는 다양한 이유로 소스 자료에서 디스플레이로 직접 번역하는 것이 아닙니다. 대부분의 디스플레이는 일반적인 소스 자료의 기본 해상도에서 작동하지 않습니다,그래서 당신은 480 마력,720 마력,1080 나 또는 1080 마력 자료를 볼 때,필요성,일부 스케일링이 진행되고있다. 한편,색상을 나타내는 신호는 정확하게 렌더링되어야하며,이는 신호 레벨과 실제 렌더링 된 색상 레벨 간의 관계 인 블랙 레벨과”델타”에 따라 달라집니다. 원래 신호 형식은 디스플레이 하드웨어와 잘 일치하지 않습니다. 많은 디스플레이는 일반적인 출력 해상도에 매우 잘 일치하지 않는;대신 720 라인 또는 1080,그들은 종종 768,또는 1024,또는 라인의 다른 번호를해야합니다. 이 모든 것이 의미하는 것은 신호 체인을 따라 계속 확장된다는 것입니다.

인수주를 위해 만들어 HDMI 신호 형식이”순수한 디지털 방식으로”인수해 디지털 녹음과 같이,DVD 또는 디지털 위성 신호,그리고 그것으로 바로 디지털 형태로 HDMI 신호,그리고 다음을 제공하는 디지털 신호로 바로,디스플레이 종류의 손실 및 없는 변형의 정보호 체인입니다. 디스플레이 자체가 기본 디지털 디스플레이(예:액정 또는 플라즈마 디스플레이)인 경우 인수가 진행되며 신호는 디지털-아날로그 변환을 거치지 않아도되므로 길을 따라 덜 변경됩니다.

디지털 신호가 다른 방식으로 인코딩되어 변환되어야하고 이러한 신호가 표시되도록 스케일링되고 처리되어야한다는 사실이 아니었다면 사실 일 수 있습니다. 따라서 항상 전환이 진행되며 이러한 전환이 항상 쉬운 것은 아닙니다. “디지털 대 디지털”변환은”디지털 대 아날로그”보다 신호 품질을 더 이상 보장하지 않으며 실제로는 실질적으로 악화 될 수 있습니다. 그것이 좋든 나쁘 든 관련된 회로에 달려 있습니다-그리고 그것은 일반적으로 종이에 알아 내기에는 실용적이지 않은 것입니다. 일반적으로 소비자 장비에서는 신호가 어떻게 처리되는지 알지 못하고 입력에 따라 처리가 어떻게 달라지는지 알지 못합니다. 아날로그 및 디지털 입력은 별도의 회로를 통해 스케일링해야하거나 동일한 스케일러를 사용하려면 다른 회로로 변환해야합니다. 어떻게 됐어? 일반적으로,당신은 당신의 사용 설명서의 아무 곳이나 그 답을 찾을 수 없습니다,당신이 한 경우에도,그것은 실제 비디오 출력을 보지 않고 더 나은 스케일러 인 판단하기 어려울 것입니다. 그것은 심지어 매우 하이 엔드 소비자 기어,신호 처리 및 스케일링 회로의 품질이 매우 변수라고,일반적으로,말을 공정하다.

또한 다른 입력의 디스플레이 특성이 다르게 설정되었다는 것을 발견하는 것은 드문 일이 아닙니다. 블랙 레벨은,예를 들어,아날로그 입력에 디지털에서 상당히 다를 수 있으며,디스플레이에 설정 옵션이 얼마나 정교한에 따라,그 또는 재조정 할 수있는 쉬운 일이되지 않을 수 있습니다. 우리는 종종 소스 및 디스플레이의 기본 보정 설정에서 이미지 품질과 컴포넌트 비디오 간의 극적이고 명백한 차이를 발견했습니다.

케이블 및 연결 품질의 역할

일반적으로 케이블 품질은 해당 케이블의 품질이 높은 한 컴포넌트 비디오 비교에서 중요한 요소가 아니어야 합니다. 그러나 케이블 품질 문제가 발생할 수 있는 방법이 있습니다.

아날로그 컴포넌트 비디오는 매우 강력한 신호 유형입니다; 우리는 우리의 고객이 어떤 신호 품질 문제점도없이 200 피트 이상을 위한 승압기,릴레이 또는 다른 특별한 장비를 위한 어떤 필요도없이 아날로그 분대를,전혀 달려 달라고 했습니다. 그러나,긴 길이에,케이블 질은 고려사항일 수 있습니다–특히,임피던스는 단단한 포용력에 엄격히 통제될 필요가 있습니다(이상적으로,75 +/- 1.5 옴)고스트 또는 울리는 원인이 될 수 있는 신호 반영에 대한 문제를 방지하기 위하여.

불행히도 그렇게 강력하지 않습니다. 임피던스를 통해 엄격한 제어:여기에 문제는 아날로그 구성 요소의 미덕과 동일합니다. 전문 비디오 산업은 디지털 신호에 갔을 때,그것은 표준에 정착했다-직렬 디지털 비디오-동축 케이블로 실행되도록 설계되었다,임피던스는 매우 긴밀하게 제어 할 수있는,결과적으로,압축되지 않은,본격적인 신호는 정보의 손실없이 수백 피트를 실행할 수 있습니다. 이러한 이유로 인해 설계자에게만 알려진 이 사운드 디자인 원칙은 무시되었습니다. 최고의 트위스트 페어 케이블은 임피던스를 약+/-10%로 제어합니다. 디지털 신호가 케이블을 통해 실행되면 비트의 가장자리(전압의 급격한 전환으로 표시)가 반올림되고 반올림은 거리에 따라 크게 증가합니다. 그 사이에,신호 반영에 있는 임피던스 결과에 빈약한 통제–신호의 부분은 선의 전시 끝의 튀고,동일한 비트스트림에 있는 최신 정보와 방해하는 케이블,및 반환의 아래 후에 전파합니다. 어떤 시점에서 데이터를 복구할 수 없게 되 고 오류 수정 없이 손실 된 정보를 복원할 수 있는 방법이 없습니다.

이러한 이유로 케이블 연결에는”디지털 클리프”현상이 적용됩니다. 반올림과 반사는 디스플레이 장치의 원래 비트스트림을 재구성하는 기능을 손상시키지 않으며 정보가 손실되지 않습니다. 우리가 케이블을 더 길고 더 길게 만들 때,비트 스트림을 재구성하는 어려움이 증가합니다. 어떤 시점에서 복구 할 수없는 비트 오류가 발생하기 시작합니다; 비트 오류가 이미지 스파클을 픽셀 드롭 아웃으로 자신을 나타 내기 때문에 이러한 구어체,”스파클”로 홈 시어터 커뮤니티에 설명되어 있습니다. 우리가 케이블을 조금 더 길게 만들면 너무 많은 정보가 손실되어 디스플레이가 이미지를 렌더링 할 수있는 충분한 정보를 재구성 할 수 없게됩니다. 20 피트에서 완벽하게 작동하는 케이블 디자인은 25 에서”반짝”하고 30 에서 완전히 작동을 멈출 수 있습니다.

실제로,언제 신호가 실패할지 말하기는 매우 어렵다. 이 응용 프로그램은 당신이 당신의 무선 네트워크에 대한 액세스를 제어 할 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 비트 스트림을 재구성 할 수있는 능력이 소스 및 디스플레이 장치의 회로의 품질에 따라 다르기 때문에 케이블이 하나의 소스/디스플레이 조합에서 30,40 또는 50 피트에서 잘 작동하고 전혀 작동하지 않는 것은 드문 일이 아닙니다. 한편,이 인터페이스에 대한 요구는 증가하고있다. 몇 년 전,아무도 케이블을 통해 1080 보다 더 아무것도 실행하는 데 필요한;지금 1080 마력은 일반적이다;곧,”딥 컬러”장치는 시장에서 유행이 될 수 있습니다. 그리고 한 번 작동했던 케이블은 작동을 멈출 것입니다-케이블이 바뀌었기 때문이 아니라,그것을 통해 실행되는 신호가 바뀌었기 때문입니다.이 문제를 해결하려면 다음 단계를 따르십시오. 아마도 불만족 스럽지만 사실 인 대답은 그것이 달려 있다는 것입니다. 그것은 당신의 소스 및 디스플레이 장치에 따라 달라집니다,그리고 디지털 또는 아날로그 연결이 더 나은 사진을 렌더링할지 여부를 사전에 말을 원칙적으로 좋은 방법은 없습니다. 위성 또는 케이블 박스는 동일한 디스플레이에,그 구성 요소 출력을 통해 더 나은 보이는 동안 이 경우,단순히 그것을 연결하고 그것을 시도 두 가지 방법을 제공에 대한 실제 대체가 없습니다.

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돌아 가기 청바지 케이블 홈

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